Juste avant le lancement de The Last of Us Part 1 le 2 septembre, Naughty Dog a publié un nouveau Blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) et une vidéo détaillant toutes les façons dont le remake améliore le jeu original.
Dès son annonce initiale en juin, The Last of Us Part 1 a été commercialisé de manière agressive comme un remake à part entière, et pas seulement un remaster PS5 du remaster PS4 qui existe déjà. Naturellement, cela nécessite beaucoup plus de travail de la part des développeurs, et même encore, le fait que ce soit 70 $ semble être un point de friction pour beaucoup de gens. Apparemment en réponse, Naughty Dog a tenu à montrer ce que vous obtenez pour votre argent, et aujourd’hui, ils entrent dans le vif du sujet.
« Pour moi, ce qui en fait un remake plutôt qu’un remaster, c’est la somme de ses améliorations », déclare le directeur créatif du remake, Shaun Escayg. « Ce ne sont pas seulement les mêmes personnages, environnements, direction artistique, etc., qui fonctionnent sur un meilleur matériel. Nous avons complètement repensé la direction artistique, l’éclairage, [lighting] la technologie aux conceptions de personnages eux-mêmes.
« Nous avons appliqué tout ce que nous avons appris au cours de la décennie depuis l’original et utilisé cette nouvelle technologie pour créer quelque chose qui reste fidèle à l’original mais réinventé d’une manière mise à jour. »
Plus précisément, vous remarquerez un monde interactif plus détaillé où il y a une réaction à tout. La lumière filtre à travers les arbres, la mousse tourbillonne dans l’eau lorsque vous marchez à proximité et les voitures abandonnées tremblent et gémissent en vous protégeant des coups de feu.
Le matériel mis à niveau de la PS5 permet également des PNJ plus intelligents. L’IA sera capable d’analyser leurs environnements et de s’adapter en conséquence, ce qui devrait rendre les rencontres ennemies plus intéressantes et variées, contrairement aux méchants pré-scénarisés plus limités du jeu original. De plus, la PS5 autorise 128 PNJ actifs, alors que la PS3 n’en offrait que huit à l’original Last of Us – mais ne vous inquiétez pas, vous n’aurez pas à combattre 128 ennemis à la fois.
« Nous avons des rencontres plus dynamiques grâce à la recherche jumelée et aux nouveaux comportements d’investigation, à l’analyse topographique avec recherche de chemin et à la recherche de visibilité, donc des choses comme la furtivité et l’embuscade fonctionneront dans plus de situations », explique le programmeur principal John Bellomy. « Ceux-ci rendent finalement le jeu plus intéressant pour les joueurs. Il ne se déroule pas en même temps, à chaque fois. Vous pouvez vous mettre dans des situations nouvelles et excitantes que même nous, chez Naughty Dog, ne pouvons peut-être pas expliquer. »
Bien sûr, tout cela s’ajoute aux astuces et friandises habituelles que vous obtenez avec un remake ou un remaster PS5, comme une animation améliorée, un son 3D et le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du DualSense. C’est une bonne chose, surtout, mais cela signifie que nous devrons revivre les scènes les plus traumatisantes du jeu avec encore plus de détails, ce qui signifie qu’elles seront encore plus éprouvantes émotionnellement.
Vous avez encore une chance de remporter cette magnifique édition The Last of Us Part 1 Firefly avant son lancement.