Naughty Dog tâtonne la génération PS5

Naughty Dog

Bien que Naughty Dog soit le premier studio PlayStation, nous n’avons entendu que des chuchotements à l’époque de la PlayStation 5. Nous sommes à peu près à la moitié de la génération et Naughty Dog n’a rien à montrer à part un remake inutile, quelques œuvres d’art conceptuel et un projet glacé.

Quand j’ai grandi avec ma PlayStation 3 et finalement ma PlayStation 4, Naughty Dog était mon développeur préféré. Je me souviens avoir combattu des attaques de pirates alors que Nathan Drake dans Uncharted : La Fortune de Drake et profiter des visuels et de la présentation cinématographique du jeu. Quand Uncharted 2 : Parmi les voleurs est arrivé, j’ai été émerveillé par les décors. Se battre à travers un train à grande vitesse qui finit par se balancer de manière précaire au-dessus d’une montagne est l’un de, sinon mon préféré, des souvenirs de jeu. Après c’était Uncharted 3 : La tromperie de Drakequi nous a livré tout ce que nous avons aimé de la franchise et des moments de jeu encore plus spectaculaires, comme monter à cheval sur une piste pour sauter dans un avion au départ.

L’ère de Naughty Dog décrite ci-dessus, ou l’ère d’Amy Hennig, était charmante et amusante, tout comme les aventures de globe-trotter de Nathan Drake. Puis quelque chose de très différent est arrivé – Le dernier d’entre nous. Le ton sage et rauque qui caractérisait les jeux Naughty Dog n’était plus. Le dernier d’entre nous était sombre, horrible et déprimant. C’est aussi devenu mon jeu préféré, du moins pendant un moment.

J’aime les jeux avec une bonne narration, et Le dernier d’entre nous a prouvé que Naughty Dog était un maître conteur. J’ai réalisé que le studio était polyvalent en termes de ton et qu’il se spécialisait dans le type de jeux que j’aime : linéaires et basés sur une histoire. Dans le passé, j’étais sûr de dire que Naughty Dog était mon développeur préféré.

À l’ère de la PlayStation 4, on pouvait constater le sérieux de Le dernier d’entre nous déteignait sur le studio. Uncharted 4 : La fin d’un voleur a apporté un ton plus mature émotionnellement avec une plongée profonde sans précédent dans Nathan Drake et ses motivations. Même si ce n’était pas les aventures légères d’autrefois, c’était quand même agréable. L’ère PlayStation 4 s’est terminée avec The Last of Us Part 2 et a bouleversé l’industrie du jeu vidéo grâce à des choix narratifs audacieux. Je suis tombé du côté de l’appréciation, repris par le courage de Naughty Dog à prendre des risques créatifs. Le dernier d’entre nous, partie 2 a mis fin à l’ère PlayStation 4 sur une bonne note, et même si vous ne l’avez pas aimé, vous pouvez probablement admettre que c’est mieux que de ne rien faire.

Jusqu’à présent, sur PlayStation 5, Naughty Dog n’a pratiquement rien fait. Je crains qu’avec tous les grondements de drames en coulisses, le tristement célèbre studio ne soit tombé de son piédestal.

Le seul jeu que le studio a sorti sur PS5 est Le dernier d’entre nous, partie 1, un remake du jeu original. Même si je suis sûr que les développeurs ont travaillé dur sur ce remake, ce n’était pas nécessaire dans l’ensemble. Le jeu a été remasterisé sur PlayStation 4 et la mise à niveau PlayStation 5 a amélioré les cadres et les visuels. Sans oublier qu’il y a eu des améliorations minimes du gameplay en dehors de quelques ajustements de l’IA. En fin de compte, le projet ressemblait à une ponction d’argent qui capitalisait sur l’émission télévisée The Last of Us et rien de plus.

De plus, il y a des rumeurs selon lesquelles The Last of Us Part 2 recevrait une mise à niveau PS5. Le compositeur du jeu, Gustavo Santaolalla, a déclaré que de nouvelles éditions étaient en cours. Si cela est vrai, le projet remplacerait inutilement ce qui aurait pu être une nouvelle propriété intellectuelle ou une entrée dans une franchise en cours. À tout le moins, cela enlève des ressources à un nouveau jeu et les dirige vers un projet que peu de gens souhaitent.

Au cours de la dernière génération, Naughty Dog a démarré en force avec Uncharted 4 : La fin d’un voleur et a terminé en force avec Le dernier d’entre nous, partie 2. Nous n’avons vu aucun nouveau jeu, bande-annonce ou annonce cette génération. Nous n’avons aucune indication officielle sur ce sur quoi Naughty Dog travaille, et c’est inquiétant.

Le premier studio PlayStation est absent.

Alors, que se passe-t-il exactement ? Il pourrait y avoir des troubles dans les rangs de Naughty Dog. Avec les difficultés de développement de The Last of Us Factions, les difficultés à long terme se sont transformées en un incendie de forêt. Le dernier d’entre nous, partie 2 devait initialement être lancé avec un mode multijoueur comme la version originale PlayStation 3. Cependant, lorsque la campagne a accaparé la plupart des ressources du développement, elle a été reportée.

Peu de temps après, Naughty Dog a annoncé que Factions, le légendaire multijoueur, était devenu son propre jeu. C’était en 2020, et nous n’avons eu aucune nouvelle officielle depuis, à part quelques œuvres d’art conceptuel et que le titre était ambitieux. Peut-être un peu trop ambitieux.

Plusieurs studios PlayStation ont été poussés à créer des titres de service en direct, comme en témoigne la dernière grande vitrine PlayStation. Presque tous les jeux étaient des titres de service en direct, ignorant complètement le type de jeux appréciés par les fans de PlayStation – des récits linéaires comme Uncharted. Ne vous méprenez pas, PlayStation devrait diversifier son portefeuille et créer un titre multijoueur important. Cependant, y pousser tous les studios renforcera la créativité et entraînera peut-être des créateurs peu enthousiastes.

Nous n’avons aucun fait, mais je pense que Naughty Dog a été forcé (soit par Sony, soit par la direction de Naughty Dog) de faire évoluer Factions vers un vaste jeu de service en direct. Le studio n’a jamais réalisé de jeu de service en direct et la tâche semblait trop lourde à supporter. Je ne dis pas que les développeurs font mal leur travail. Il s’agit probablement d’une multitude de facteurs, notamment du leadership, du manque d’expérience et de l’inexpérience dans un type de jeu particulier. Peut-être que la tension de Les dernières factions d’entre nous a interrompu tous les autres projets et créé un environnement de travail peu satisfaisant. Un environnement de travail qui était peut-être présent depuis longtemps, Factions ne faisant qu’allumer la flamme.

Quand j’ai appris le problème derrière Uncharted 4 : La fin d’un voleur et Le dernier d’entre nous, partie 2, mes lunettes roses ont lentement glissé de mon visage. De plus, nous avons le mystérieux départ d’Amy Hennig. Comme mentionné ci-dessus, Hennig était le scénariste en chef et le directeur créatif des trois premiers jeux Uncharted. Elle a commencé à travailler sur Uncharted 4 tandis que l’autre moitié du studio se concentrait sur Le dernier d’entre vouss. Hennig a connu un bon départ avec Uncharted 4, créant ainsi la base de l’histoire. Puis, mystérieusement, Hennig est partie et ses idées ont été abandonnées. Neil Druckmann et Bruce Straley ont pris la direction du film, reprenant entièrement l’œuvre de Hennig. Il est important de noter que Straley est parti après Uncharted 4 : La fin d’un voleur a lancé, affirmant que le développement du jeu lui avait coûté cher. Avance rapide jusqu’en 2023, et l’émission télévisée The Last of Us est sortie. Bien que le jeu ait été co-créé par Druckmann et Straley, seul Druckmann a reçu le mérite du spectacle.

Je ne vais pas rester assis ici et deviner ce qui se passe derrière les portes fermées de Naughty Dog, mais on peut dire sans se tromper que le style sain du précédent Uncharted et le ton sombre des jeux Naughty Dog actuels peuvent refléter le fonctionnement interne du studio.

Retour au présent, et le même drame persiste avec Les dernières factions d’entre nous. Malgré les promesses d’en apprendre davantage prochainement, des rapports ont été publiés selon lesquels Factions est en plus grande difficulté que le studio ne le laisse entendre. Plus tôt cette année, Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que Sony réévaluait Factions. UN annonce de retard suivi le reportage. Vous pourriez le paraphraser ainsi : « The Last of Us Factions est retardé, mais regardez par ici. Nous travaillons sur un jeu solo. Nous sommes bons dans ce domaine.

Schreier a également rapporté que Bungie, qui a de l’expérience dans la création de jeux de service en direct, a évalué Factions et l’a trouvé insatisfaisant, affirmant que cela ne maintiendrait pas l’intérêt des joueurs sur le long terme. Après cela, les nouvelles n’ont fait qu’empirer.

Début octobre, Naughty Dog a licencié 25 travailleurs contractuels sans indemnité de départ et a demandé aux développeurs de garder leur départ discret. Parmi ces personnes se trouvait le principal concepteur de monétisation, Anders Howard, chef de projet pour Factions. Il est passé à Naughty Dog après avoir conçu avec succès le passe de combat et le système de progression dans Fortnite. Aujourd’hui, seulement après 11 mois, Howard n’est plus chez Naughty Dog.

Avec la triste nouvelle, Les dernières factions d’entre nous serait sur la glace ; certains disent que le projet est complètement annulé. Si je devais deviner, Les dernières factions d’entre nous ne sort jamais. C’est dommage que des années de travail et de promesses n’aboutissent à rien. Avec toute la tourmente dans les coulisses, il n’est pas étonnant que Naughty Dog n’ait rien fait pendant la génération PlayStation 5. Nous aurons probablement un excellent jeu solo plus tard, mais mon image de Naughty Dog est à jamais entachée.

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