samedi, décembre 21, 2024

Naughty Dog publie le correctif The Last of Us pour les GPU Nvidia RTX 3000

Un autre correctif pour The Last of Us est arrivé, et la dernière mise à jour pointe vers une solution de plantage pour les cartes graphiques Nvidia RTX 3000. En plus de nombreux autres correctifs, Naughty Dog dit également que cela fonctionnera pour éventuellement abandonner le badge Steam Deck Unsupported ajouté à la page vitrine du jeu par Valve.

The Last of Us a indéniablement eu des débuts désordonnés sur PC, mais Naughty Dog a continué à publier des correctifs post-lancement. Bien qu’il y ait beaucoup de problèmes à résoudre, le premier plantage ciblé était lié aux besoins en mémoire de la carte graphique. Le deuxième patch va encore plus loin dans cet effort initial en soulignant comment résoudre les problèmes avec des cartes comme la Nvidia RTX 3060, qui se trouve être le nouveau GPU le plus populaire sur Steam.

Selon les notes de mise à jour de The Last of Us Part I v1.0.1.7, les joueurs utilisant un GPU Nvidia RTX série 30 doivent mettre à jour vers la version Hotfix Driver Version 531.58. Heureusement, Naughty Dog inclut un lien de téléchargement direct, vous n’aurez donc pas à le chercher vous-même. Le correctif de Nvidia devrait aider à élever les problèmes de plantage de The Last of Us, mais il résout également un problème de Resident Evil 4 Remake FXAA et l’instabilité d’Assassin’s Creed Origins.

Techniquement, vous devez remercier (ou peut-être blâmer) Nvidia pour la première résolution de la liste des correctifs de Naughty Dog. Cependant, le développeur a également fait des progrès avec tout un tas de problèmes de ports PC ennuyeux.

Voici les correctifs inclus avec le patch The Last of Us v1.0.1.7:

  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture erronée des entrées du contrôleur Xbox comme des zéros pendant de brèves périodes.
  • Correction d’un problème où la fonction « Réinitialiser par défaut » dans le menu Graphiques sous Paramètres pouvait effectuer des sélections incorrectes.
  • Correction d’un problème où les moniteurs de performances HUD pouvaient avoir un impact sur les performances lorsqu’ils étaient activés
  • Correction d’un problème où un plantage pouvait se produire lors de l’utilisation [ALT+ENTER] pour basculer entre les modes plein écran et fenêtré.
  • Correction d’un problème où un plantage de la mémoire pouvait se produire lors de la transition de la fin du jeu à la séquence des crédits.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un plantage lors du lancement du jeu.
  • Ajout de journaux de rapport de plantage supplémentaires pour fournir des informations supplémentaires aux développeurs.
  • Ajout d’une nouvelle fonctionnalité où les utilisateurs seront invités à activer des outils de diagnostic GPU supplémentaires après un crash lié au GPU (facultatif et uniquement activé pour la session de jeu en cours).

Plus tôt aujourd’hui, Naughty Dog révélé une autre mise à jour arriverait ce vendredi, et cela pourrait aider à améliorer encore la jouabilité. Sur le front de la compatibilité Last of Us Steam Deck, alors que le studio donne évidemment la priorité aux correctifs pour le moment, il affirme qu’il travaillera à l’obtention du statut Vérifié à l’avenir. Bien sûr, vous n’avez pas besoin de l’avis de Valve pour jouer au jeu PlayStation sur le PC portable de Valve, car la vérification est conçue pour être un avertissement portable utile.

Même si Naughty Dog parvient comme par magie à réparer complètement le jeu d’ici vendredi, nous vous conseillons vivement de vérifier la configuration système requise pour The Last of Us. Cela garantira que votre plate-forme peut réellement exécuter le drame apocalyptique exigeant, car la barre minimale n’est pas si basse. Malheureusement, même les meilleures plates-formes devront faire face au problème des shaders de construction de The Last of Us, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous démarrez un nouveau jeu.

Pendant que vous y êtes, jetez un œil à notre meilleure liste de paramètres Last of Us. Nous avons testé différentes façons de trouver un équilibre entre la fréquence d’images et la fidélité, et vous devriez être en mesure d’augmenter encore plus les images par seconde avec un peu de bricolage dans le menu des options.

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