Naughty Dog embauche un vétéran de Fortnite comme « concepteur de monétisation » pour un nouveau projet

Naughty Dog embauche un vétéran de Fortnite comme "concepteur de monétisation" pour un nouveau projet

Naughty Dog a embauché l’ancien concepteur de système de Fortnite pour devenir le « principal concepteur de monétisation » sur un projet à venir. Anders Howard, qui a conçu le cœur de la passe de combat de Fortnite et son système de progression, travaille actuellement sur Naughty Dog sur un nouveau projet considéré comme un titre multijoueur en direct.

Howard a rejoint Naughty Dog en novembre 2022, a-t-il été révélé sur LinkedIn (via Insider Gaming). Howard n’a pas précisé sur quel jeu il travaille, confirmant seulement que « de nouvelles aventures l’attendent ! »

Lecture en cours: Revue vidéo de The Last Of Us Part II

Howard a quitté Epic Games en janvier 2022 après sept ans avec l’entreprise, déménageant à Ubisoft Stockholm où il a travaillé sur une nouvelle IP et a contribué à sa conception économique.

Il rejoint Naughty Dog alors que le studio développe son premier grand jeu multijoueur, qui est un titre autonome dans l’univers Last of Us. On sait très peu de choses sur le jeu, mais Naughty Dog a déclaré qu’il commencerait à discuter correctement du jeu en 2023.

Art conceptuel pour le jeu multijoueur The Last of Us

Le jeu multijoueur autonome The Last of Us devrait être un titre gratuit pris en charge par des microtransactions. En tant que tel, il semble que Howard soit une personne expérimentée pour aider à guider la philosophie de développement de Naughty Dog et les systèmes entourant la conception et la monétisation de l’économie dans le jeu.

Naughty Dog a déclaré que son jeu multijoueur Last of Us était une « entreprise extrêmement ambitieuse ». Le développeur a déclaré: « Nous développons considérablement notre studio pour nous assurer que nous construisons ce jeu autonome à grande échelle, avec sa portée massive et son monde immense, d’une manière que les fans attendent de The Last of Us et Naughty Dog. « 

The Last of Us: Part II devait à l’origine être livré avec un élément multijoueur avant que Naughty Dog abandonne ces plans et choisisse de sortir un jeu autonome à la place. Il s’agit de l’un des nombreux projets de service en direct en cours chez PlayStation, car la société prévoit de lancer 10 jeux multijoueurs en direct d’ici 2026.

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