Hélas, Le dernier d’entre nous en ligne ne verra jamais le jour. Naughty Dog a annoncé avoir « pris la décision incroyablement difficile d’arrêter » son développement. Il explique que l’équipe en ligne avait une vision claire du projet et avait déjà peaufiné son gameplay. Cependant, il est vite devenu clair, lorsque la société a lancé le jeu jusqu’à la pleine production, qu’elle allait mordre plus qu’elle ne pouvait mâcher. S’il lance un jeu en ligne, il doit consacrer toutes ses ressources à la prise en charge du contenu post-lancement à l’avenir. Cela signifie devenir un studio qui propose exclusivement des services de jeux en direct – un studio sans capacité à sortir davantage de jeux narratifs solo comme les titres originaux de The Last of Us.
Le studio nous a d’abord donné un aperçu de l’art conceptuel du projet en 2022, mais il a proposé très peu de mises à jour depuis. Après le PlayStation Showcase en mai, il a admis qu’il savait que les fans de la franchise étaient impatients d’en savoir plus sur le jeu, mais qu’il avait réalisé qu’il lui fallait plus de temps pour y travailler et qu’il ne pouvait pas encore partager de détails. Bloomberg a rapporté peu de temps après, cependant, que le studio avait déjà réaffecté les développeurs travaillant sur le projet à d’autres équipes et reconsidérait sa viabilité. De toute évidence, Naughty Dog a décidé de sa voie, et cela ne mène pas à la sortie d’un titre en ligne. Le développeur affirme qu’il a « plus d’un tout nouveau jeu solo ambitieux » en préparation et qu’il partagera la suite lorsqu’il sera prêt.