lundi, janvier 20, 2025

Nasir Gebelli, l’énigmatique créateur de Final Fantasy, considère que la programmation de jeux était « facile »

Nasir Gebelli, figure emblématique du développement des premiers jeux Final Fantasy, évoque son expérience de codage, qui lui semblait simple grâce à sa maîtrise des codes machine. Il partage les défis techniques rencontrés, comme la gestion des messages en jeu, tout en se réjouissant de l’innovation du projet. Après avoir contribué à cette franchise multimilliardaire, il a pris sa retraite, mais reste une figure respectée, récemment interviewée pour un épisode spécial de NHK sur Final Fantasy.

Le Légendaire Nasir Gebelli et Son Héritage dans Final Fantasy

Un extrait captivant de l’épisode de la série de NHK sur les jeux emblématiques a récemment été partagé sur les réseaux sociaux, mettant en avant le célèbre Nasir Gebelli. Lors d’une discussion sur son rôle dans le développement des trois premiers jeux Final Fantasy, Gebelli, qui a fait ses débuts sur l’Apple II, a partagé ses réflexions. Il a mentionné que le codage pour Final Fantasy lui semblait similaire à son expérience antérieure, ayant déjà une maîtrise presque complète des codes machine pour le processeur utilisé. Pour lui, le codage était un exercice relativement simple, sans courbe d’apprentissage significative. Cependant, il a avoué qu’il n’avait jamais été exposé à des jeux de rôle avant de travailler sur Final Fantasy.

Les Défis et la Magie du Développement de Jeux

Gebelli a ensuite abordé certains défis rencontrés lors du développement des jeux. Il a expliqué que, pendant le jeu, les niveaux avaient des messages spécifiques qui devaient être créés et stockés temporairement par l’ordinateur. Cela représentait un défi technique, mais il était également ravi de faire partie de quelque chose d’innovant. Travailler aux côtés de Hironobu Sakaguchi et de l’équipe était une source de plaisir, surtout lorsqu’il voyait l’enthousiasme dans les yeux de ceux qui partageaient une vision, que ce soit pour un simple message à l’écran ou pour d’autres éléments du jeu.

En observant un vaisseau aérien en mouvement, Gebelli a noté que certains pensaient que son code était si exceptionnel qu’il était impossible de le reproduire sans son aide. Il a même plaisanté en disant que cette section aurait pu bénéficier d’une vitesse légèrement inférieure pour un meilleur rendu visuel. Sans aucun doute, l’impact de Final Fantasy sur Square, qui est devenu Square Enix, est immense. Ce jeu a donné naissance à une franchise multimilliardaire qui s’étend au-delà des jeux vidéo, englobant des films, de la musique et bien plus encore. Les talents exceptionnels de Gebelli ont été cruciaux dans ce succès.

Après avoir contribué aux trois premiers titres de Final Fantasy, Gebelli a pris sa retraite, ayant accumulé des redevances lui permettant de voyager à travers le monde. Sa dernière apparition dans le monde du jeu vidéo date de 1998, lors d’une réunion de l’Apple II, où il a été interrogé par John Romero, offrant ainsi un rare aperçu de son génie. Récemment, il a été interviewé pour l’épisode spécial de NHK sur Final Fantasy, diffusé initialement en octobre, avec une version étendue prévue pour le 30 décembre, qui mettra en vedette Gebelli aux côtés d’autres figures emblématiques de l’industrie.

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