NARAKA: BLADEPOINT Xbox Launch Q&A – Plans pour FSR 2.0, Ray Tracing et PlayStation

Après le succès rencontré avec le lancement Steam PC de NARAKA : BLADEPOINT (plus de 10 millions d’exemplaires vendus à ce jour), le développeur chinois 24 Entertainment lance aujourd’hui le jeu Battle Royale sur Xbox Series S|X et PC via le Microsoft Store. Le jeu est également inclus dans l’abonnement Game Pass et les développeurs ajoutent une nouvelle arme, les Dual Blades, avec la mise à jour.

Nous avons pu à nouveau interviewer Ray Kwan de 24 Entertainment pour discuter de l’expérience du studio avec la Xbox Series S|X et de ses nombreux projets pour l’avenir de NARAKA : BLADEPOINT, des ajouts technologiques à un prochain port PlayStation. Prendre plaisir!

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Pourquoi avez-vous choisi la Xbox comme première plateforme de console pour le jeu ?

Depuis sa sortie, NARAKA: BLADEPOINT a gagné en popularité à travers le monde. Chaque jour, de plus en plus de joueurs ont envie d’une version console du jeu. En fin de compte, nous avons choisi Xbox en raison de son énorme base de joueurs et la difficulté de développement est modérée par rapport aux autres systèmes. Mais ne vous inquiétez pas, NARAKA : BLADEPOINT est toujours en développement et se dirige également vers d’autres consoles !

Le jeu sera lancé sur Xbox One plus tard cette année. Parallèlement à cela, la version PlayStation est également en cours de développement pour une date ultérieure.

Quelle a été votre expérience avec les Xbox Series S et X en tant que développeur ?

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Certaines parties étaient simples, même si nous avions des choses à surmonter. Nous voulions garder la même saveur de combat palpitant ; donc tout le gameplay, les héros et les systèmes de jeu sont les mêmes. Si nous rencontrions des problèmes – par exemple, certains mouvements étant difficiles à réaliser avec un contrôleur – nous avons trouvé des moyens d’optimiser les commandes pour garantir que les joueurs Xbox bénéficieront de la même expérience de combat que les joueurs PC. Je possède une Xbox Series X à laquelle j’ai beaucoup joué depuis son acquisition. Cela me rend encore plus fier du lancement Xbox de NARAKA et de ce que nous avons fait pour l’optimiser !

Quelle est votre fonctionnalité matérielle ou logicielle préférée implémentée par Microsoft dans ce système de jeu ?

Ma fonctionnalité préférée que Microsoft a implémentée est l’utilisation de VRR. Il offre une fréquence d’images plus élevée et évite également de déchirer l’écran en même temps. Bien sûr, nous avons passé beaucoup de temps pendant le processus de développement à relever des défis inattendus, mais la performance finale de NARAKA : BLADEPOINT est fantastique !

NARAKA: BLADEPOINT prend-il en charge la souris et le clavier sur Xbox ?

Actuellement non, mais nous y travaillons toujours.

Vous avez annoncé un jeu croisé entre les joueurs Xbox et PC. Allez-vous également faire correspondre les mêmes entrées que d’autres jeux pour que les joueurs de manette puissent trouver d’autres joueurs de manette, etc. ?

Le jeu croisé est une caractéristique essentielle de notre jeu. Nous espérons que les joueurs de différentes plateformes auront l’opportunité de profiter ensemble du combat sur l’île de Morus. À l’heure actuelle, nous avons fait des optimisations pour l’utilisation des contrôleurs Xbox afin d’apporter une meilleure expérience de jeu aux joueurs sur console. Nous avons également veillé à ce que les joueurs puissent choisir s’ils souhaitent ou non activer le jeu croisé.

NARAKA : BLADEPOINT prend en charge NVIDIA DLSS sur PC. La Xbox Series S|X prend en charge AMD FSR 2.0, nous nous demandons donc si vous utiliserez FSR 2.0 sur les consoles. Si tel est le cas, FSR 2.0 sera-t-il éventuellement ajouté au PC également ?

Nous continuerons d’améliorer les performances et les graphismes de NARAKA: BLADEPOINT après le lancement du jeu sur console. FSR est une technologie que nous avons déjà utilisée, mais nous attendons toujours le code source de FSR2.0 afin de pouvoir l’explorer et l’implémenter davantage. C’est une technologie que nous voulons utiliser et qui fait partie de nos plans futurs pour le jeu.

Prévoyez-vous d’ajouter des fonctionnalités de lancer de rayons aux versions PC et/ou Xbox du jeu ?

Nous avons une excellente équipe axée sur la technologie et nous prévoyons d’ajouter la technologie de lancer de rayons à NARAKA: BLADEPOINT. Nous espérons vous apporter quelques surprises à l’avenir !

Vous présenterez l’arme Dual Blades avec cette mise à jour. Pouvez-vous parler du caractère unique de cette arme ?

C’est la première arme à deux mains que nous avons ajoutée au jeu. Il délivre des coups frappants avec une vitesse d’attaque élevée et un mouvement imparable avec des combos à plusieurs coups. Les joueurs pourront
engagez-vous dans des combats vraiment féroces et nous avons hâte de voir comment la communauté commencera
en utilisant ce nouveau style de jeu.

Vous avez également annoncé un mode campagne à venir. Comment cela fonctionnera-t-il ? Les joueurs peuvent-ils également s’attendre à trouver des cinématiques d’histoire ? Combien de temps durera le premier chapitre ? Quel délai attendez-vous entre le premier chapitre du mode campagne et les suivants ?

Je dirais qu’il est un peu tôt pour en dévoiler trop, nous ne voulons pas le gâcher — mais nous aurons certainement plus d’informations bientôt !

Y a-t-il autre chose que vous voudriez ajouter pour les fans de NARAKA : BLADEPOINT ?

Nous avons hâte d’accueillir les joueurs Xbox le 23 juin et espérons que tout le monde appréciera l’expérience NARAKA: BLADEPOINT !

Merci pour votre temps.

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