Naoki Yoshida promet que la mise à jour graphique de Final Fantasy 14 corrigera les « yeux sans vie » du créateur de personnage

Naoki Yoshida promet que la mise à jour graphique de Final Fantasy 14 corrigera les « yeux sans vie » du créateur de personnage

La semaine dernière, Square Enix a dévoilé la bande-annonce de référence de la prochaine extension de Final Fantasy 14, Dawntrail. Alors que la présentation par Dawntrail de nouvelles zones, ennemis et combats dans le jeu a suscité des commentaires positifs en ligne, les yeux sans vie de son créateur de personnage laissaient beaucoup à désirer, ont déclaré les fans. En réponse aux retours négatifs, le réalisateur Naoki Yoshida a promis une mise à jour graphique qui corrigera les yeux sans âme du créateur du personnage.

Dans un récent article de blog, Yoshida a détaillé les composants techniques qui ont conduit au système de création de personnage légèrement rebutant de Dawntrail. Le principal d’entre eux est que le système de création de personnage de Dawntrail date d’une décennie et est basé sur la version finale de A Realm Reborn.

« Bien qu’il utilise les mêmes processus que le jeu lui-même, certains aspects (comme la météo) ont été combinés pour créer des conditions spéciales exclusives à la création de personnages », a déclaré Yoshida. « Cela a été fait pour présenter les résolutions de texture et les shaders à leur meilleur, sur la base des normes de qualité de l’époque, qui incluaient la version PlayStation 3. De plus, ses sources lumineuses profitent d’un rétroéclairage qui, dans ce cas, s’est avéré préjudiciable à la mise en valeur de la prochaine mise à jour graphique.

Les fans n’ont pas tardé à exprimer leur inquiétude face aux changements graphiques.

Yoshida a ensuite présenté ses excuses, affirmant que l’environnement de création de personnages de Dawntrail aurait dû être mis à jour, mais qu’il avait été « négligé » au profit du développement de la prochaine extension et du réglage d’une mise à jour graphique pour le jeu. À la suite des commentaires négatifs de Dawntrail, Yoshida a déclaré que l’équipe était en train d’accélérer une refonte des environnements et des sources d’éclairage qui, une fois terminée, devrait « considérablement améliorer la situation ».

Les trois principaux facteurs que la refonte graphique de Dawntrail vise à résoudre sont :

  • Des yeux « sans vie » en raison d’un manque de reflets au niveau des pupilles
  • Les contours du visage semblent aplatis en raison de conditions d’éclairage incorrectes causées par le contre-jour.
  • Un manque de brillance ou une apparence excessive de brillance en raison de conditions météorologiques exclusives à la création de personnages (c’est-à-dire l’utilisation de nuages ​​d’orage)
« Mes excuses de vous avoir demandé de rester avec nous pendant que nous abordons les points préoccupants.

« Comme nous avons besoin d’un certain temps pour enquêter sur les problèmes et reconstruire l’environnement de référence, le calendrier et les détails supplémentaires du remplacement seront annoncés ultérieurement », a poursuivi Yoshida. « Mes excuses de vous avoir demandé de faire preuve de patience pendant que nous abordons les points de préoccupation. . L’équipe et moi continuerons à faire de notre mieux pour la mise à jour graphique et la sortie de Dawntrail, et nous apprécierions votre soutien continu ! »

Dawntrail sera lancé sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 2 juillet, avec un accès anticipé à partir du 28 juin pour ceux qui précommandent. Cela devrait donner aux joueurs suffisamment de temps pour essayer le prochain DLC d’Elden Ring avant de se replonger dans le MMO fantastique de Square Enix.

Isaiah Colbert est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez les suivre sur Twitter @ShinEyeZehUhh.

Source-58