Naoki Yoshida pense que Final Fantasy 17 devrait être réalisé par quelqu’un de nouveau

Naoki Yoshida pense que Final Fantasy 17 devrait être réalisé par quelqu'un de nouveau

Naoki Yoshida de Square Enix pense que Final Fantasy 17 devrait être réalisé par quelqu’un de nouveau pour créer un jeu « avec des défis adaptés au monde d’aujourd’hui ».

Yoshida a été interviewé par Shuhei Yoshida de Sony sur le podcast Game Maker’s Notebook (Academy of Interactive Arts & Sciences) et a discuté franchement du développement de Final Fantasy 14 et 16, ainsi que de l’avenir de la série.

Lorsqu’on lui a demandé en plaisantant s’il dirigeait Final Fantasy 17, Yoshida a répondu que rien n’avait encore été décidé. « J’ai eu la chance de travailler sur deux d’entre eux, 14 et 16, alors peut-être qu’il est temps de faire appel à quelqu’un de nouveau, au lieu de laisser les mêmes vieux s’occuper du prochain », a-t-il déclaré.

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« Je pense que d’une certaine manière, ce serait bien de regarder vers l’avenir et d’impliquer une génération plus jeune, avec des sensibilités plus jeunes, pour créer un nouveau FF avec des défis adaptés au monde d’aujourd’hui. »

Quel que soit celui qui réalisera le prochain opus, le conseil de Yoshida était de « simplement se lancer et de d’abord mettre sur papier ce que vous pensez être le FF le plus agréable, avant d’y réfléchir trop sérieusement ».

« Final Fantasy consiste à remettre en question ce qui a été fait auparavant », a-t-il déclaré. « Et même si je ne cherche certainement pas à me battre avec les jeux plus anciens, nous créons tous des jeux Final Fantasy en pensant que « le mien sera le plus amusant ! » »

Quant à la direction que pourrait prendre le prochain jeu, Yoshida a plaisanté, il pourrait s’agir à la fois d’action en temps réel et de batailles au tour par tour (faisant allusion à une scission au sein de la communauté), ou d’aller à l’autre extrême en revenant au pixel art au tour par tour. racines.

Il a ensuite répondu plus sérieusement : « J’aimerais voir Square Enix utiliser cette expérience acquise [from 16] continuer à nous mettre au défi dans le genre de l’action, à créer ce que nous n’avons pas encore fait, avec encore plus de narration, d’émotion et d’impact. »

« Notre prochain jeu sera-t-il un autre fantasme sérieux et important, ou peut-être une grande histoire d’aventure pour un public plus jeune ? » » a-t-il demandé, avant de conclure que c’est « plus amusant de repousser les limites ».

Ailleurs, Yoshida a discuté du développement de Final Fantasy 16, déclarant que c’était un « immense honneur » d’être invité à diriger l’équipe après le succès de Final Fantasy 14.

Les premiers développements ont commencé peu de temps après la sortie de Final Fantasy 15, avec seulement trois membres de l’équipe cimentant initialement l’histoire principale.

« Nous avions répondu à ces attentes énormes parce qu’il faisait partie d’une série, et en plus de cela, certains aspects du jeu précédent avaient été mal reçus, donc avec ce nouveau jeu, nous avons senti que nous devions absolument faire une sorte de retour, aussi », a-t-il déclaré.

Quant au thème du jeu, il a déclaré : « Je voulais utiliser ce nouveau Final Fantasy pour montrer que le monde a de l’espoir et que l’humanité a, en fin de compte, une certaine grandeur ». De plus, en montrant les aspects désagréables du monde et de ses habitants, « les bons aspects de ce monde deviennent crédibles et réels », d’où le ton mature.

Yoshida de Sony a été particulièrement impressionné par les batailles d’Eikon du jeu, qui, selon Yoshida, étaient appelées « batailles de méga kaiju ».

Ensuite, CBU 3 travaille sur le DLC pour Final Fantasy 16, qui, selon Yoshida, est certainement axé sur l’histoire et pas seulement sur un gameplay supplémentaire – comme la première partie, Echoes of the Fallen, l’a déjà prouvé.

Plus tard cette année, l’équipe publiera Dawntrail, la prochaine extension de Final Fantasy 14.

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