Naoki Yoshida de FF14 ne veut pas que « les mêmes vieux » fassent FF17

Naoki Yoshida de FF14 ne veut pas que « les mêmes vieux » fassent FF17

Final Fantasy 16 Le producteur et réalisateur de FF14, Naoki Yoshida, dit qu’il pense qu’une jeune génération de développeurs devrait créer le prochain jeu Final Fantasy, plutôt que de le laisser entre les mains « des mêmes vieux ». Le développeur de jeux bien-aimé s’est entretenu avec Shuhei Yoshida de PlayStation pour l’Académie des arts et des sciences interactifs, où il a discuté de l’avenir de la légendaire série de RPG japonaise et de ce à quoi elle pourrait ressembler.

Nous attendons toujours de savoir quelle sera la date de sortie de Final Fantasy 16 sur PC, alors que le dernier RPG de l’une des séries de jeux les plus anciennes fait son chemin après son lancement sur PlayStation 5 l’année dernière. Pendant ce temps, le projet qui a le plus considérablement élevé le nom de Yoshida au premier plan voit sa dernière extension cet été avec l’arrivée de Final Fantasy 14 Dawntrail.

Alors que le podcast entre les deux hommes arrive à sa conclusion, la discussion se tourne vers l’avenir de la série après Final Fantasy 16. Shuhei Yoshida demande (à partir de 1:03:15 dans la vidéo ci-dessous) : « Je suppose que vous ne le ferez pas. tu dirigeras Final Fantasy 17, alors ? « Ooh, je suis sur le [Square Enix] conseil d’administration maintenant, donc je dois vraiment faire attention à ce que je dis ici », répond Naoki Yoshida.

« Pour l’instant, je dirai simplement que rien n’est encore décidé », poursuit-il. « Cela dit, si j’avais quelque chose à dire à ce sujet… J’ai eu la chance de travailler sur deux d’entre eux, FF14 et FF16, alors peut-être qu’il est temps de passer à quelque chose de nouveau, vous savez ? Au lieu de laisser les mêmes vieux s’occuper du prochain, je pense que d’une certaine manière, il serait bien de regarder vers l’avenir et de faire appel à une génération plus jeune, avec des sensibilités plus jeunes, pour créer un nouveau FF avec des défis adaptés au monde d’aujourd’hui. »

Alors, si un jeune réalisateur devait se voir confier le prochain jeu, pose Shuhei, quel conseil Naoki leur donnerait-il ? « Final Fantasy consiste à remettre en question ce qui a été fait auparavant », répond-il, notant que le créateur de la série Hironobu Sakaguchi et le responsable de la marque FF Yoshinori Kitase ressentent la même chose. « Et même si je ne cherche certainement pas à me battre avec les jeux plus anciens, nous créons tous des jeux FF en pensant : « Le mien sera le plus amusant ! »

« Mon conseil est donc de vous lancer et de mettre d’abord sur papier ce que vous pensez être le Final Fantasy le plus agréable, avant d’y réfléchir trop sérieusement. Ensuite, à partir de là, vous pouvez décider de choses comme : « Puisque FF16 était une action en temps réel, mon Final Fantasy proposera à la fois de l’action en temps réel et des combats au tour par tour », dit-il avec un sourire. « Ou vous pourriez aller à l’autre extrême et revenir à ses racines de pixel art entièrement au tour par tour. »

Le réalisateur de FF14, Naoki Yoshida, apparaît dans le jeu et dit "Il n'est pas exagéré de dire que je tire toute ma force motrice de vous tous.  Du fond du cœur, je vous remercie."

L’interview complète approfondit le processus de développement derrière Final Fantasy 16, avec un aperçu intéressant de la façon dont l’équipe a construit son histoire et son monde, et a choisi des mécanismes de jeu qui correspondaient au récit qu’elle voulait raconter, ainsi qu’une discussion sur les plus grands défis qu’elle a rencontrés. confronté. Si, comme moi, vous attendez avec impatience le lancement sur PC, c’est un bon petit repas pour nous réconforter.

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