Le réalisateur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a abordé le manque de diversité dans Final Fantasy 16, en particulier le manque de diversité ethnique et de femmes.
S’adressant à IGN, Yoshida a été invité à commenter les réponses à la dernière bande-annonce qui présente principalement des personnages blancs.
Yoshida a admis que c’était une question difficile à répondre, mais que le manque de diversité correspond à la « nature isolée de ce royaume » – Valisthea, où le jeu se déroule.
« C’est une question difficile, mais pas inattendue, étant donné que la diversité dans les médias de divertissement est devenue un sujet très discuté ces derniers temps. La réponse que j’ai, cependant, peut finir par être décevante pour certains en fonction des attentes individuelles, » il a dit.
La conception du jeu a fortement mis en vedette l’Europe médiévale et Yoshida a estimé que « plutôt que de créer quelque chose à l’échelle mondiale, il était nécessaire de limiter la portée à une seule masse continentale – une masse géographiquement et culturellement isolée du reste du monde à une époque sans avions, télévision ou téléphone ».
« En raison des contraintes géographiques, technologiques et géopolitiques sous-jacentes de ce cadre, Valisthea n’allait jamais être aussi diversifiée que, disons, une Terre moderne … ou même Final Fantasy 14 qui a une planète entière (et une lune) vaut des nations, des races et des cultures à sa disposition.La nature isolée de ce royaume, cependant, finit par jouer un grand rôle dans l’histoire et est l’une des raisons pour lesquelles le destin de Valisthea est lié au reste du monde.
« En fin de compte, nous avons estimé que même si l’intégration de la diversité ethnique dans Valisthea était importante, une sur-incorporation dans ce seul coin d’un monde beaucoup plus vaste pourrait finir par entraîner une violation de ces limites narratives que nous nous étions initialement fixées. L’histoire que nous racontons est fantasme, oui, mais il est aussi enraciné dans la réalité. »
Yoshida a également déclaré qu’au fur et à mesure que les joueurs vivront des conflits et se débattront dans des batailles réalistes dans le jeu, « il peut être difficile d’attribuer des ethnies distinctes à l’antagoniste ou au protagoniste sans déclencher des idées préconçues du public, inviter des spéculations injustifiées et finalement attiser les flammes de la controverse. »
Il a poursuivi: « En fin de compte, nous voulons simplement que l’accent soit moins mis sur l’apparence extérieure de nos personnages et plus sur qui ils sont en tant que personnes – des personnes complexes et diverses dans leur nature, leurs origines, leurs croyances, leurs personnalités et leurs motivations. . Des gens dont nous pouvons résonner avec les histoires. Il y a de la diversité à Valisthea. Une diversité qui, bien que n’englobant pas tout, est synergique avec le cadre que nous avons créé et fidèle aux inspirations dont nous puisons. »
Le manque de diversité dans la distribution a été la plus grande critique du jeu jusqu’à présent, à la suite de chacune de ses révélations de bandes-annonces.
Le directeur de la localisation Michael-Christopher Koji Fox a également répondu si nous verrions plus de personnages féminins à égalité avec les favoris de la série Celes, Aerith ou General Beatrix.
« [Final Fantasy 16’s] L’histoire, cependant, depuis la phase de conception initiale, a toujours été à propos de Clive. Mais comme c’est le cas avec tous les Final Fantasy, l’histoire de Clive est faite de rencontres. Il s’agit de compagnons. Il s’agit de relations et de la façon dont, à travers ces relations, Clive grandit », a-t-il déclaré.
« Ces compagnons, cependant, ne sont pas simplement des dispositifs d’intrigue statiques et unidimensionnels pour soutenir Clive. Ils ont leur propre passé, leurs propres motivations, et ceux-ci sont explorés en profondeur au fur et à mesure que le joueur progresse dans l’histoire. Un de ces personnages finit par être mise en évidence. Forte, mais imparfaite. Courageuse, mais pleine de doutes, sa relation avec Clive l’affecte d’une manière qui se répercute tout au long de son arc.
Dans son dernier rapport financier, Square Enix a déclaré qu’il était « essentiel pour [its] entreprise qui [it] produire des titres à succès qui s’adressent au marché mondial ».
Une distribution diversifiée serait sûrement un moyen d’y parvenir.
Square Enix a déjà été critiqué lorsque le directeur des performances de Forspoken, Tom Keegan, a décrit le protagoniste noir du jeu comme ayant une marche « hip-hop ».
Aujourd’hui, la société lance la simulation agricole Harvestella, le premier jeu de la société à offrir des options non binaires dans les options de genre de son créateur de personnage. Le producteur Daisuke Taka a déclaré à Eurogamer : « Notre jeu est pour tout le monde ».
Dans une autre interview avec Famitsu, Yoshida a déclaré qu’une date de sortie devrait être annoncée plus tard cette année. Il est actuellement prévu pour l’été 2023