Nam pour DOS est une terrible profanation du Build Engine – Destructoid

Nam pour DOS est une terrible profanation du Build Engine – Destructoid

Je garde mentalement une liste des kusoge que je veux aborder dans cette chronique, et en haut d’eux se trouve celui de 1998. Bagarre de peinture extrême. Soi-disant le pire jeu jamais créé avec le moteur de construction de Ken Silverman.

Le moteur de construction ne recevra peut-être pas autant d’attention que les éclats du moteur de construction. Moteur funeste, mais c’était, prêt à l’emploi, un très bon moteur de lancer de rayons 2,5D. Il est devenu surtout connu pour être la fondation de Duc Nukem 3Dmais il a également été utilisé pour un certain nombre de jeux moins remarquables. Duc Nukem 3D était livré avec une suite d’outils d’édition, donc une forte communauté de modding s’est formée autour de lui.

Malheureusement, Bagarre de peinture extrême est sorti à une période très difficile en termes de compatibilité. C’est-à-dire que c’est à cette époque que Microsoft essayait d’enterrer le DOS sous Windows, qui est, de manière anecdotique, l’ère de jeux la plus difficile à faire fonctionner sur du nouveau matériel. Soit ça marche, soit ça ne marche pas, et malgré tous mes efforts, Bagarre de peinture extrême n’a pas. EDuke32 ne semble pas le prendre en charge, et je ne trouve aucune ramification qui le fasse. Je n’ai pas fini d’essayer de trouver des solutions, mais pour l’instant, je n’ai pas de chance.

Heureusement, ce n’était pas le seul mauvais jeu bâti sur les épaules de Duc Nukem 3Dalors jetons un coup d’œil aux années 1998 Nom.

Capture d’écran par Destructoid

La guerre ne change jamais

Comme le nom l’indique, Nom se déroule pendant la guerre du Vietnam. Avec toutes les guerres qui se déroulent actuellement, je suis assez épuisé par ce sujet. Cependant, si vous ne le savez pas, il s’agissait d’une guerre entre le Nord-Vietnam communiste et le Sud-Vietnam soutenu par les États-Unis. C’était pendant la guerre froide, et les États-Unis ont donc déployé de grands efforts pour tenter d’arrêter la propagation du communisme.

Ce fut désastreux. Pas seulement politiquement, mais aussi pour les soldats impliqués et les citoyens du Vietnam, du Cambodge et du Laos, qui doivent encore aujourd’hui faire face à d’importants dégâts environnementaux et à des munitions non explosées enfouies.

Ouf, ok, c’est à l’écart.

Nom a commencé sa vie en tant que mod pour Duc Nukem 3D avant que GT Interactive ne le récupère pour le publier. Malgré le soutien de l’éditeur et la sortie commerciale, cela ressemble toujours à un mod. Il reste encore une tonne d’actifs Duc Nukem 3D. Cela ne veut pas dire ça Nom ne fait pas son propre truc. C’est juste que la plupart de ce qu’il fait est malheureux.

Nam plus de jungle
Capture d’écran par Destructoid

Exactitude historique

Nom est un jeu dans lequel il faut tirer sur des buissons, marcher sur des mines et se faire tuer par un tir ami. D’après les sons, cela en fait une représentation fidèle de la guerre elle-même. La seule différence est que vous disposez d’une clé de sauvegarde rapide et que vous en ferez un usage intensif.

Alors que Duc Nukem 3D mais au Vietnam, cela ne semble pas être une mauvaise idée, les développeurs ont essayé de rechercher le réalisme. Rendre les choses plus réalistes était une carotte courante recherchée par les développeurs à l’époque. Les jeux de tir à la première personne étaient nouveaux et donnaient l’impression que les jeux vidéo convergeaient avec la réalité. Mais alors que de nombreux développeurs savaient quand tirer leur épingle du jeu et sacrifier le réalisme pour le plaisir, les moddeurs poussaient les mécanismes aussi près que possible de la réalité.

Donc, Nom se déroule dans une jungle, et c’est étonnamment bien fait pour avoir été construit sur les os de Duc Nukem 3D. C’est moche, bien sûr. Vous pouvez facilement voir toutes les lacunes du moteur 2.5D. Cependant, on peut dire que c’est une jungle. Il y a de nombreux piliers qui ressemblent à des arbres et de nombreux sprites bordant le sol pour donner une impression de sous-bois. Un moteur 3D réel de l’époque aurait du mal avec cela (voir : Intrus de Jurassic Park), donc à bien des égards, c’est un effort impressionnant.

Nam Saïgon
Capture d’écran par Destructoid

SURVEILLEZ VOTRE PAS

D’un autre côté, c’est vraiment nul. Les ennemis peuvent vous voir à travers le feuillage bien avant que vous puissiez les voir. Même lorsque vous les voyez, vous devez souvent deviner si l’obstacle qui se trouve entre vous bloquera les balles ou non, car ce n’est jamais clair. Même dans le meilleur des cas, les ennemis sont souvent placés à une distance plus grande que ce que vous auriez jamais vu dans Duc 3Dmais comme dans Duc 3D, vos armes ne sont pas très précises. C’est bien dans les situations rapprochées, mais cela est plutôt rare dans les situations Nom. Même si vous tirez par courtes rafales, vous ne pouvez pas améliorer votre précision, vous êtes donc un peu coincé.

Malgré la difficulté de votre personnage à viser, les armes explosives ont une précision parfaite. Le lance-grenades, par exemple, ne présente pas un arc comme on pourrait s’y attendre. Il se comporte comme le RPG dans Duc Nukem 3D. Parce que c’est.

Cependant, ce n’est pas le pire dans Nom. Là où il dérape vraiment, c’est avec toute sa mort instantanée et inévitable. Cela est souvent dû aux tirs amis, car pour simuler un champ de bataille, les bombes et l’artillerie pleuvent constamment du ciel. Le problème est qu’il n’y a aucun moyen de savoir où et quand tout cela atterrira. Ainsi, vous êtes peut-être en train de marcher dans la jungle et tout à coup, votre torse s’est éloigné de vos jambes.

Et, pour aggraver le problème, le sol est jonché de mines, difficiles à repérer à travers les sous-bois. Pour compenser cela, vous recevez un détecteur de mines, qui émet un bip lorsque vous vous approchez de la mine. Cependant, vous devez être très attentif avant même de vous rendre compte que vous l’avez. Il apparaît sous la forme d’une caisse dans votre inventaire et lorsque vous le faites défiler, il indique « Objet d’inventaire ». Donc, c’est plutôt inutile.

Nam tire au Viêt-cong
Capture d’écran par Destructoid

Se mettre en travers du chemin

La musique est également étrangement inadaptée au thème. La plupart des niveaux commencent par un briefing sur votre mission, mais lorsque votre commandant commence à parler, c’est généralement lorsque la musique passe à la vitesse supérieure, le noyant complètement. De toute façon, cela n’a pas d’importance. Il vous suffit souvent d’atteindre le point d’extraction

Le jeu est actuellement vendu avec DOSbox, qui offre un système de contrôle assez atroce. Heureusement, vous pouvez l’exécuter en utilisant le port source Eduke32 qui, entre autres, lui donne des contrôles modernes. Malheureusement, ce n’est pas le travail d’Eduke32 de réparer les tirs amis, vous devrez donc faire bon usage de la sauvegarde rapide si vous voulez survivre et assister à la chute de Saigon. C’est en fait cette dernière mission, je ne plaisante pas.

Il y a deux campagnes qui durent environ sept missions. Ensuite, il y a deux campagnes multijoueurs, mais ce ne sont pas vraiment des campagnes. Ce ne sont que différentes étapes compétitives.

Construire une cascade de moteur
Capture d’écran par Destructoid

Kusoge parfaitement conservé

Les développeurs ont ensuite créé un autre jeu Nom appelé GI de la Seconde Guerre mondiale, qui était également sur le Build Engine. J’y réfléchirai la semaine prochaine, mais je ne peux qu’espérer qu’il y aura moins de tirs amis. J’ai un mauvais pressentiment à ce sujet.

Ce qui est drôle c’est que Nom c’est que, même s’il s’agit d’un jeu assez horrible, il illustre la scène du modding à l’époque. Il y avait une tonne d’ambition et un manque d’expérience. De nombreux standards, en particulier dans le genre du jeu de tir à la première personne, étaient encore en cours d’élaboration, donc les gens inventaient essentiellement des choses au fur et à mesure. La communauté des moddeurs a été le lieu où de nombreuses expérimentations ont eu lieu, et l’expérimentation conduit inévitablement à des échecs.

C’est le genre de chose qui Slayers X : Terminal Aftermath : La Vengeance du Slayer a essayé d’évoquer. J’avais l’impression qu’il y avait une chance que votre mod soit la prochaine grande nouveauté, si seulement vous pouviez faire en sorte que votre idée s’inscrive dans les limites des limitations techniques. Souvent, cette poursuite était malavisée, et c’est ainsi que nous nous sommes retrouvés avec Nom.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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