C’est beaucoup d’hexagones
Camlann Games nous a donné un petit aperçu du prochain constructeur de civilisation 4X de Code::Arts, BoC : Naissance des cultures. Alors que le « teaser » ne montre pas beaucoup de viande dans Naissance des cultures’ ragoût, il représente son ampleur.
BoC : Naissance des cultures présente une carte du monde de « plus de » 491 000 tuiles hexagonales. Je ne suis pas mathématicien, mais d’après mes calculs, cela fait beaucoup de tuiles. Pour la perspective, la plus grande taille de carte en Civilisation VI est de 6 996 tuiles. La carte est apparemment basée sur des « simulations réalistes ». Plutôt que d’utiliser le traditionnel brouillard de guerre, Naissance des cultures utilise à la place la courbure naturelle de la planète pour limiter ce que vous pouvez voir. Bold of Code::Arts de prendre une position comme celle-ci alors que toute la forme plate/ronde de la terre fait toujours l’objet d’un débat houleux.
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Sur ce grand terrain de jeu, vous superviserez la croissance d’une civilisation à partir de l’ère glaciaire. Vous commencez comme une tribu nomade et progressez à travers 60 000 ans de développement. Audacieux de Code :: Arts de prendre une position comme celle-ci alors que toute la longueur de l’histoire humaine fait encore l’objet de débats houleux.
L’annonce met en évidence la taille du terrain de jeu et les effets du terrain et du climat. Cependant, Naissance des cultures promet un système de progression dynamique et présente une « combinaison de progression et de cultures semblable à un bac à sable ». Je ne suis pas tout à fait sûr de ce que cela signifie, mais je vais supposer que c’est une position audacieuse sur quelque chose.
BoC : Naissance des cultures reste exclusif au PC via Steam pour le moment. Il devrait sortir en accès anticipé plus tard en 2023.