Toshihiro Nagoshi a expliqué comment sa première société post-Sega et post-Yakuza – Nagoshi Studio – abordera la création de jeux et les objectifs de son premier projet.
S’adressant à IGN Japan, Nagoshi a expliqué ce qu’il ressentait à l’idée de laisser derrière lui son travail extrêmement réussi chez Sega pour un nouveau studio, soutenu par NetEase Games :
« Eh bien, lorsque l’équipe et moi avons décidé de créer un nouveau studio, nous savions que nous laisserions derrière nous le contenu sur lequel nous travaillions auparavant. Mais j’ai aussi une forte attitude mentale et beaucoup d’idées que j’aimerais essayer, qui pourraient même surpasser mon travail précédent, donc j’étais convaincu que laisser l’ancienne série derrière moi me donnerait la chance d’essayer de nouvelles choses.
Nagoshi n’entrerait pas dans les détails de son intrigue spécifique ou de ses idées de gameplay pour un nouveau projet – qui est encore dans au moins quelques années – mais a précisé que lui et son équipe chercheraient à reproduire le succès mondial de Yakuza, plutôt que revoir à la baisse leurs attentes.
« Nous sommes influencés par les films et sommes intéressés par la création de jeux qui offrent un haut niveau de drame humain », a expliqué Nagoshi. « C’est ce que nous trouvons amusant. Comme avant, j’espère créer des jeux dans cette veine qui peuvent atteindre un public mondial. Vous ne nous trouverez donc pas en train de créer des jeux de puzzle pour smartphone ou quoi que ce soit d’autre. Ces jeux sont amusants, mais ce pour quoi nous sommes bons et ce que le monde attend de nous, ce sont des jeux avec des histoires dramatiques et émouvantes, et c’est ce que nous voulons faire. C’est donc là que nous nous concentrons.
Lorsqu’on lui a demandé s’il avait déjà une idée de ce que cela signifierait pour le premier jeu, Nagoshi a répondu : « Oui, en tant que créateur de jeux, j’ai toujours eu un certain nombre de choses que j’aimerais faire un jour, et il y a une idée en particulier. de mon casier personnel que j’aimerais essayer de développer maintenant. Maintenant, l’idée prend lentement forme, avec la contribution de l’équipe.
Nagoshi a clairement indiqué qu’il souhaitait continuer à capturer des performances humaines dans des personnages numériques, mais n’est pas allé jusqu’à dire qu’il poursuivrait la tendance à utiliser des acteurs célèbres (comme Takuya Kimura de Judgment) dans ses jeux :
« Lorsque nous avons commencé la série Yakuza, à cette époque, il était courant de concevoir un personnage original et de le faire exprimer par un doubleur, et tout ce qui allait au-delà n’était pas considéré comme important. Nous avons pu percer ce système et, ce faisant, nous avons beaucoup appris. Je ne pense pas que nous ayons encore perfectionné cette approche, et je pense que nous pouvons obtenir des performances, des expressions faciales, etc. encore plus engageantes sur le plan émotionnel. J’ai donc le désir de continuer à m’améliorer là-dessus. En attendant, que nous décidions ou non de travailler avec des acteurs en particulier, je pense qu’il est important de continuer à favoriser ces liens.
De même, lorsqu’on lui a demandé si son nouveau jeu se déroulerait dans un cadre du monde réel moderne comme les lieux japonais reconnaissables de la série Yakuza ou quelque chose de plus fantastique comme le futur proche de Binary Domain, Nagoshi a commenté que les besoins du drame sera prioritaire sur le réglage.
« En regardant les ventes de la série Yakuza, je pense que le fait d’avoir un cadre oriental a probablement contribué à la rendre plus unique, mais je ne pense pas que cela suffirait à lui seul à en faire un million de ventes. Il doit y avoir quelque chose de plus fort, comme une histoire émotionnelle, ou l’équilibre entre le gameplay et la narration, et la qualité globale doit être élevée. Donc, pour que notre prochain jeu soit un succès mondial, je ne pense pas que le cadre soit si important. Si le drame est bon, alors les gens en France seront émus par un film de Takeshi Kitano, et nous, au Japon, pourrons profiter d’un film indien. Si la qualité est bonne, n’importe qui, n’importe où, devrait pouvoir en profiter. Je veux revenir à cet élément pur de divertissement.
Le studio se compose actuellement d’environ 10 personnes, et bien qu’ils embauchent actuellement plus de personnel, Nagoshi dit qu’il n’a pas l’intention de dépasser 100. Pour l’instant, l’équipe y va lentement et régulièrement, et ne peut pas se concentrer sur beaucoup plus que le premier idée de jeu, pour éviter de mordre plus qu’ils ne peuvent mâcher :
« Nous n’avons pas décidé du nombre de projets à produire en même temps. Mais le studio aura un effectif réduit, ce qui signifie qu’il serait difficile de se concentrer sur plusieurs jeux à la fois. Il y a donc des limites. Il est possible que nous travaillions sur un projet supplémentaire en tandem, mais l’idée de base est de travailler sur une idée et d’y mettre toute notre énergie, pour sortir un premier jeu qui soit fort et qui soit bien accueilli.
Pour ce qui est de lorsque nous verrons le premier jeu de Nagoshi Studio, cela aussi reste un secret – mais Nagoshi lui-même veut le faire plus tôt que tard : « J’aime pouvoir entendre les commentaires des joueurs sur les jeux que nous travaillons dur pour développer, pour considérer le réaction et ajuster l’objectif final en conséquence. J’espère donc pouvoir montrer le jeu dès qu’il sera dans un état suffisamment bon pour être partagé. Et nous veillerons à ce que le jeu soit impressionnant lorsque nous le ferons. Je ne veux pas prendre trop de temps.
Nagoshi a rejoint SEGA à ses débuts en arcade et a travaillé sur des séries telles que Virtua Racing, Monkey Ball, etc. avant de fonder Ryu Ga Gotoku Studio et de créer la franchise Yakuza. Il a confirmé qu’il quittait l’entreprise l’année dernière et a annoncé la création de Nagoshi Studio le mois dernier.
Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].