Nadir : une critique de Grimdark Deck Builder (Switch eShop)

Nadir : une critique de Grimdark Deck Builder (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Faire un voyage en enfer n’a jamais été aussi beau que dans Nadir: A Grimdark Deck Builder. Les visuels époustouflants suffisent à vous attirer, tandis que la mécanique des cartes prend quelques secondes à apprendre tout en offrant un défi constant. Il y a beaucoup de points solides à Nadir, mais des lacunes techniques et certaines décisions de conception bizarres l’empêchent d’atteindre la grandeur.

Nadir : Un constructeur de deck Grimdark ne perd pas de temps à vous jeter dans la mêlée. Le didacticiel montre Jeanne d’Arc se frayer un chemin à travers un trio de créatures impies, utilisant des combats basés sur des cartes pour se frayer un chemin plus profondément dans la ville infernale de Nadir. La mécanique est expliquée par la tête flottante du philosophe Friedrich Nietzsche, peut-être mieux connu pour sa déclaration selon laquelle « Dieu est mort ».

Le didacticiel fait un travail solide en expliquant les bases du jeu, où le joueur pioche des cartes qui ont un pouvoir bleu et un pouvoir rouge. Le pouvoir que vous pouvez jouer dépend du nombre de cartes rouges ou bleues piochées par l’ennemi. Vous pouvez toujours savoir exactement comment l’ennemi réagira à vos attaques, ce qui vous permet de planifier votre stratégie de manière appropriée.

Nadir: A Grimdark Deck Builder Review - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Cependant, il s’agit d’un roguelike, alors ne vous attendez pas à ce que les choses soient faciles. Même les ennemis de base que vous rencontrez peuvent infliger de graves problèmes de statut, qui s’empilent les uns sur les autres. Bien que cela puisse vous aider à infliger des combos impressionnants en fonction de la façon dont vous avez construit votre deck, il est plus courant que votre adversaire vous fasse saigner, rouiller et vous décomposer pour vous diriger vers une autre course ratée.

Frustrant, la section du didacticiel explique très peu ce que font ces problèmes de statut et les contrôles ne facilitent pas la vérification. Comme il s’agit d’un portage de la version PC du jeu, vous devez essayer de naviguer jusqu’à l’état correct pour obtenir un aperçu de ce qu’il fait, ce qui peut être un défi pour les contrôleurs Joy-Con. D’autres pouvoirs de cartes, tels que Stealth, ne sont pas expliqués du tout jusqu’à ce que vous essayiez de les utiliser, ce qui est une décision déroutante dans un jeu qui vous oblige à tordre les règles en votre faveur pour survivre. Un peu plus de soin dans la façon dont le jeu présente ces informations aurait rendu Nadir beaucoup plus amusant à jouer.

Entre les courses, vous pouvez dépenser les ressources que vous collectez pour construire votre base d’attache. Vous pouvez étendre votre deck, augmenter la santé que vous récupérez en descendant plus loin en enfer, ou vous pouvez débloquer différents personnages avec lesquels jouer. Chaque personnage joue légèrement différemment, vous permettant de choisir comment vous allez affronter la variété de démons auxquels vous faites face.

Nadir: A Grimdark Deck Builder Review - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Vous commencez en tant que Jeanne d’Arc, qui représente la fierté, et déverrouillez finalement Vlad l’Empaleur en tant qu’incarnation de la luxure, et le conquistador espagnol Hernan Cortes, ce dernier représentant le péché de cupidité pour ses attaques contre les autochtones dans ce qui est aujourd’hui le Mexique. le XVIe siècle. C’est un choix intéressant d’inclure des personnages historiques réels de cette manière, en particulier ceux connus pour leur brutalité. Le grave impact des actions de Cortes, par exemple, se fait encore sentir dans le monde aujourd’hui. Là encore, il est en enfer, donc il est à peine glorifié pour ce qu’il a fait.

À la manière classique de Dante’s Inferno, vous devez vous frayer un chemin à travers quatre cercles de l’enfer, chacun gouverné par un grand démon différent. La page d’accueil d’ouverture du jeu montre un message des développeurs, disant qu’ils travaillent toujours sur l’équilibre de ces combats et c’est douloureusement clair lorsque vous atteignez le bas d’un cercle et affrontez le boss final. Ils ont tellement de santé et traitent tellement de problèmes de statut que cela semble impossible. Nous savons que les roguelikes sont censés être difficiles, mais cela devient frustrant après une demi-douzaine de courses et ne se sent toujours pas plus proche de la victoire.

Une poignée d’erreurs techniques sont apparues pendant notre temps avec le jeu. Tous ceux que nous avons rencontrés étaient mineurs, comme l’explication des pouvoirs des cartes qui n’apparaissent parfois pas lorsque vous les mettez en surbrillance, mais ils font que Nadir se sent incohérent, non poli et inachevé à ce stade.

Nadir: A Grimdark Deck Builder Review - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Le seul domaine où ce jeu réussit constamment est dans ses visuels. Si vous avez déjà vu un album de métal, vous connaissez probablement le style artistique de Nadir. C’est comme si une couverture d’album de Guns N’ Roses ou d’Iron Maiden prenait vie et nous voulons dire cela de la manière la plus complémentaire ; le mélange le plus épineux de la vie et de la mort tel qu’il est affiché dans d’épais dossiers chez votre salon de tatouage local. Il y a des touches, telles que les contours épais et l’utilisation généreuse de l’ombrage, qui semblaient très Hellboy à nous.

Nadir est plus beau en mode ancré, où les visuels ont la possibilité de briller sur un écran plus grand. L’art semble toujours bon en mode tablette, mais il rend également une partie du texte trop petite pour être clairement vue. Surtout dans le magasin qui apparaît parfois pendant les courses, nous avons dû plisser les yeux pour voir ce que nous étions censés acheter. Des touches comme celle-ci renforcent le sentiment qu’il s’agissait d’un port précipité vers le commutateur depuis le PC plutôt que quelque chose où le commutateur était envisagé dès le début du développement.

Au lancement, difficile de recommander Nadir : A Grimdark Deckbuilder sur le fond de son gameplay. La courbe de difficulté abrupte est plus frustrante que difficile et le manque d’informations sur certains mécanismes est tout simplement déconcertant. Si les développeurs sortaient un livre d’art avec ces conceptions de personnages, nous serions partout. Cependant, le jeu qui l’entoure ressemble presque à une réflexion après coup, conduisant à une expérience incohérente et frustrante, mais qui a du potentiel.

Conclusion

Nadir : A Grimdark Deckbuilder réussit à offrir une expérience visuellement magnifique, mais le jeu autour de ces magnifiques images métalliques ne donne pas l’impression d’avoir eu le même soin que la conception artistique. C’est extrêmement difficile, un fait exacerbé par les informations présentées de manière incohérente et les problèmes liés à la manière dont les commandes du jeu ont été portées sur le commutateur. C’est un jeu qui semble inachevé, malgré le flair visuel qu’il offre.

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