Les utilisateurs de Xbox One voudront peut-être réfléchir à deux fois avant d’acheter Elden Ring sur leur console vieillissante, car c’est de loin la pire version du jeu.
Digital Foundry a récemment analysé Elden Ring fonctionnant sur les quatre versions de matériel de dernière génération – Xbox One (ou Xbox One S), Xbox One X, PS4 et PS4 Pro – et le verdict est que la Xbox One de base est « la pire des les quatre » pour jouer à l’opus du monde ouvert de FromSoftware, avec des problèmes compromettant à la fois les visuels et les performances.
Cela n’aura pas été une surprise pour les utilisateurs Xbox One sélectionnés qui ont pu tester le jeu plus tôt lors du test en réseau fermé de l’année dernière, car les performances restent largement les mêmes.
Comparées côte à côte avec la Xbox One X et la Xbox Series X exécutant le jeu en mode Qualité, les différences entre la qualité visuelle et les détails globaux sont flagrantes. La Xbox One est comme un PC avec les paramètres les plus bas, réduisant les ombres environnementales, la densité de l’herbe et l’occlusion ambiante. Une grande partie de cela est perceptible très tôt dans la zone de départ du jeu, Limgrave, qui est censée être couverte d’herbe, mais finit par se sentir stérile sur Xbox One.
Terni
Cela s’aggrave cependant. La vidéo montre une section ultérieure où vous affrontez une horde d’ennemis squelettes, ce qui, en raison de l’ombrage limité et des ombres de faible qualité, fait ressembler le jeu à une scène de Jason et les Argonautes.
En termes de résolution, Xbox One restitue généralement le jeu à 900p, par rapport au 1800p dynamique sur Xbox One X, tandis que la PS4 de base peut au moins produire une résolution Full HD 1080p. La version Xbox One cible également 30 images par seconde, mais l’analyse de Digital Foundry montre qu’elle parvient rarement à atteindre cet objectif, plongeant souvent dans les années vingt et moyennes lorsque vous passez de petits donjons au monde ouvert.
Les animations en jeu sont également fortement compromises dans la version Xbox One d’Elden Ring. Les ennemis vus de loin sont animés à une fréquence d’images extrêmement faible. Bien que cela ne soit pas inconnu dans d’autres jeux, les animations à faible fréquence d’images dans Elden Ring sur Xbox One le poussent à un extrême que nous n’avons jamais vu auparavant, et c’est pour le moins horriblement choquant.
Le seul test où la Xbox One de base n’est pas complètement à la traîne concerne les temps de chargement, où elle bat de justesse la PS4 lors du chargement vers un site de grâce à proximité. Cela reste cependant un temps de chargement d’environ 29 secondes, loin d’être idéal dans un jeu où la mort survient facilement. Nous devons souligner que la Xbox One vient encore une fois en dernier lors des tests de temps de chargement rapides, bien que légèrement pire que la PS4 Pro et la Xbox One X.
Compte tenu de toutes les critiques élogieuses qui proclament qu’Elden Ring est un chef-d’œuvre (y compris notre propre critique d’Elden Ring), ce n’est certainement pas un jeu que vous voulez être gâché par un matériel sous-performant. Bien que vous ne devriez pas vous attendre à quelque chose de cassé comme Cyberpunk 2077, les propriétaires de Xbox One qui veulent la meilleure expérience pour la première fois dans les Lands Between doivent attendre de pouvoir passer à la Xbox Series X/S ou jouer au jeu sur une autre plate-forme.