MythForce mis à jour : le retour en arrière des années 80 devient plus difficile, meilleur, plus rapide et plus fort

MythForce mis à jour : le retour en arrière des années 80 devient plus difficile, meilleur, plus rapide et plus fort

Je surveille MythForce depuis la première fois que je l’ai vu. Vous voyez, je suis un vieux con, un millénaire plus âgé si vous préférez, et l’esthétique de MythForce s’adresse directement à moi – je suis le noyau démographique de ce jeu (et cela n’arrive plus tellement). Pourtant, le jeu a d’abord été publié avec des retours très mitigés, et à l’époque, j’ai décidé de l’ignorer pour pouvoir me concentrer sur d’autres jeux.

Plus récemment, j’ai remarqué que ce jeu de tir/bagarre à la première personne espiègle avait fait l’objet d’une énorme refonte mécanique, et j’ai décidé que le moment était venu d’y jeter un autre regard. Et tu sais quoi? Je suis content de l’avoir fait, car je pense que MythForce est en assez bonne forme maintenant grâce au bien nommé Plus difficile, meilleur, plus rapide, mise à jour de l’histoire.

MythForce et son esthétique inspirée des années 80

Je dois commencer par dire que j’adore absolument le style audiovisuel inspiré des dessins animés de MythForce. Le développeur Beamdog est habitué à mettre à jour les jeux classiques, mais cette fois, le studio a mis à jour le dessin animé des années 80 pour un public de jeux vidéo contemporain. En tant qu’homme qui a été élevé dans les classiques He-Man, Thundercats et même dans la série de dessins animés Dungeons & Dragons, MythForce m’a frappé dans une sensation nostalgique.

Non seulement les visuels de dessin animé ressemblent à la pièce, mais tout est livré avec beaucoup de style. Des menus aux designs ennemis, tout est superbe.

Cette qualité se retrouve également du côté audio, qui est également à la hauteur. La bande-son est également solide comme le roc – avec l’accent mis sur le rock. Attendez-vous à des solos de guitare torrides et bien plus encore, tous inspirés des émissions de télévision classiques du dernier millénaire.

Beamdog a essayé de s’appuyer sur le côté narratif des choses avec la mise à jour la plus récente, et maintenant les missions sont limitées par de courtes cinématiques conçues pour vous entraîner dans l’atmosphère. Même si l’histoire ne m’intéresse pas trop, je ne vais pas vous mentir : j’adore la présentation générale.

Cela a l’air bien, mais qu’en est-il de toutes ces critiques mitigées ?

Comme je n’ai jamais joué au jeu sur Epic ni même après son arrivée sur Steam en septembre dernier (Rogueliker n’était pas encore en ligne), je ne peux pas parler de l’état des choses au lancement. Je peux cependant partager un avis sur l’état du jeu à la date d’avril 2024.

Ma première impression était que MythForce était joli, mais je peux tout à fait comprendre comment il pourrait aussi être mal compris. Tout d’abord, il s’agit d’un jeu axé sur la coopération, et un certain nombre de plaintes concernaient l’état du netcode. Je n’ai rencontré aucun problème technique, il faut le noter.

J’ai joué seul et en ligne avec un ami, et il est naturel que les choses s’améliorent lorsque vous amenez un camarade à la fête, cependant, je pense toujours que le mode solo en a assez. Pourtant, si des gens ont eu des problèmes de connexion, etc., je peux comprendre pourquoi ils n’ont peut-être pas été très heureux.

L’un des grands changements introduits par la mise à jour de l’histoire The Harder, Better, Faster, réside dans le titre : Plus rapide. Beamdog a augmenté la vitesse de jeu d’environ 20 % et je pense que cela a dû fonctionner car je n’ai rien à redire dans ce département. En fait, je dirais que le rythme général des combats est tout à fait correct.

J’ai noté qu’une autre plainte concernant le jeu au lancement était le manque de moments marquants pendant le combat, et c’est un problème qui a également été résolu. Je pense que les développeurs pourraient aller encore plus loin ; cependant, ce qui existe maintenant est réactif et les ennemis réagissent facilement lorsqu’ils sont touchés par des épées, des sorts et des flèches. Ajoutez à cela l’augmentation de la vitesse des joueurs et des monstres, et vous obtenez une solide expérience de combat.

MythForce le voleur (et mage, guerrier et archer)

Comme mentionné précédemment, MythForce est un jeu coopératif pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs. Chacun des quatre personnages du jeu est basé sur un archétype fantastique de base. Ce n’est pas spécialement imaginatif mais bon, on ne peut pas tout avoir ! Il y a un voleur sournois, un combattant au visage sévère, un mage et bien sûr un archer, et ces classes se reflètent dans la personnalité de chaque personnage respectif.

Avec plus de cinématiques tout au long, Beamdog pousse vraiment l’élément histoire maintenant, et je pense que c’est une sage décision étant donné les inspirations caricaturales du jeu. J’aime aussi le fait qu’il y ait beaucoup d’histoire à approfondir (une grande partie est un nouvel ajout, apparemment) via des pages découvertes dans le jeu puis explorées entre les missions. Tout cela ajoute à l’expérience globale, donnant aux joueurs plus de raisons de s’en soucier.

Je n’ai pas joué assez d’heures, ni lu assez de pages d’histoire, pour commenter la qualité globale de cette couche narrative supplémentaire. Je dirai que je suis content qu’il soit là, sinon pour moi, pour ceux qui décident de perdre des heures dans ce jeu.

Une chose que je voudrais noter, qui devient plus évidente à mesure que vous jouez, c’est qu’il y a une bonne quantité de recyclage en ce qui concerne l’environnement. L’esthétique peinte à la main est superbe, comme mentionné, cependant, j’ai parfois l’impression d’être dans un labyrinthe lorsque je me déplace dans des zones très similaires aux endroits que j’ai déjà traversés. J’ai également remarqué quelques coins étranges générés de manière procédurale ici et là, comme des escaliers qui disparaissent dans les murs. Rien de révolutionnaire, mais ce n’est pas non plus la génération de déclenchement la plus intelligente que j’ai jamais vue.

Une profondeur supplémentaire vient de la variété du gameplay, qui est fournie via des mises à niveau effectuées avant et pendant une partie. Il y a un nombre impressionnant d’objets à trouver dans les coffres, et encore plus à acheter auprès des vendeurs. Pendant le combat, les mises à niveau ne font généralement qu’améliorer les bases, du moins au début, et ce n’est que plus tard que les bonnes choses sortent et que vous êtes en mesure d’assembler une construction plus formidable. J’aime particulièrement les capacités magiques et leur impact sur le fonctionnement de votre arme – au contraire, c’est quelque chose qui pourrait être encore amélioré.

En fin de compte, l’accent est mis sur un gameplay coopératif nostalgique, probablement orienté vers une population plus âgée que d’habitude. Je m’intègre parfaitement dans ce groupe et j’ai vraiment apprécié mon temps avec MythForce jusqu’à présent. Je pense que je vais continuer à revenir sur celui-ci aussi, surtout quand j’ai un ami qui veut jouer en ligne. Je ne pense pas que cela figure dans ma liste principale, mais si vous aimez le style artistique, je pense toujours que cela vaut la peine d’y regarder de plus près. Commencez par la capture de gameplay bien située que je viens de laisser ci-dessous, si vous le souhaitez.

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