My Time in Sandrock reprend la formule d’artisanat et d’agriculture de son prédécesseur et aspire toute l’eau jusqu’à ce qu’elle soit plus sèche que l’aisselle d’un lézard. Lorsque vous arriverez dans la ville, certains éléments seront familiers aux joueurs de My Time in Portia, et d’autres – comme la collecte de rosée pour alimenter vos machines – ajouteront une toute nouvelle couche au jeu.
My Time in Sandrock est en alpha depuis un certain temps maintenant, mais il obtient un lancement officiel en accès anticipé sur PC le 26 mai. Si vous n’avez jamais visité les prairies vallonnées de Portia, imaginez la série comme une version plus mécanique de la formule Stardew Valley . Au lieu de devenir un agriculteur chatouillant de navets, vous arrivez dans une ville, héritez d’un ancien bien immobilier et devenez le constructeur local. Vous passez vos journées à aider les habitants de la ville avec des projets petits et grands et à améliorer votre équipement afin de pouvoir vous attaquer à des machines plus grandes et plus compliquées. Les seules limites à vos activités pratiques sont vos niveaux d’énergie, votre carburant, vos ressources et – dans un style Mad Max: Fury Road – l’eau. Ce qui a commencé comme une idée de contenu téléchargeable, explique un représentant du studio de Pathea Games, s’est transformé en une suite lorsque l’équipe a réalisé à quel point le potentiel se cachait dans le nouveau biome.
« Parce que Portia est un endroit vert et luxuriant et que nous réfléchissions à la façon de créer une ambiance très différente après Portia, nous avons pensé que ce serait super amusant si le nouveau cadre était stérile en contraste, engendrant une plus grande gratification car les objectifs atteints changent le paysage urbain plus radicalement . Après avoir vérifié la carte, nous avons réalisé qu’il y avait une ville au milieu du désert d’Eufaula rencontrée à Portia, qui relie parfaitement les deux jeux tout en offrant de nouvelles difficultés et conflits uniques dans My Time at Sandrock.
Dans de l’eau chaude
My Time at Sandrock ne va pas jusqu’à ajouter un compteur de déshydratation à votre liste de soucis, mais le manque de substance humide aura toujours un impact significatif sur votre vie. En plus du carburant, vos machines ont besoin d’un approvisionnement constant en eau pour fonctionner correctement, que vous devez trouver, cultiver ou acheter lorsque vous êtes à court d’eau. La rareté des éclaboussures fait également de l’abattage des arbres – et Sandrock n’en a pas beaucoup – un énorme faux pas. J’ai eu un moment gênant avec le fouineur de la ville Burgess, parce que je n’avais pas réalisé que les cactus tombaient dans la catégorie des arbres et je l’ai regardé courir à travers le sable pour me réprimander. Malheureusement, il n’est pas possible d’enterrer les citadins dans le sable jusqu’au cou et de laisser le soleil faire son terrible travail.
Comme pour son prédécesseur, vos autres tâches consistent à plaire aux gens désespérés et à l’exploitation minière, cette dernière étant le seul moyen d’obtenir des quantités substantielles de métaux et de ressources rares dont vous avez besoin pour de plus grands projets. Cela signifie avoir assez d’argent pour acheter un laissez-passer d’une semaine pour le chantier de récupération et l’énergie nécessaire pour continuer à creuser dans la terre pour atteindre des niveaux de plus en plus bas à la recherche des bonnes choses. Vous vous rendrez vite compte que les mineurs intelligents préparent des déjeuners emballés parce que l’exploitation minière brûle rapidement de l’énergie, et vous vous retrouverez devant un tas de pierres de puissance sans la vigueur ni la vigueur nécessaires pour soulever votre pioche.
Au fur et à mesure de votre travail, vous pouvez établir vos relations – bonnes ou mauvaises – avec les PNJ de la ville et regarder Sandrock changer grâce à vos efforts.
« Nous avons vu que les joueurs de Portia aiment particulièrement construire leur environnement, nous en avons donc fait une réalisation majeure dans Sandrock. Vous transformerez une ville en déclin en une perle du désert », explique Pathea Games. « Sur cette base, toute l’histoire est conçue autour de cet objectif principal. Après avoir terminé tout le jeu, les joueurs ressentiront un sentiment de grande réussite. »
Maison et sec
Mais ce n’est pas que de l’urbanisme, vous devrez être aussi dur que les rochers que vous exploitez pour vraiment réussir. Comme on peut s’y attendre, le désert abrite sa propre faune, mais ce qui est moins attendu, c’est le fait que la ménagerie comprend des créatures ressemblant à des yacks, des fourmis géantes, des renards fennec et des poulets agressifs qui tirent des feux d’artifice. Certains sont passifs jusqu’à ce que vous attaquiez, et certains vous détestent à vue, mais si vous pouvez surmonter la culpabilité de frapper les deux avec une épée, vous serez récompensé par un butin crucial comme des plumes et des cheveux de yakmel. Dans les ruines de Sandrock, vous rencontrerez également des lézards peu recommandables appelés Geeglers, et toute la ville est traquée par des rumeurs d’un dangereux hors-la-loi appelé Logan.
L’alpha a eu quelques petits problèmes, comme les alphas ont tendance à le faire – comme les PNJ qui ne sortent pas de chez eux pendant des jours mais honnêtement, relatables – mais il y a un énorme monde de simulation de vie à parcourir à votre rythme, et la liberté se concentrer sur une activité à la fois, ou expérimenter et causer des problèmes. Les inconditionnels de My Time in Portia auraient probablement été satisfaits d’une suite directe, mais le processus de déshydratation ajoute une toute nouvelle couche à la mécanique du jeu pour les vétérans et les débutants.
« Lorsque les gens déménagent dans de nouveaux endroits ou grandissent, les choses qu’ils doivent faire font écho aux jeux My Time. Considérez la hiérarchie des besoins de Maslow : vous devrez d’abord assurer les bases de la survie, suivies d’un endroit sûr où vivre. et un travail ou une entreprise à vous pour assurer votre survie. Pour y parvenir, vous pouvez vous concentrer sur vos besoins émotionnels, qui sont satisfaits par la camaraderie, le respect et l’amour de la communauté, qu’ils soient platoniques ou romantiques.
« Les joueurs peuvent également découvrir tout ce cycle dans les jeux, être capables de se forger une maison et une famille et de favoriser un sentiment d’appartenance et d’accomplissement. Ainsi, lorsque nous concevons quelque chose comme le monde My Time et sa boucle de jeu épanouissante, le joueur ne demande pas de raisons mais estime que c’est naturellement ce qu’ils doivent faire dans le jeu. Grâce à ce design, les joueurs ont l’impression d’être immergés dans l’univers du jeu. »
My Time in Sandrock sera lancé en accès anticipé sur PC le 26 mai.
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