My Time At Portia’s frontier-y suite My Time At Sandrock a des plans pour le multijoueur

My Time At Portia's frontier-y suite My Time At Sandrock a des plans pour le multijoueur

J’espère que vous avez fait le plein de bricolage et de combat dans My Time At Portia, car Pathea Games a prévu que vous passiez du temps dans un nouvel endroit l’année prochaine. Ils ont annoncé la suite My Time At Sandrock qui sera lancée en accès anticipé en mars 2021. Ils ont également lancé une campagne de financement participatif dans l’espoir de développer un mode multijoueur pour la suite.

Comme avec l’ancienne aventure artisanale de Pathea, Portia, et oh tant d’autres jeux comme Stardew Valley, vous arriverez en ville en tant que nouveau venu. Notre revue My Time At Portia l’appelle « plus comme Bob le bricoleur que Old McDonald » car votre personnage principal se voit confier un atelier où il fabrique des produits plutôt que de gérer une exploitation agricole complète. Les choses semblent commencer de la même manière dans My Time At Sandrock, bien que dans une nouvelle ville plus jaune.

Vous pouvez jeter un coup d’œil à Sandrock, qui regorge certainement de ces deux choses, dans la bande-annonce que Pathea a publiée aujourd’hui.


En ce qui concerne les nouveautés de la suite, Pathea Games affirme qu’un mode multijoueur est l’une de leurs cibles et une partie de la raison pour laquelle ils lancent une campagne Kickstarter. « Nous vous avons entendu, et nous visons à avoir un mode de jeu spécifique pour le multijoueur, sans interférer avec notre développement du mode solo », a déclaré Pathea. « Beaucoup est encore sur la planche à dessin ou en phase de conception, mais l’objectif est de prendre en charge au moins 4 joueurs dans une carte du monde ouverte, distincte de la carte solo. Les joueurs pourront travailler, se battre et plonger dans les donjons Nous cherchons également à créer des missions et des scénarios spécifiques au multijoueur.

Pathea prévoit d’autres améliorations pour la suite, y compris un nouveau système d’IA pour que ses PNJ semblent plus « vivants » que l’original, disent-ils. Quant à son combat d’action, il est « encore relativement simple », dit Pathea, mais les joueurs pourront rapidement basculer entre le combat au corps à corps et le combat à distance.

Au total, Pathea demande 100 000 $ (environ 76 826 £) pour aider à embaucher plus de développeurs pour créer le mode multijoueur de Sandrock et auto-publier le jeu. Ils ne semblent pas avoir défini d’objectifs ambitieux pour l’instant.

Ils ont le financement pour terminer le jeu, dit Pathea, bien que « si le Kickstarter échoue d’une manière ou d’une autre, nous n’aurons probablement qu’une version de base du multijoueur jusqu’à ce que les ventes du jeu reprennent ». Pour ce que ça vaut, ils ont atteint la moitié de leur objectif en quelques heures depuis le début de la campagne, donc un échec semble assez improbable.

J’avais un faible pour l’esthétique de My Time At Portia, pas seulement les couleurs et les personnages de dessins animés, mais le design de Portia lui-même. La ville insulaire inclinée verticalement me rappelle quelque chose de The Legend Of Zelda: The Windwaker ou une île que vous pourriez construire dans un charmant petit Townscaper. D’après ce que je peux voir dans la bande-annonce, Sandrock a une qualité similaire. Ses bâtiments de style frontalier sont entassés, escaladant les falaises voisines en terrasses empilées. C’est mon ambiance.

My Time At Sandrock sera lancé dans Steam Early Access en mars 2021. Pathea vise le printemps 2022 pour une sortie complète sur Steam, Epic Game Store, GOG, WeGame et d’autres vitrines PC. Ils disent que les versions console sont prévues pour l’été 2022.

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