My Time at Portia Dev annonce une suite pour PC, Xbox Series X et S, PS5 et « les futures plateformes Nintendo n’ont pas encore été annoncées »

My Time at Portia Dev annonce une suite pour PC, Xbox Series X et S, PS5 et « les futures plateformes Nintendo n'ont pas encore été annoncées »

Alors que l’enthousiasme des fans de Nintendo pour la Switch 2 atteint son paroxysme, les développeurs commencent à dire qu’ils prévoient de sortir leurs prochains jeux sur la console de nouvelle génération non annoncée.

Pathea Games, le développeur de la série de RPG/agriculture/vie My Time, qui s’est vendue à plusieurs millions de dollars, vient d’annoncer My Time At Evershine, qui est conçu pour s’appuyer sur le succès des jeux cosy My Time At Sandrock et My Time At Portia avec un nouveau style artistique, une campagne solo, un gameplay de gestion de ville et un mode coopératif multijoueur.

Pathea a annoncé qu’elle faisait ses premiers pas dans le développement de la suite et qu’elle lançait une campagne Kickstarter pour la soutenir. « My Time at Sandrock a coûté cher, environ 12 millions de dollars, et nous pensons que le budget d’Evershine sera également dans la moyenne », a déclaré Zifei Wu, directeur créatif de la série My Time.

« Disposer d’un financement supplémentaire à ce stade précoce du développement nous permet de planifier des fonctionnalités plus importantes et plus performantes, et permet à la communauté de nous donner un retour direct pendant que nous décidons encore des éléments clés de la conception et de l’exécution du jeu. »