Jeu Battle Royale gratuit Mon héros Ultra Rumble sera lancé sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC via Steam cet automne, révèle le dernier numéro de Weekly Jump.
Bandai Namco a organisé un test bêta ouvert sur PlayStation 4 du 25 mai au 1er juin. Selon le magazine, un total de 500 000 utilisateurs ont participé au test.
A sa sortie complète, Mon héros Ultra Rumble ajoutera de nouvelles fonctionnalités et éléments non implémentés lors du test bêta ouvert.
Merci, Ryokutya2089.
Mise à jour 10h00 : Voici un nouveau billet de blog du producteur Aoba Miyazaki :
Tout d’abord, nous aimerions répondre à l’une des questions les plus fréquemment posées depuis le test bêta ouvert : « Quelle est la date de sortie ? »
Je voudrais annoncer la date de sortie dès que possible. J’ai vraiment hâte de jouer avec vous tous tous les jours… Je veux aider mon coéquipier qui s’est caché et est tombé en utilisant Tsuyu…
Nous travaillons avec diligence sur les ajustements de développement, la mise en œuvre et les corrections de bogues sur la base des réponses à l’enquête de test bêta ouvert.
Au fur et à mesure du développement, nous pourrons donner un calendrier plus précis. Cependant, nous pouvons annoncer que notre équipe de développement travaille à la publication Mon héros Ultra Rumble cet automne 2023!
Nous sommes désolés de vous faire attendre, mais nous apprécions votre patience pendant que nous travaillons au lancement. Je serais également très reconnaissant si je pouvais communiquer avec tous les joueurs de ces mois via ce blog.
Maintenant, concernant la mise en œuvre et les modifications mentionnées ci-dessus, voici ce que nous pouvons vous dire tout de suite.
- Nouveau mode d’entraînement – Un nouveau mode a été ajouté qui vous permet de définir librement le niveau et les objets de votre personnage, et de vous entraîner. Nous espérons que vous apprendrez le mouvement « Quirk » de chaque personnage ici !
- Améliorations de l’IA – Nous apportons des améliorations à l’algorithme d’IA et à la fréquence des attaques afin que les attaques soient lancées à une distance raisonnable. Nous continuerons à améliorer le défi des batailles même lorsque le CPU se joint.
- Matchmaking amélioré – Nous travaillons à l’amélioration des paramètres de matchmaking afin que les joueurs puissent jouer plus facilement.
- Rééquilibrage des personnages – La plage de taux de victoire entre les personnages s’est rétrécie dans le test bêta ouvert, cependant, nous continuerons d’ajuster l’équilibre entre les forces et les faiblesses de chaque personnage. Les ajustements d’équilibre seront publiés dans le Dev Blog lorsqu’ils auront été mis en œuvre.
- Fonctionnalité de création de rapports utilisateur améliorée – Nous améliorons le système de signalement afin que les joueurs autres que ceux en cours de partie puissent également signaler un mauvais comportement. Nous continuerons d’agir au besoin pour maintenir une expérience utilisateur amusante et équitable.
Le résultat du test bêta ouvert sera disponible la semaine prochaine.
Nous espérons continuer à divulguer et à communiquer avec vous sur ce blog, alors revenez pour la prochaine mise à jour, et nous vous reverrons dans la prochaine mise à jour !
Aoba Miyazaki, producteur