MW3 et Warzone reçoivent une augmentation de la fréquence d’images grâce à AMD

MW3 et Warzone reçoivent une augmentation de la fréquence d'images grâce à AMD

DMLA ajoute RSF 3 prise en charge de Call of Duty: Warzone et Modern Warfare 3. La technologie de mise à l’échelle et de génération d’images est attendue depuis longtemps dans les principaux jeux de tir d’Activision, sortis en novembre de l’année dernière. C’est un ajout bienvenu pour ceux qui ont du mal à obtenir les performances qu’ils désirent sur leurs configurations actuelles, à condition qu’ils disposent d’un GPU compatible.

Faisant partie des jeux FPS les plus compétitifs du marché, Warzone et Modern Warfare 3 de Call of Duty s’appuient fortement sur les performances du PC pour offrir la meilleure expérience. Vous n’avez pas besoin de la meilleure carte graphique pour faire fonctionner l’un ou l’autre jeu, mais avec FSR 3, vous pouvez désormais profiter d’une amélioration des performances sans aucune démarche nécessaire.

La mise à l’échelle AMD FSR 3 est possible sur les cartes AMD Radeon RX 590 ou supérieure, mais est recommandée pour la série RX 5000 ou supérieure. Pour les cartes Nvidia, la mise à l’échelle est prise en charge sur la série GTX 10 et supérieure, mais est recommandée pour la série RTX 20 et supérieure.

Il a toujours été remarquable qu’AMD FSR 3 n’est pas lié à ses propres cartes graphiques comme Nvidia DLSS, mais DLSS profite des cœurs Tensor que l’on ne trouve que dans les cartes Nvidia RTX.

La prise en charge complète d’AMD FSR 3 de la mise à l’échelle et de la génération de trames est prise en charge sur les cartes Radeon RX de la série 5000 et supérieure, mais recommandée pour la série RX 6000 et supérieure. Sur les cartes Team Green, il est pris en charge sur la série RTX 20 et supérieure, mais est recommandé pour la série RTX 30 et supérieure.

L’ajout de Warzone et Modern Warfare 3 porte à sept le nombre total de jeux FSR 3. Les autres jeux pris en charge incluent : Avatar : Frontiers of Pandora, Forspoken, Immortals of Aveum, Like a Dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom et MotorCubs RC.

La liste est assez courte pour le moment, principalement parce que FSR 3 a besoin que les développeurs l’intègrent dans leurs jeux. Avec l’arrivée de Fluid Motion Frames plus tard ce mois-ci, AMD sera en mesure d’apporter des améliorations de performances sans intervention du développeur, mais cette technologie sera exclusive aux composants AMD.

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