Mutants et anomalies de STALKER expliqués

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Comme la date de sortie actuellement inconnue de STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl reste hors de portée, c’est maintenant le meilleur moment pour les futurs Stalkers de s’informer sur les périls de la Zone avant la sortie du jeu. le HARCELEUR La série peut être assez difficile pour les non préparés, et GSC Game World n’a donné aucune raison de douter que leur suite sera moins déchirante que ses prédécesseurs.

Un Stalker se bat toujours pour sa survie. Les patrouilles militaires et les gangs de bandits sont le moindre de leurs soucis face aux phénomènes meurtriers qui jonchent le paysage, et aux horribles monstres qui rôdent du Cordon extérieur, jusqu’aux profondeurs de Pripyat. Les harceleurs qui ont l’intention de survivre dans Harceleur 2 pendant plus de quelques minutes doivent prendre le temps de se familiariser avec les aléas de leur terrain de chasse, des anomalies aux mutants.

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Anomalies de la Zone

Les intrus ne survivent à Tchernobyl qu’en apprenant ses dangers. Les anomalies sont des zones altérées dans la zone où les lois de la nature ont été bouleversées, entraînant des phénomènes dangereux qui défient la compréhension conventionnelle. Habituellement marqués par un léger scintillement dans l’air, les Stalkers ont développé l’habitude de jeter des déchets métalliques dans des zones où ils pensent qu’une anomalie pourrait se trouver ; s’il réagit, ils gardent leurs distances. La zone est définie par ses anomalies, des menaces qu’elles représentent pour les traqueurs aux artefacts trouvés à l’intérieur. Il y a pire que les radiations dans la zone d’exclusion. La plupart des anomalies sont facilement reconnaissables une fois qu’un Stalker sait quoi chercher. Beaucoup sont simples et faciles à éviter, comme les flammes déchaînées d’un Burner, la force gravitationnelle déchirante d’un Vortex et d’un Whirligig, et la lueur verte d’un Fruit Punch. D’autres nécessitent des yeux et des oreilles perçants pour être évités, comme les tremplins presque invisibles, le Burnt Fuzz semblable à de l’herbe et les lumières à faible pulsation d’Electros, dont chacun est très dommageable. Malheureusement, les artefacts, qui sont la seule raison pour laquelle les Stalkers entrent en la Zone, ne se forment qu’à l’intérieur des anomalies. La zone d’exclusion est remplie de choses incroyables, mais les Stalkers qui espèrent gagner un salaire doivent se placer juste à côté des phénomènes mortels alors qu’ils se précipitent dans la terre avec leur détecteur, espérant trouver l’artefact avant de faire un faux pas et d’être incinérés. Même alors, ce qui était autrefois un itinéraire sûr lors d’une expédition peut s’avérer mortel après une émission. Les émissions (également appelées éruptions) sont des rejets extrêmement dangereux provenant du centre de la zone sur les vestiges de la centrale nucléaire de Tchernobyl. Toute personne prise à découvert lors d’une émission sans dose de médicaments anti-psioniques sera tuée et souvent réanimée en tant que Stalker zombifié hostile. La peur évoquée par un avertissement d’émission est l’une des raisons pour lesquelles Stalker perdure en tant que classique de l’horreur. Cependant, ces émissions ont également une chance de former de nouveaux artefacts dans les anomalies, obligeant de nombreux Stalkers entreprenants à se recharger juste après le passage d’une émission.


Mutants animaux de la zone


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Aussi mauvaises que soient les anomalies, au moins la plupart d’entre elles restent sur place et ne chassent pas activement les Stalkers. Les mutants animaux ne sont pas le résultat des radiations de la catastrophe de 1986, mais plutôt de la même influence déformante responsable de la zone elle-même. L’exception (possible) à cette règle est l’emblématique et redoutable Pseudodog, et leur cousin projetant des illusions, le Psydog, tous deux probablement le résultat d’expériences délibérées d’épissage de gènes qui (comme tout le reste dans la Zone) ne pouvaient pas être contenues. De plus, tous les animaux mutants semblent être capables de se reproduire, ce qui signifie qu’ils continuent à errer dans la Zone malgré les efforts constants d’abattage des factions Stalker comme Duty and Freedom.


Les mutants les plus couramment rencontrés sont les Fleshes relativement faibles, des cochons grotesquement tordus qui représentent peu de menace même pour les Stalkers débutants qui peuvent les envoyer avec un couteau pour économiser des munitions. Beaucoup plus dangereux sont les Sangliers ; moins déformée mais nettement plus agressive et durable, une vraie menace lorsqu’elle est rencontrée en meute. Les chiens domestiques et sauvages ont également été mutés en bêtes de somme : les chiens aveugles rapides mais faibles. Les mutants de ce type doivent généralement être combattus avec les fusils de chasse courts à double canon qui saturent les bords de la zone, au moins jusqu’à ce que l’on puisse acquérir l’une des meilleures armes Stalker disponibles dans la zone, auquel cas ils deviennent en grande partie triviaux.


Deux mutants animaliers d’origine inconnue représentent une menace beaucoup plus grande à n’importe quelle étape de la carrière d’un Stalker : la Chimère et le Pseudogiant. La Chimère à deux têtes est sans doute la plus dangereuse des deux, étant essentiellement un lion résistant aux balles et hyper-agressif capable de sprinter vers un Stalker et de le déchirer avant qu’il n’ait la chance de tirer plus de quelques coups.

Les mutants de Tchernobyl sont toujours en chasse. Cependant, pour sa durabilité et ses dégâts potentiels, le Pseudogiant est le mutant le plus puissant de la Zone, capable de générer des ondes de choc désorientantes et de prendre tout l’inventaire de balles d’un Stalker à tuer. Dans ces cas, des salves répétées de grenades sont généralement le seul moyen pour un Stalker de s’échapper de sa vie.


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Mutants humanoïdes de la zone


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Les mutants d’origine humaine sont une bête tout à fait différente des mutants animaux, certains conservant des instincts primitifs ou, pire encore, développant une intelligence avancée. Dans les deux cas, ils sont mortellement agressifs envers les Stalkers et l’un des principaux dangers de la Zone. Les mutants humains sont de sombres reflets des pires aspects de l’humanité et un rappel de leurs péchés collectifs. Une espèce, le bizarre mais fragile Poltergeist, hante littéralement les sites de souffrance en tant qu’esprit invisible, bien que la plupart des mutants humanoïdes présentent des dangers beaucoup plus concrets.

Le moins dangereux, le Snork au masque à gaz, peut sauter sur les Stalkers à distance et les frapper rapidement à mort. En raison de leurs peaux résistantes (malgré leurs blessures ouvertes), les Snorks sont mieux engagés avec le tir automatique, en utilisant la précision du volume pour frapper ces mutants rapides. Les Bloodsuckers, les infâmes habitants du sous-sol de la Zone, sont capables de devenir invisibles pour tendre une embuscade à tous les Stalkers, sauf les plus paranoïaques. Cependant, ils sont étonnamment fragiles une fois attrapés et peuvent être éliminés en quelques coups de fusil de chasse si le Stalker a une main ferme. Pour certains, les horribles dessins de monstres pourraient suffire à les faire paniquer et à perdre leur chance de survie.


La Zone abrite également plusieurs races de mutants psychiques. Les plus célèbres sont les contrôleurs, des meurtriers psioniques qui martèlent le cerveau de Stalker à distance en l’espace de quelques instants, à moins que la victime ne puisse briser la ligne de mire. Il y a aussi les Burers, des mutants accroupis qui empruntent la voie la plus directe consistant à battre à mort les ennemis par télékinésie avec des objets en vrac.

En plus de leurs peaux frustrantes et durables, ils sont capables de projeter un champ de force qui les rend immunisés contre tous les dégâts, bien qu’ils ne puissent pas attaquer tant qu’il est en place. Les grenades et les fusils à longue portée sont les meilleurs moyens de contrer les mutants psychiques, mais comme ces créatures se battent généralement dans des zones exiguës, la patience et la tête froide sont généralement le seul moyen de survivre.

On ne sait pas exactement quelles anomalies et quels mutants reviendront dans STALKER 2bien que des bandes-annonces officielles pour Au coeur de Tchernobyl ont confirmé l’inclusion de Whirligigs, Fleshes et Bloodsuckers. La Zone est connue pour changer quotidiennement, donc des années de mutation et de permutation ont probablement entraîné de nouveaux dangers, à la fois anormaux et mutants.

STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl est en développement pour PC et Xbox Series X/S.

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