Le wargaming d’escarmouche – le wargaming de miniatures traditionnel avec une empreinte plus petite et moins de figurines – passe un moment. Auparavant, il n’y avait que quelques saveurs disponibles, mais une nouvelle génération de jeux donne soudainement toutes sortes d’énergies différentes. sombre Nécromondefuturiste Infiniet fidèle Malifaux sont toujours là, bien sûr. Leur action reste brutale et leurs règles assez complexes. Pendant ce temps, les nouveaux arrivants Cyberpunk Rouge : Zone de Combat et Retombées : Factions sont de plus en plus établis grâce à des sculptures dynamiques, des couleurs vives et, surtout, des règles beaucoup plus simplifiées. Il y a aussi Star Wars : Shatterpoint et Halo : zone litigieusedes jeux plus raffinés clairement conçus pour un jeu vif et compétitif.
Vient maintenant Free League Publishing Mutant Année Zéro : Guerres de Zonelancé aujourd’hui avec un nouveau Ensemble de base. On a l’impression que celui-ci apporte un soulagement comique indispensable.
Lancé pour la première fois en tant que mutant en 1984, l’univers suédois du jeu de rôle sur table a connu de nombreuses évolutions au fil des ans. Funcom Mutant Année Zéro : La route vers Eden a recentré la franchise sur ses personnages les plus loufoques, des hybrides humains et animaux dotés de capacités spéciales bizarres. Cela a également aidé que l’un des personnages principaux ressemble à un Howard le canard en armure. Pendant tout ce temps, la Free League a travaillé assidûment en arrière-plan pour maintenir la version moderne du TTRPG en circulation dans le monde entier.
Guerres de zones remet intelligemment notre ami canard sur la couverture, et cette fois il est le pivot d’un puissant groupe de harceleurs, des soldats mutants qui entrent dans la zone dangereuse et irradiée pour récupérer des artefacts. Il s’agit d’un principe simple qui ouvre la porte à un gameplay intelligent basé sur des scénarios et au potentiel de campagnes liées.
La partie la plus surprenante est l’exhaustivité de ce starter set, qui comprend quelques courtes piles de cartes d’unités et de capacités, des tas de terrains en carton, des bits et des dés personnalisés, mais aussi des miniatures monochromes pré-assemblées et pré-ombrées. L’installation m’a pris 20 minutes, et environ 30 minutes plus tard, j’avais déjà maîtrisé la plupart des mécanismes. C’est parce que les règles du manuel ont été élaborées par Andy Chambers, co-concepteur du jeu original. Nécromonde (1995), et ils sont solides et faciles à comprendre.
Le gameplay est nuancé et engageant, mais jamais fastidieux. Guerres de zones a juste assez de complexité pour vous garder sur vos gardes. Vous devrez par exemple garder une trace de l’orientation de vos figurines. Charger directement au corps à corps n’est pas toujours la meilleure solution, même lorsque votre équipe a l’avantage en termes de nombre. Pendant ce temps, si vous gardez vos distances, il peut être difficile de réussir un tir mortel. C’est parce que ces petits bougres sont tous assez résistants !
Infligez suffisamment de dégâts à un personnage donné et il sera brisé. Après les avoir basculés de leur côté, la seule action disponible que vous pouvez entreprendre avec eux à leur tour est la récupération. Mais pour récupérer, vous aurez besoin d’un objet spécial ou d’un ami à proximité pour vous venir en aide. Le processus de récupération consiste à lancer des dés, à combiner les attributs du sauveteur et de la personne secourue, puis à compter les résultats. Si cela réussit, le personnage brisé se lève en pleine santé – pour ensuite être ensanglanté. S’ils redescendent, ils sont absolument hors de combat pour ce match particulier, mais contrairement à d’autres offres plus hardcore, la véritable mort du personnage ne se produit jamais.
Le résultat est un jeu tactique léger Whac-a-Mole, rempli de créatures attachantes aux attributs charmants subissant des coups dévastateurs. Mais lorsqu’ils tombent sous une pluie de balles et de plumes, ils reviennent invariablement héroïquement sur leurs pieds palmés, leurs fusils de fortune brandissant le feu. Je ne connais aucun autre jeu dans lequel un homme-orignal peut lancer ses bois en premier sur un homme-insecte pour marquer le point gagnant.
Le meilleur, c’est que même dans une campagne liée avec plusieurs missions – du type proposé dans la première extension du jeu, Mutant Year Zero : Zone Wars – Robots et Psioniques – la mort n’est pas vraiment un problème. Même si votre personnage préféré tombe une deuxième fois dans le feu de l’action, il reviendra certainement pour le prochain jeu. Parce que s’il y a quelque chose de plus drôle que de frapper Howard le Canard à distance avec un fusil laser récupéré, c’est de le faire encore… et encore… et encore au cours d’une campagne multi-sessions.
Mutant Year Zero : Ensemble de base Zone Wars et Mutant Year Zero : Zone Wars – Robots et Psioniques sont disponibles dès maintenant. Les produits ont été examinés à l’aide d’une copie commerciale fournie par Free League Publishing. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.