lundi, novembre 25, 2024

Museum Of Mechanics: Lockpicking s’est frayé un chemin sur Steam

Le crochetage est un composant fréquemment décrié de nombreux jeux, mais au fur et à mesure que les mini-jeux FPS disparaissent, j’ai toujours eu un faible pour cela. Je préfère crocheter un millier de verrous de plus dans Oblivion plutôt que de pirater un autre terminal informatique Pipemania dans BioShock.

Entrez dans Museum Of Mechanics: Lockpicking, une exposition organisée et jouable de mini-jeux de crochetage à travers l’histoire des jeux vidéo. Il est maintenant disponible via Steam, avec un tas de nouveaux ajouts depuis la dernière fois que nous en avons parlé.

L’exposition présente des mécanismes de crochetage recréés à partir d’une gamme de jeux populaires, vous permettant d’ouvrir des serrures dans le style de Deus Ex, Thief, Oblivion et bien d’autres. Au cours de la dernière année, les développeurs de Dim Bulb Games ont élargi leur liste avec de nombreux autres, notamment Gothic, Mass Effect et sa suite, le Wolfenstein moderne et Pathologic 2.

En tant qu’exposition, son premier ordre. Les recréations sont impressionnantes et, en tant que collection, elles vous poussent à considérer les nombreuses approches de conception que les développeurs ont utilisées pour aborder le même concept fondamental. Il s’avère que de nombreux jeux ont proposé leur propre approche du crochetage. Chaque mini-jeu est également associé à une analyse « d’un concepteur de jeux professionnel ».

Museum Of Mechanics: Lockpicking a été construit par Dim Bulb, alias Johnnemann Nordhagen, qui a précédemment créé l’aventure narrative Where The Water Tastes Like Wine. Nordhagen a également travaillé chez Fullbright sur Gone Home, et avant cela sur BioShock 2 chez Irrational.

Bien qu’aujourd’hui voit sa sortie sur Steam, MoM est disponible chez Itch depuis l’année dernière et continue de l’être. Si vous le récupérez sur Steam, cela coûte 6,47 £ / 7,37 €.

Compte tenu de la structure du nom, j’espère que nous verrons de futurs jeux Museum Of Mechanics. Bien que cela soulève la question : quels mécanismes de jeu méritent leur propre exposition ? Je vote pour la gestion des stocks.

Source-88

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