MultiVersus n’a pas le droit d’être aussi amusant qu’il l’est

Mes attentes étaient sacrément basses en entrant dans le chasseur multisegment de Warner Bros. MultiVersus. La série Super Smash Bros. a été le champion incontesté du sous-genre de combat de plateforme du jeu de combat, et peu de titres pourraient jamais atteindre son niveau de finition ou son facteur amusant. Néanmoins, de plus en plus d’entreprises ont remarqué le potentiel de croisement de jeux comme Smash et ont commencé à créer les leurs pour leurs propres marques, avec des résultats mitigés.

J’étais assez excité pour Brawl des étoiles de Nickelodeon, et bien qu’il y ait eu des moments de plaisir, j’ai finalement été déçu par les faibles valeurs de production qui ont laissé le jeu sous-développé et banal. j’esperais MultiVersus pour être une répétition de cela: un jeu de combat bon marché mettant en vedette des personnages classiques de WB comme Bugs Bunny, Batman et Arya Stark voulait juste chevaucher les queues de cheval de Smash. Vous devez admettre que le concept d’un jeu de combat mettant en vedette Batman et Shaggy seuls semble incroyablement stupide sur le papier.

Mais lorsque j’ai sauté dans l’alpha fermée du jeu avant sa large diffusion auprès des testeurs le 19 mai, j’ai été profondément impressionné par ce jeu de combat profondément satisfaisant et raffiné. MultiVersus comprend que Smash Bros. concerne autant le gameplay que le facteur de croisement, il apporte donc de nouvelles idées au genre. Cela pourrait en faire l’un des jeux de combat les plus perturbateurs depuis des années, en particulier en tant que Super Smash Bros Ultimate-size void existe maintenant dans les espaces de jeu de combat.


Donner sa propre tournure aux choses

Si tu sais Super Smash Bros Ultimatevous devriez pouvoir saisir facilement MultiVersus. Les personnages ont une variété de mouvements standard et spéciaux en fonction des médias dont ils sont issus. Ceux-ci peuvent être utilisés au sol ou dans les airs lorsqu’ils sautent et se battent autour de grandes scènes thématiques. Plus un personnage est touché, plus ses dégâts sont importants et plus il est susceptible d’être expulsé de l’arène et de perdre une vie.

MultiVersus offre l’expérience de combat de plateforme que nous connaissons et aimons tous, mais contrairement à certains de ses pairs, le jeu n’a pas peur de donner sa propre tournure aux choses. Tout d’abord, les personnages sont divisés en classes comme Brawler, Assassin, Mage, Tank et Support. Ces classes indiquent à quoi ressemblent leur ensemble de mouvements et leurs utilisations au combat. Des personnages comme Shaggy et Taz sont des bagarreurs qui se concentrent sur l’attaque avec leurs mouvements, tandis qu’un tank comme Wonder Woman peut aider à se protéger et à minimiser les dommages causés à elle-même ou à ses coéquipiers.

« Les personnages sont peut-être meilleurs en 2v2, mais cela ne signifie pas qu’ils ne seront pas une option compétitive en 1v1. »

Le développeur Player First Games veille à ce que les personnages représentent avec précision leurs franchises et même les mèmes qui les entourent. De nombreuses attaques de Tom & Jerry résultent du fait que le chat tente de capturer la souris, Arya Stark peut voler le visage de ses adversaires et Shaggy peut continuer à l’ultra instinct, ce que les mèmes ont plaisanté qu’il peut faire pendant des années. Les ensembles de mouvements de personnages varient énormément et peuvent devenir bizarres, car un développeur a admis à Digital Trends qu’ils avaient beaucoup à tirer.

« Il faut beaucoup adapter ce que les joueurs aiment chez les personnages », a déclaré le concepteur de jeux Ian Rapoport à Digital Trends. « Parfois, c’est ce qui se passe dans des médias spécifiques, ou d’autres fois, il s’agit de la façon dont le personnage se développe en dehors de ses médias traditionnels et lorsqu’il agit avec sa communauté. Il y a beaucoup à s’inspirer, avec Shaggy en particulier. Je pense qu’il y a des moments dans certains des dessins animés où il semble soudainement être un combattant beaucoup plus fort que ce à quoi on pourrait s’attendre. Il y a donc un peu de vérité dans ces mèmes, et c’était vraiment excitant de les intégrer au jeu. »


Le fait que des acteurs comme Matthew Lillard, Kevin Conroy et Maisie Williams soient revenus pour exprimer leurs personnages dans MultiVersus ajoute également de l’authenticité et de la crédibilité à l’ensemble. Je me suis retrouvé attiré par les Brawlers et les Assassins axés sur l’attaque, mes deux personnages préférés étant Taz et Arya Stark. Bien sûr, il y a de la place pour peaufiner et équilibrer davantage ces combattants, mais chaque personnage se sentait toujours très étoffé et amusant à jouer dans cette version alpha. Je ne m’attendais pas à ce que ces personnages travaillent tous côte à côte dans un combattant familial de style Smash Bros., mais ici, je suis vraiment impressionné par ce que Player First Games a réussi.

La compagnie de deux

Dans le cadre de ses efforts pour faire en sorte que le jeu se démarque des goûts de Super Smash Bros Ultimate, Player First Games s’est concentré sur certaines capacités et modes que les joueurs ne voient pas dans Smash compétitif. À savoir, le jeu 2v2 est au centre de MultiVersusbien que les matchs 1 contre 1 soient toujours une option.

Surtout pour les personnages de soutien, certaines capacités existent pour aider les coéquipiers pendant un match. De nombreux personnages ont des mouvements semblables à des liens qui peuvent attirer les joueurs lorsqu’ils sont loin. Avec ces attaches, doubles sauts, esquives aériennes et mouvements aériens, il y a beaucoup de potentiel de combo sauvage sur et hors du sol, en particulier dans le jeu 2v2. Actuellement, 2v2 semble être le format que Warner Bros. et Player First Games prévoient d’utiliser lors des tournois officiels, y compris l’EVO de cette année. Pourtant, Rapoport admet qu’ils reconnaissent que les matchs 1v1 sont une partie essentielle des jeux de combat et que les personnages doivent être viables dans ce cadre.

« Le 2v2 est notre priorité, mais nous voulons nous assurer que chaque personnage est viable et que chaque mécanique est utilisée en 1v1 », explique-t-il. «Certaines mécaniques sont les plus fortes en 2v2… mais nous savons que le 1v1 est une partie très importante des jeux de compétition et des jeux de combat. Les personnages sont peut-être meilleurs en 2 contre 2, mais cela ne signifie pas qu’ils ne seront pas une option compétitive en 1 contre 1. »

Cette approche unique du jeu compétitif peut se transformer MultiVersus dans un remplacement approprié pour Super Smash Bros Ultimate maintenant que Nintendo ne prend plus en charge ce jeu et cela démontre également que ce jeu est également prêt à tracer son propre chemin et son identité.

Cette concentration en équipe mettra également beaucoup de pression sur le bon fonctionnement de l’expérience en ligne. Heureusement, les matchs en ligne se sont déroulés de manière extrêmement fluide grâce à l’utilisation du netcode de restauration, bien qu’il reste à voir comment cela fonctionnera une fois que de nombreuses personnes joueront en même temps au lancement.

C’est tout, les amis !

Avec sa mécanique étonnamment bien pensée et sa présentation agréable, MultiVersus fait une bonne première impression lorsque vous avez enfin la chance de jouer. Et beaucoup de gens auront cette chance comme MultiVerus sera gratuit. J’ai pu voir la configuration gratuite, qui oblige les joueurs à mettre à niveau les personnages et à jouer des matchs pour gagner deux types de devises utilisées pour débloquer des personnages ou progresser dans la passe de combat.

Dans cet alpha, les valeurs monétaires nécessaires pour débloquer des personnages sur la passe de combat semblaient gérables. Ils sont assez courts pour ne pas être pénibles, mais suffisamment longs pour être satisfaisants. Dans la version finale, cela pourrait changer pour le pire, mais même cet alpha montre comment une configuration gratuite peut fonctionner pour les jeux de combat. Pourtant, un jeu de combat est bien plus que son modèle économique, et MultiVersus aurait facilement pu se sentir comme une ponction d’argent.

Heureusement, c’est exactement le contraire. Beaucoup d’amour pour les personnages classiques de Warner Bros. et des idées innovantes pour le genre de jeu de combat sont pleinement exposés ici. MultiVersus est bien meilleur que vous ne le pensez à première vue, alors jetez-y un coup d’œil lors de sa bêta ouverte cet été, même si les bandes-annonces vous ont fait rouler des yeux.

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