MultiVersus n’a pas ce vernis Nintendo, mais c’est toujours un Smash Bros-like en bêta ouverte

MultiVersus n'a pas ce vernis Nintendo, mais c'est toujours un Smash Bros-like en bêta ouverte

Après avoir lancé la version bêta fermée de MultiVersus il y a environ un mois, je pensais que c’était un jeu gratuit de type Smash Bros qui était sorti en swing. Et maintenant je suis revenu à la phase bêta ouverte du multivers où Bugs Bunny et Taz The Tazmanian Devil sont rejoints par… Lebron James ?! Honnêtement, mes pensées restent largement inchangées – ce qui est une bonne chose ! C’est un combattant amusant et gratuit qui itère sur la formule Smash mais ne peut pas tout à fait imiter le vernis de son prédécesseur.

Alors, qu’est-ce que la bêta ouverte MultiVersus a réellement à offrir ? Juste assez, je pense. Actuellement, il existe une liste de 16 personnages, 3 modes au choix (1v1, 2v2 et Free For All), une poignée de cartes et la possibilité de configurer des jeux personnalisés de base. Tout cela avec des pièces à gagner, une passe de combat obligatoire et Glémium (son point de vue sur la monnaie premium), qui ressemble au genre de minéral rare qu’ils auraient mis dans la prochaine itération de la crème de nuit anti-âge d’Olay Regenerist.

Je plaisante, cependant, car le jeu n’est pas complètement enlisé par les maux nécessaires du free-to-play. Il n’est pas rempli d’innombrables machines à capsules, vous demandant de jouer des devises précieuses de différentes formes et tailles. Pour un titre gratuit, c’est une opération extrêmement astucieuse qui semble authentique dans ses intentions. Il veut que vous vous amusiez et il excelle absolument dans ce domaine.

Il ne se classe peut-être pas très haut dans notre liste de niveaux de personnages Multiversus, mais Lebron James est mon personnage de prédilection, car je suis capable de claquer Bugs Bunny et de l’envoyer s’écraser dans la stratosphère, par opposition à un cerceau. Je peux envoyer le ballon entre mes jambes, frappant mes adversaires en de brèves rafales. Je peux tirer un coup et frapper Steven Universe au-dessus de la tête alors qu’il remonte sur scène. Et alors! Alors que la balle ricoche sur le crâne de Steven, je peux sauter dans les airs et attraper la balle et la lancer à travers un cerceau, méga-bonking ceux en dessous de moi avec un puissant piledriver.

Vous pouvez améliorer chaque personnage au fur et à mesure que vous jouez, débloquant des avantages qui vous aideront, vous et/ou vos coéquipiers, au combat. Je ne sais pas ce que je pense d’eux, car ils se sentent tous les deux sans impact et pourtant représentent toujours de petits avantages de gameplay qui récompensent les joueurs à long terme et punissent les nouveaux venus.

Comme Lebron, toute la liste du jeu est conçue avec soin, chacun capable d’enchaîner des mouvements qui se jouent les uns les autres ainsi que leurs personnalités. Chacun s’inscrit – parfois vaguement – dans un archétype, comme Taz qui est un meurtrier, ou Wonder Woman qui est un tank, ou Lebron qui est dans le camp « expérimental ». Arya Stark est une assassine, ce qui signifie qu’elle est rapide comme l’éclair et rusée, capable de poignarder les ennemis dans le dos pour des dégâts supplémentaires et de se précipiter sur les couteaux qu’elle a intégrés dans les adversaires. Pourtant, elle est gênée par le spongieux, subissant plus de dégâts que la plupart, ce qui permet aux ennemis de l’envoyer plus facilement hors de la scène.

J’ai trouvé qu’Arya était aussi l’incarnation de MultiVersus. Elle est agréable à contrôler, avec des attaques satisfaisantes et une sensation de réactivité dans les airs. J’ai même pris le temps d’apprendre certains de ses mouvements dans la zone d’entraînement, ce que je ne fais jamais normalement. Ceci est motivé à la fois par le désir de s’améliorer et par le désir de mieux comprendre ce qui se passe dans le feu de l’action, car le jeu est coupable de regrouper des informations critiques dans des boîtes et des bandes de texte qui s’affichent brièvement à l’écran ou s’attardent en dessous. ton caractère.

Le bagarreur sous licence gratuit MultiVersus entre en version bêta ouverte le 26 juillet 2022.

MultiVersus abrite quelques scènes, dont la plupart agissent plus comme de belles toiles de fond que comme des arènes sur mesure qui dictent le jeu. Il y a un peu de changement de forme ici et là, mais vous n’allez pas pleurer pour vos étapes préférées.

L’une des façons dont le jeu choisit de se différencier de la concurrence est l’abondance de capacités avec des temps de recharge, des effets de statut et des mots à la mode uniques à l’ensemble de mouvements de chaque personnage. Que vous jouiez à Arya ou à l’Iron Giant, vous êtes frappé par des mots comme « Turn Attack! », ou vous verrez une boîte contenant l’image d’un boulon – qui contient un cercle – qui contient un nombre qui se remplit progressivement . Ces fonctionnalités ne sont pas si différentes des MOBA comme League Of Legends ou d’autres jeux de combat, je suppose. Mais dans un jeu aussi chaotique que MultiVersus, des informations critiques se perdent dans le bruit. Même si vous ne vous souciez pas de la maîtrise, optez plutôt pour la purée de boutons comme le meilleur d’entre nous, cela se transforme ensuite en même Suite bruit.

Si vous prenez le temps d’ouvrir l’ensemble de mouvements de chaque personnage, vous comprendrez mieux le désordre. Mais le jeu oublie que la plupart des gens ne vont pas s’en soucier, ce qui représente cette étrange tension entre le sérieux et l’idiot que le jeu ne peut pas tout à fait ébranler. Les archétypes dans lesquels les gens tombent semblent être une tentative de rendre les choses plus esports, avec des personnages de soutien comme Reindog et Velma qui fonctionnent bien avec un partenaire mais tombent dans la médiocrité par eux-mêmes.

Mario et Link s'affrontent dans Super Smash Bros Ultimate.

Sakurai ne s’est pas travaillé jusqu’à l’os pour rien. Smash Bros est un jeu de combat de haut niveau.

Tout revient à l’incontournable comparaison Smash Bros. Smash Bros fait plus avec moins, trouvant de la profondeur dans l’ensemble de mouvements de sa liste en peaufinant les fondations que tout le monde respecte. Oui, vous pourriez avoir Cloud et Shulk avec leurs Limit Breaks et leurs positions de combat, mais pour la plupart, ses personnages jouent avec la vitesse et la portée et se sentir. Là où MultiVersus aurait donné à Ganondorf – un personnage de Smash lent et lourd qui frappe fort – une poignée de temps de recharge d’énergie sombre ou un mécanisme de réincarnation exécutable, Smash capture son personnage grâce à une ingénierie impeccable; prenez le contrôleur et c’est incontestablement The Lad Who Hits Like A Truck.

Pourtant, Smash Bros a une barrière à l’entrée. Il s’agit d’une exclusivité Nintendo Switch à prix plein, où MultiVersus est sur pratiquement toutes les plates-formes et coûte zéro pour démarrer. C’est énorme! Et malgré mes appréhensions, il a toujours un niveau de finition qui surpasse tous les Smash-like gratuits. Apprenez à couper à travers son barrage de boîtes et de temps de recharge, et vous vous retrouvez avec un jeu de combat craquant qui ne fera qu’évoluer au cours des prochains mois.

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