Nous avons récemment eu le temps de nous amuser dans le Multiversus test alpha fermé, le prochain combattant de plate-forme deux contre deux de Player First Games et Warner Bros Interactive Entertainment. Dans ce document, les joueurs choisissent l’un des nombreux personnages emblématiques du vaste et coloré coffre-fort WB et font équipe pour de bons coups de poing à l’ancienne.
Alors que pense-t-on de ce jeu de notre époque avec cette version super early du titre ? Eh bien, nous aimons ça. Beaucoup en fait. Pour nos réflexions détaillées, nous nous penchons sur chaque aspect du jeu ci-dessous, mais vous pouvez également visionner par vous-même quelques images du jeu intégrées ci-dessous :
Excellente présentation
La première chose qui nous a frappé, même avec cette première version de Multiversus, c’est la qualité de présentation. Le jeu lui-même est présenté avec élégance, mais aussi pas assez sérieux pour se séparer de certains des aspects les plus loufoques de sa distribution. Chaque personnage est présenté à merveille – ce qui rend difficile l’atténuation de votre excitation lorsque vous vous retrouvez dans l’écran de sélection de personnage coloré.
Une fois que vous entrez réellement dans un match, cette qualité reste présente dans les différentes attaques et animations de chaque personnage. Shaggy et Velma de Scooby Doo ont chacun différents mouvements distincts qui jouent directement dans leur personnage, s’intégrant parfaitement dans les représentations préexistantes. Shaggy est un personnage dégingandé et obsédé par la nourriture qui est capable de se mettre sous tension (une référence aux mèmes populaires) pour des attaques dévastatrices, tandis que Velma est à son meilleur à la recherche d’indices qui fournissent de puissants buffs à ses attaques. C’est le genre de caractérisation que vous et vos amis réfléchiriez à l’école, qui prend vie dans ce titre. Ils ont déjà cloué cet aspect.
Il y avait une inquiétude lancinante dans mon esprit qu’ils n’iraient pas jusqu’au bout, qu’ils retiendraient une partie de la folie inhérente à certaines des propriétés présentes dans le jeu, mais ce n’est heureusement pas le Cas. C’est un monument impressionnant pour les héros et les héroïnes qu’il abrite.
Un gameplay engageant et rapide
Il y aura une partie importante de joueurs qui regarderont au-delà de tous les visuels et de la superbe présentation et diront « ouais, d’accord, mais qu’est-ce que ça fait vraiment de jouer ». Ces gens seront heureux d’apprendre que le jeu est agréable à jouer. c’est lâche. Comme tout bon combattant de plate-forme, vous avez toujours l’impression d’avoir un contrôle suffisant sur votre personnage, avec des attaques qui semblent charnues et de puissants mouvements spéciaux chargés dont vous pouvez vous gaver.
Les personnages sont divisés en styles de jeu distincts. Vous avez une sélection d’options de base et faciles à gérer, ainsi que des caractères marqués explicitement comme difficiles à utiliser et plus expérimentaux. En les essayant, il existe de grandes différences entre chaque personnage qui sont immédiatement perceptibles. Il y a des meurtriers, des soutiens, des assassins et des mages. Oui, Tom et Jerry sont des mages, et même si cela semble étrange, leur style de jeu en est le reflet.
J’aurais du mal à ne pas crier Taz, qui a son propre compteur d’assaisonnement qui applique un debuff spécial aux joueurs ennemis. Cela ne fait rien au début, mais une fois que vous avez atteint le maximum, votre adversaire se transforme en un poulet magnifiquement rôti pendant un temps limité. Si vous les mangez dans cet état, vous guérissez. En surface, c’est un spectacle particulièrement amusant de voir Taz chasser littéralement un poulet rôti à travers l’écran, mais lorsque vous plongez dans le vif du sujet, vous avez un personnage distinct avec un plan de jeu spécial. Cela les distingue à la fois du reste de la distribution et s’appuie sur le matériau source. Amusement brillant.
Revenons sur le format deux contre deux, quelque chose qui sépare clairement Multiversus de ses pairs. Ce n’est pas non plus une norme bâclée non plus, beaucoup comme Wonderwoman et Reindog ont des mouvements dédiés qui interagissent avec leurs coéquipiers de manière positive, les ramenant sur scène ou fournissant des buffs. Il est intégré dans les fondations, et bien qu’il existe un mode un contre un et libre pour tous, ce n’est pas le jeu à son meilleur. Aussi admirable qu’il soit de l’inclure pour ceux qui l’exigent (et pour les matchs d’habileté orgueilleux entre deux joueurs salés), l’aspect d’équipe est intégral.
Premiers soucis
Une chose qui m’inquiète à ce stade précoce, ce sont les avantages. Ces modificateurs de personnage fournissent des buffs individuels et même des attaques renforcées qui peuvent être attachées à votre personnage dans le hall d’avant-match. Ceux-ci sont déverrouillés en améliorant votre personnage – en activant vos choix préférés au fur et à mesure que vous les utilisez. C’est bien beau, mais cela procure des avantages considérables aux joueurs qui ont investi plus de temps que les autres. Bien que vous puissiez choisir de ne pas les équiper, se diriger en ligne avec un nouveau personnage semble un peu difficile lorsque vous rencontrez xX_BatmanL0ver_Xx qui n’a pas dormi un clin d’œil depuis qu’il a mis la main sur le croisé capé.
Dans l’état actuel des choses, le magasin n’est pas déverrouillé dans l’alpha Multiversus, ce qui laisse bien sûr un gros point d’interrogation caricatural dans l’air quant à savoir s’il proposera ou non des prix raisonnables. Pour donner au jeu tout son crédit, la passe de combat qui existe semble assez juste avec une progression basée sur les défis et votre répartition typique entre une passe gratuite et payante. Cependant, c’est une variable inconnue, et qui pourrait en détourner certaines si elle se révèle un peu sommaire.
Il y a aussi le système de classement qui n’est pas encore dans le jeu. En tant qu’autre inconnue majeure, il est difficile d’avoir une opinion de toute façon, mais j’aimerais voir les avantages entièrement supprimés de ce mode et des récompenses décentes pour avoir atteint des rangs élevés. En tant que jeu à deux contre deux, des problèmes hypothétiques pourraient survenir en ce qui concerne le matchmaking équitable basé sur les compétences, car le jeu semble être le genre de titre où un joueur particulièrement bon pourrait transporter un pire combattant vers le ciel.
Bien que, dans l’état actuel des choses, ce soit une première impression impressionnante. Multiverse semble avoir compris le gameplay de base et a créé un titre engageant qui, même à ce stade précoce, dépeint le casting avec le plus grand respect. C’est un à surveiller à coup sûr.
Si vous souhaitez jeter un coup d’œil à un gameplay par vous-même, nous avons intégré un gameplay en haut de cet article pour que vous puissiez y jeter un coup d’œil. Multiverse n’a pas de date de sortie définie, mais vous pouvez vous inscrire à la prochaine version bêta ici.