Cette série de MultiVersus est devenue si intense que je viens d’appeler la police à propos de Bugs Bunny. Pour être clair: c’est un mouvement étranger pour moi. Je suis né et j’ai grandi à Glasgow, une ville dont les armoiries, j’en suis sûr, comportent la phrase les mouchards ont des points de suture, et je ne suis pas du genre à raconter des histoires dans des circonstances normales. Mais, venant juste de recevoir une fusée ACME qui explose tout en remplissant les chaussures de Velma de Scooby Doo, des circonstances normales ne le sont pas. J’ai grandi en idolâtrant les insectes, mais aujourd’hui, le lapin de dessin animé sage est en train de disparaître. Quoi de neuf maintenant, docteur ?
Quand j’ai entendu parler pour la première fois de MultiVersus, un beat’em up rapide et gratuit de Player First Games, mettant en vedette des personnages croisés du catalogue Warner Bros Discovery, je me suis dit : pourquoi maintenant ? Dans un monde de combat d’arène dirigé par Super Smash Bros, et habilement reflété par Brawlhala, Rivals of Aether et Gang Beasts, y a-t-il vraiment de la place, ou même le besoin, pour un autre comme celui-ci ? Après avoir arrosé Arya Stark de Game of Thrones avec du sel et du poivre et l’avoir transformée en poulet cuit aux mains de l’incompréhensible diable de Tasmanie qui tourne la queue, Taz, cependant, je ne peux pas m’empêcher de penser: pourquoi une collaboration comme celui-ci a pris si longtemps?
« C’est long à venir pour moi », déclare Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games, un ancien spécialiste de la conception de combat de Riot, Sony et Day 1 Studios. « Je dois ma carrière aux combattants de plateforme. J’ai rencontré ma femme à travers ça. Je comprends où sont les points faibles dans le genre, et il a fallu beaucoup de temps pour rassembler les compétences et le niveau de talent. C’était le rêve . »
Passer un coup de poing
Avec une liste alpha fermée de sept cartes – dont Bat Cave et Scooby’s Haunted Mansion – et 15 personnages d’un éventail de franchises appartenant à WB, y compris, mais sans s’y limiter, Looney Tunes, Game of Thrones, Adventure Time, l’univers DC, Scooby Doo, et Tom et Jerry, la familiarité et la nostalgie joueront inévitablement un rôle énorme dans l’attraction des joueurs. Grattez la surface, cependant, et Player First tire non seulement des années d’expérience dans le domaine des combattants de plateforme, mais déconstruit également le genre conventions.
Velma de Scooby Doo en est un excellent exemple parce que, croyez-le ou non, elle n’attaque pas physiquement les adversaires – passant plutôt son temps à parcourir l’arène de combat, à recueillir des informations sur ses ennemis, à être impertinente et, comme indiqué ci-dessus, enfermer la compétition dans des paddy wagons. Tom et Jerry, d’autre part, se combinent pour créer ce que Huynh décrit comme un « personnage de dommages collatéraux », en raison du fait qu’ils n’attaquent que physiquement l’un l’autre.
« Nous nous sommes demandé : quelle est l’essence de Tom et Jerry ? Ce sont des personnages qui ne se soucient de personne d’autre qu’eux-mêmes. D’accord, et si nous faisions un personnage de dommages collatéraux, dans lequel tout ce qu’ils font est de se battre d’autres, mais dans le processus, ils frappent tout le monde ? Ce ne sont que des types d’inspiration qui nous poussent à choisir des personnages spécifiques qui, selon nous, surprendront et raviront les joueurs », explique Huynh.
Il reste à voir comment Player First maintient ce niveau de sophistication dans ses processus de recherche et développement, mais du point de vue des licences, je me demande si le studio peut convaincre les pouvoirs en place qu’inclure des personnages qui ne sont pas principalement conçus pour se battre dans un combat jeu a du sens, alors ils sont en bonne forme pour aller de l’avant. En tant que jeu multiplateforme gratuit (en 1v1, 2v2 ou 4 joueurs gratuits pour tous) qui intègre un Battle Pass, Huynh et son équipe sont déterminés à rendre MultiVersus aussi accessible et facilement disponible que possible. autant de joueurs que possible. À la première fin, le beat ’em up propose de nombreuses options d’accessibilité, y compris un HUD entièrement réglable, des effets visuels et de contour modifiables, une suite d’options de couleurs pour les joueurs daltoniens et la possibilité de modifier le nombre d’entrées nécessaires pour réellement jouer le jeu en premier lieu.
À travers tout cela, Huynh dit que lui et son équipe sont déterminés à maintenir un dialogue ouvert avec les joueurs potentiels de MultiVersus, car ils visent à construire le jeu et une communauté inclusive autour de lui. Huynh ajoute: « J’ai travaillé à la fois sur des jeux en direct et sur ce que j’appellerais des jeux de produits premium. De God of War 3 chez Sony, je suis passé à Riot et j’ai travaillé sur League of Legends. Nous nous appelons Player First Games pour une raison, et nous voulons supprimer toutes les barrières pour ceux qui veulent jouer à nos jeux. Je pense que les joueurs nous tiendront à un niveau plus élevé à cause du nom, mais nous voulons être francs et sincères sur ce que nous essayons de faire ici – c’est-à-dire que nous essayons de créer le meilleur jeu de service en direct possible. »
« Mais qu’est-ce que cela signifie réellement? Cela signifie que chaque interaction avec nous doit être vraiment positive. Cela signifie que nous interagissons avec la communauté, nous répondons à leurs commentaires, nous mettons activement, vous savez, des choses dans le jeu qu’ils veulent, et créer le titre de service correct qu’ils veulent aussi. Lorsque nous avons mis en place la bande-annonce pour la première fois, certains joueurs ont mentionné que notre modèle Steven pour Steven Universe n’était pas tout à fait correct, et pas assez authentique pour tout le monde. Et à juste titre, Nous avons laissé tomber le ballon là-bas. Et nous sommes juste revenus, nous avons abordé cela, nous avons parlé aux joueurs et avons obtenu ce retour immédiat que c’était la bonne direction à prendre. Et puis nous l’avons remis en place.
« C’est le genre de délai d’exécution et d’attentes que je veux des joueurs envers nous. Et c’est ce à quoi je tiens notre propre équipe. Nous allons écouter les joueurs et nous assurer qu’ils obtiennent le jeu qui ils veulent en sortir. En fin de compte, nous voulons que nos joueurs s’amusent autant que possible. »
Après avoir plongé plusieurs heures dans l’alpha fermé MultiVersus, je pense que l’idée de Player First de s’amuser dans cette veine a déjà été réalisée. Comme Super Smash Bros, ou Nickelodeon All-Star Brawl, ou encore PlayStation All-Stars Battle Royale, malgré son manque de support à long terme, la simple pensée de ‘Qui ensuite?’ excitera inévitablement les joueurs ici. Lorsque vous ajoutez cela à l’approche réfléchie et réfléchie que le développeur adopte pour le processus de vérification des nouveaux ajouts, combiné à son désir de contribution de la communauté et de transparence développeur-joueur, ainsi qu’au modèle de jeu gratuit du jeu, et il semblerait que le ciel soit la limite pour MultiVersus.
En attendant, vous pourriez trouver Shaggy en train de retirer Scooby Snacks du sol et de les lancer sur Finn the Human d’Adventure Time. Vous pourriez trouver Bugs Bunny évoquant des coffres-forts ACME et enfermant des ennemis à l’intérieur. Vous pourriez voir Taz le diable de Tasmanie remuer un nuage de poussière, ou Batman lancer des batarangs, ou Wonder Woman trancher la compétition, ou Harley Quinn planter des bombes, ou Jake le Dogg se perdre dans la mêlée pendant que Tom et Jerry battent des morceaux de chacun d’autres, totalement inconscients du carnage qui se déroule autour d’eux. Vous pourriez même me voir jouer le rôle de Velma, briser le protocole et appeler les flics sur quiconque croise mon chemin. « Surprendre et ravir les joueurs », déclare Huynh. Et je pense que j’y suis déjà.
MultiVersus exécutera un alpha fermé sur invitation uniquement du 19 au 27 mai et vise une sortie en juillet 2022 sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X et Xbox One.
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