vendredi, décembre 27, 2024

MultiVersus aurait pu être un jeu de combat amusant sans la cupidité des entreprises

Faits saillants de l’histoire

  • MultiVersus s’annonçait comme un jeu de combat amusant, mais la cupidité de WB a ruiné cette entrée prometteuse.
  • Le titre a connu des changements drastiques et indésirables par rapport à la version bêta, y compris une multitude de nouveaux bugs.
  • Le jeu est dans un état chaotique en ce moment, mais WB pourrait renverser la situation avec des décisions judicieuses.

On a l’impression que MultiVersus a aller et venir sans laisser de trace cette année. Je ne dis pas que plus personne n’y joue, c’est juste que le jeu de combat aurait pu être bien meilleur. Le lancement raté du jeu il y a quelques mois m’a laissé un arrière-goût si amer que je n’ai jamais pu vraiment m’y plonger. Le gameplay de base et les combats amusants sont tous là, mais alors qu’est-ce qui a mal tourné pour que le titre finisse pire que dans la bêta ?

Le nœud du problème qui afflige actuellement le jeu n’est pas un problème majeur qui pourrait le briser. C’est un hétéroclite de petits obstacles qui se sont réunis pour ruiner le tableau d’ensemble. Pour moi, c’est la cupidité de WB Games qui a empêché MultiVersus de devenir un concurrent majeur des autres jeux de combat du genre.

Alors, quelles décisions ont été prises pour faire chuter un géant en devenir à son plus bas niveau ? Explorons tous les problèmes auxquels le jeu a été confronté depuis son lancement après avoir mystérieusement disparu pendant un an.

MultiVersus semblait prometteur jusqu’à son lancement

MultiVersus était censé être un rival sérieux de Super Smash Bros., mais c'est loin d'être un jeu de combat amusant | Source de l'image : Steam
MultiVersus était censé être un rival sérieux de Super Smash Bros., mais c’est loin d’être un jeu de combat amusant | Source de l’image : Steam

La période bêta ouverte a eu son une part équitable de problèmesmais il semblait également prometteur et était assez amusant à jouer avec d’autres. Le combat avait ce punch dont tous ces bagarreurs ont besoin, et chaque personnage était agréable à utiliser. Cela a continué ainsi jusqu’à ce que MultiVersus disparaisse pendant un an. La bêta a finalement commencé à connaître un déclin, WB décidant de la retirer et de disparaître du radar pendant plus d’un an jusqu’au lancement officiel.

Beaucoup pensaient que l’année de silence était destinée aux développeurs pour corriger le jeu et mettre en œuvre tous les commentaires qu’ils avaient recueillis. Malheureusement, le lancement s’est avéré être encore pire que ses chroniques de la bêta ouverte. Ce qui fait mal à de nombreux joueurs, c’est le fait que le gameplay de base n’est pas si mauvais. MultiVersus peut toujours être un jeu agréable si vous êtes prêt à pardonner et à oublier tout le reste et à jouer à l’aveugle, bien sûr.

Au lieu de résoudre la myriade de problèmes, la WB s’est davantage concentrée sur l’extraction de tous les gains monétaires possibles par le biais de mécanismes prédateurs.

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Les bugs et les changements post-lancement ont complètement ruiné le gameplay

La bêta ouverte du jeu était censée signaler l’arrivée d’une version plus grande. Cependant, l’inverse semble s’être produit ; rien de ce que les fans voulaient n’a été ajouté. Au lieu de cela, les changements que personne n’a demandés ont été apportés gavé dans la communautéLorsque le jeu de combat est sorti initialement, la réaction des joueurs a été assez pessimiste quant aux changements apportés au combat et aux autres mécanismes de jeu.

En tant que fan inconditionnel de la bêta, je quitte officiellement le multivers 2024.
byu/BrickTight dans MultiVersusTheGame

Après le lancement de MultiVersus, le le combat est devenu flottant et lent. Le gameplay lui-même semble être devenu plus lent qu’avant, ce qui a considérablement réduit le plaisir de se battre contre d’autres joueurs. Cela a été un énorme désagrément pour de nombreux joueurs et l’une des plus grandes critiques du gameplay.

D’autres changements incluent la suppression du jeu hors ligne, l’absence de mode FFA avec des objets, l’absence de coopération contre l’IA, l’absence de classements, etc. Tout cela a alimenté la réaction contre le bagarreur. Un problème étrange poussait même les joueurs à acheter automatiquement des skins, gaspillant ainsi leur monnaie premium. Warner Bros. a refusé de rembourser les joueurs concernés.

Le système de combat dans MultiVersus a subi une dégradation massive après sa sortie mondiale | Source de l'image : TwitterLe système de combat dans MultiVersus a subi une dégradation massive après sa sortie mondiale | Source de l'image : Twitter
Le système de combat dans MultiVersus a subi une dégradation massive après sa sortie mondiale | Source de l’image : Twitter

Les microtransactions prédatrices rendent le jeu difficile à apprécier

Même si vous parvenez à surmonter tous les problèmes mentionnés ci-dessus et à profiter de MultiVersus pour ce qu’il est, il y a encore microtransactions à gérer. La seule véritable façon de progresser sans perdre les dernières cellules cérébrales est de dépenser beaucoup d’argent au lieu de passer des heures à jouer à des personnages. Mais il est pratiquement impossible de s’amuser en raison de la structure de l’économie du jeu après le lancement.

Le multiversus est l’exemple parfait de la façon dont la cupidité peut tuer un bon jeu. Vous devriez l’éviter.
byu/NoNefariousness2144 dansPS5

Il n’y a pas de personnages moins chers, de skins coûteux, plus d’XP de Battle Pass après chaque match, etc. Vous devez Maximisez six personnages pour gagner suffisamment pour unmais les nouveaux personnages ont besoin du double du prix moyen de la monnaie de combattant 3K. Le pire, c’est que vous ne pouvez pas non plus gagner de monnaie de combattant, car elle n’est disponible que via des missions et des événements.

Les personnages et les skins ne peuvent pas être utilisés en pratique, et le remplacement de la monnaie d’or universelle par trois autres a également ruiné l’économie de MultiVersus. Vous aussi ne gagne plus divers cosmétiquescomme des profils, des icônes et des badges pour faire évoluer les personnages, comme dans la version bêta.

Le MultiVersus vous oblige à travailler de nombreuses heures pour débloquer un seul personnage jouable | Source de l'image : TwitterLe MultiVersus vous oblige à travailler de nombreuses heures pour débloquer un seul personnage jouable | Source de l'image : Twitter
MultiVersus vous oblige à passer de nombreuses heures à jouer pour débloquer un seul personnage jouable | Source de l’image : Twitter

L’avenir de MultiVersus ne s’annonce pas brillant à moins que de nombreux changements ne surviennent

L'avenir de MultiVersus pourrait changer radicalement en fonction des décisions de l'éditeur | Source de l'image : SteamL'avenir de MultiVersus pourrait changer radicalement en fonction des décisions de l'éditeur | Source de l'image : Steam
L’avenir de MultiVersus pourrait changer radicalement en fonction des décisions de l’éditeur | Source de l’image : Steam

Dans l’ensemble, l’état de la bêta ouverte est tout simplement s’en est beaucoup mieux sorti pour la plupart des joueurs que la saga post-lancement de MultiVersus. Garder les fonctionnalités susmentionnées et ne pas procéder à ces rétrogradations aurait grandement amélioré l’expérience.

Warner Bros. peut encore changer la donne pour un jeu de combat pourtant prometteur en écoutant les critiques accumulées et en changeant son approche, passant d’une approche gourmande à une approche plus conviviale pour les joueurs. Parce que je doute que le jeu de combat puisse durer même quelques années, vu la façon dont les choses évoluent.

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