mardi, novembre 5, 2024

MultiVersus a disparu pendant un an, est revenu différent et les fans n’en sont pas sûrs

L’étrange histoire de MultiVersus continue. Le jeu était assez étrange au départ : un jeu de combat gratuit inspiré de Smash Bros. et doté de la propriété intellectuelle multiple de la société Warner Bros. Discovery, dans lequel les icônes des Looney Tunes peuvent affronter des héros et des personnages de DC tels que Temps de l’aventure et Game of Thrones – il y a même LeBron James.

Une version bêta ouverte réussie a été lancée en 2022, mais en juin 2023, elle a été mise hors ligne pendant près d’un an pour une refonte complète – une étape sans précédent pour un jeu de service en direct qui semblait disproportionné par rapport au travail dont il avait besoin. Maintenant, il est de retour, et les fans sont pour le moins perplexes quant à l’ampleur des changements.

Certains changements sont une question de goût. De nombreux joueurs sur le MultiVersus subreddit et ailleurs disent que le jeu a été considérablement ralenti – ce qui est également l’impression de Polygon, d’après un test de jeu rapide – et bien que ce changement soit impopulaire auprès de beaucoup, tout le monde n’est pas d’accord.

Mais ce qui a vraiment alarmé les fans du jeu, c’est que cette nouvelle version de « lancement » de MultiVersus a renvoyé les fonctionnalités et paramètres manquants qui étaient présents dans la version bêta ouverte – et que des changements radicaux dans la progression et la façon dont les personnages sont déverrouillés ont été apportés.

Jusqu’à présent, le développeur Player First Games n’a répondu qu’aux commentaires sur les fonctionnalités manquantes. Le directeur du jeu, Tony Huynh, a publié sur X pour rassurer les fans sur le fait que des fonctionnalités telles que les couleurs de l’équipe, les statistiques de fin de partie, les paramètres de tampon d’entrée réglables et la possibilité d’échanger les attaques latérales et neutres sont « entrantes ». Huynh a expliqué que la reconstruction approfondie a obligé l’équipe à déplacer le jeu d’Unreal Engine 4 vers Unreal Engine 5, laissant aux développeurs le temps d’implémenter toutes les fonctionnalités avant la date de relance.

« Beaucoup de ces fonctionnalités sont actuellement implémentées et sont en cours de test et nous l’avions prévu, mais ont été laissées de côté à cause du temps car nous avons dû reconstruire à nouveau chaque écran et chaque fonctionnalité pour prendre en charge notre nouveau netcode et le commutateur Unreal Engine 5 », a-t-il déclaré. Répondant aux questions des joueurs, Huynh a indiqué que le prochain patch résoudrait les problèmes de performances et qu’un mode spectateur était également en développement.

Mais Player First Games est resté silencieux sur ce qui est peut-être le reproche le plus courant des joueurs, à savoir que la progression – à la fois débloquer de nouveaux personnages et améliorer ceux que vous avez – est douloureusement pénible. Le principal moyen de débloquer de nouveaux personnages (sans les acheter) est de gagner de la monnaie de combattant en jouant au nouveau mode PvE Rifts, tandis que l’XP du personnage est attribué pour avoir terminé des quotidiens et des quêtes, mais pas pour avoir participé à des matchs. Le match play PvP est MultiVersus‘ mode central et le plus populaire, donc l’exclure des deux formes de progression a considérablement ralenti la vitesse à laquelle la plupart des joueurs peuvent gagner de nouveaux personnages et les améliorer.

Le dernier point de frustration des joueurs est peut-être le moins surprenant. Dans sa version bêta ouverte, Player First Games a généreusement débloqué tous MultiVersus‘combattants dans le mode de jeu local hors ligne du jeu. Ce n’est plus le cas, laissant les joueurs sans moyen d’essayer les combattants avant de les acheter – et laissant les organisateurs de tournois de jeux de combat confrontés à des coûts élevés s’ils veulent rendre le jeu complet disponible pour les concurrents.

Rechercher des moyens de récupérer davantage de revenus grâce à ce jeu gratuit est l’une des décisions les plus faciles à comprendre (bien que toujours décevantes) que WB Games ait prises ces derniers temps. Mettre un jeu populaire hors ligne pendant un an pour un échange de moteur sans doute inutile (entre autres choses) ne l’est pas. Polygon a contacté Player First Games et WB Games pour commentaires.

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