En tant que personne qui a grandi principalement dans les années 1990, j’ai joué plus que ma juste part de plates-formes 2D. Avec ces décennies d’expérience, il n’est pas surprenant que je me considère comme un joueur de plateforme relativement fort. Cependant, malgré ses commandes précises, les parcours d’obstacles difficiles et baignés de néons de M. Run and Jump et les objets de collection difficiles à atteindre m’ont fait douter de mes compétences à chaque étape.
Développé initialement en tant que jeu homebrew Atari 2600, Mr. Run and Jump pèche par excès de simplicité avec son gameplay. Le protagoniste, également nommé Mr. Run and Jump, peut effectuer des sauts doubles, longs et hauts; rouler en boule; saut de mur; et même se précipiter en l’air. Cet ensemble de mouvements sans prétention fonctionne de concert, permettant aux joueurs d’effectuer des combinaisons complexes tout en naviguant dans les nombreuses salles difficiles du jeu.
En m’aventurant plus profondément dans la campagne principale à 20 niveaux du jeu, j’ai rapidement commencé à enchaîner ces options de traversée pour obtenir des résultats impressionnants. Grâce à des contrôles serrés, je pouvais rouler sous un obstacle et effectuer immédiatement un saut en hauteur qui menait directement à un saut de mur, une fente avant pour gagner de la distance supplémentaire et éviter un obstacle, et utiliser mon double saut pour atterrir sur une plate-forme étroite. Lorsque ces moments se produisent, l’expérience chante vraiment et je me sens imparable. Mais ces moments de triomphe ont un prix.
Une maîtrise aiguë de chaque mouvement de l’arsenal du héros est nécessaire pour aller loin dans chaque étape multi-pièces. Au fur et à mesure que mes compétences progressaient, les difficultés augmentaient également. Les murs initiaux avec des pointes et des ennemis prévisibles ont rapidement cédé la place à des obstacles intentionnellement conçus pour vous faire trébucher. Dans les mondes suivants, j’ai rencontré des ennemis qui se précipitent au moment où vous atterrissez, des moustiques qui se déplacent à la vitesse de l’éclair et même des prédateurs qui se font passer pour des pointes plantées dans le sol et sautent pour vous manger si vous vous approchez trop. Ces ennemis ont souvent des schémas prévisibles, et apprendre comment chacun interagit avec vous est crucial, en particulier dans les salles de défi facultatives du jeu.
Grâce à cette galerie d’ennemis sans cesse grandissante et au fait que vous mourrez d’un seul coup, Mr. Run and Jump vous demande beaucoup. Cela vous oblige à avoir des réflexes ultra-rapides, de solides compétences d’improvisation et la patience d’un saint. Dans certaines pièces, je me suis gratté la tête, me demandant comment j’allais pouvoir franchir indemne les différents obstacles. Si vous prenez un coup, vous réapparaissez instantanément au début de la salle. Dans certaines pièces plus longues, je me suis retrouvé à grogner et à jurer alors que j’échouais juste avant la fin.
Au lieu d’un combat de boss à la fin de chaque monde, vous devez plutôt traverser The Void, une série culminante de défis de plate-forme avec un mur qui empiète toujours qui vous garantit de ne pas avoir beaucoup de temps pour réfléchir à la façon de naviguer dans les séquences. Ces étapes Void rassemblent tous les éléments du monde jusqu’à ce point pour offrir les plus grandes poussées d’adrénaline de tout le jeu. Bien que leur nature précipitée signifie qu’ils tombent souvent dans un jeu d’essais et d’erreurs au lieu d’une plate-forme intentionnelle, clouer ces niveaux rapides m’a toujours exalté.
Après plusieurs tentatives infructueuses dans n’importe quelle pièce, le jeu vous propose une mise sous tension d’invincibilité temporaire facultative ou un point de contrôle au milieu de la pièce pour vous aider à vous décoller, mais cela n’a fait que me rendre plus déterminé à le traverser de mon propre gré et à vivre le frisson écrasant de mon accomplissement. Si vous choisissez d’accepter l’aide, cela désactive les objets de collection, qui sont nécessaires pour débloquer le défi final : le monde sombre à cinq niveaux extrêmement difficile, qui fait passer chaque aspect de l’expérience au niveau supérieur.
M. Run and Jump peut sembler modeste à première vue, mais les défis qui vous attendent vous feront hurler de frustration jusqu’à ce qu’ils vous fassent crier de triomphe. Bien que le style d’essais et d’erreurs de chaque pièce difficile me fatigue parfois, après chaque succès, j’avais hâte de voir quels obstacles je devais franchir ensuite.