En tant que fanatique de MMORPG, j’essaie de me plonger dans les jeux toujours en activité du genre au moins une fois tous les deux ans pour voir comment ils se comportent dans le paysage plutôt tumultueux des MMORPG. L’une de mes expériences les plus mémorables dans le genre remonte à 2013 et à la sortie de Jamais l’hiverun MMO d’action D&D 4e édition se déroulant dans, eh bien, le monde de Jamais l’hiver.
Plus d’une décennie plus tard, Jamais l’hiver est toujours aussi fort, avec un tout nouveau module d’extension le mois dernier intitulé Mountain of Flame. J’ai récemment eu l’occasion de me plonger dans la dernière extension et de jeter un œil au nouveau contenu publié avec le module d’extension Mountain of Flame, et d’avoir un petit aperçu de la direction générale de Jamais l’hiver.
Dans la montagne de flammes
Mon aperçu de la Montagne de Flammes m’a mis dans la peau d’un Barde, une classe qui n’existait même pas la dernière fois que j’ai joué Jamais l’hiver. Pour me mettre un peu à jour, mon personnage était déjà au niveau maximum et portait un équipement de fin de partie, donc j’aurais une expérience similaire à ceux qui jouent activement Jamais l’hiver. Brett Norton m’a aidé dans mon parcours vers le nouveau contenu d’extension, Jamais l’hiver Producteur exécutif et Christopher Frenton, Jamais l’hiver Directeur artistique.
Dans Jamais l’hiverle contenu ancien qui est un peu daté et moins pertinent en raison des extensions récentes est mis de côté. Bien qu’à première vue, cela puisse sembler négatif (disparition du contenu du jeu), cela a en fait beaucoup de sens Jamais l’hiverLe MMORPG reçoit constamment de grandes quantités de contenu ajouté à travers ses extensions et ses mises à jour saisonnières, et afin de continuer à faire avancer le MMORPG, c’est tout simplement une nécessité.
La principale caractéristique de Neverwinter : La Montagne de Flammes est la refonte et la refonte d’une zone voûtée classique, le mont Hotenow. Le volcan enflammé était en fait une zone de libération à l’époque Jamais l’hiver Lancé en 2013, et même si je me souvenais vaguement de la zone, la refonte de la zone dans cette extension l’a complètement changée. Non seulement le Mont Hotenow a reçu une nouvelle couche de peinture sous la forme d’améliorations visuelles, mais la zone elle-même a été entièrement retravaillée pour proposer de nouveaux centres de quête, de nouveaux ennemis et toutes sortes de nouvelles activités pour les nouveaux joueurs et les joueurs de retour.
Un combat d’action qui tient toujours la route
L’une de mes plus grandes réalisations en jouant à l’extension Mountain of Flame a été à quel point le combat dans Jamais l’hiver est. Même plus d’une décennie plus tard, le système de combat d’action semblait toujours frais, amusant et gratifiant. Au fur et à mesure que je parcourais ma rotation, les attaques télégraphiées de mes ennemis indiquaient les zones et les cônes d’attaques où les dégâts entrants étaient sur le point de frapper. En utilisant la touche Alt, je pouvais m’écarter du chemin. Cela ressemblait à un hybride de Final Fantasy XIV combats de boss avec Téra-un système de combat d’action en temps réel de style. C’est un excellent système et plus je jouais, plus je voulais continuer, apprendre les nuances du Barde et explorer le contenu plus difficile que Mount Hotenow avait à offrir.
Alors que nous traversions la montagne, explorant les rivières ardentes qui coulaient à sa surface et les crevasses massives qui la séparaient, un son alarmant a commencé à retentir. Je n’étais pas sûr de ce que cela signifiait, mais c’était inquiétant. Les développeurs m’ont dit que cela signifiait que Gommoth, le géant de feu fou, avait lâché ses puissants lieutenants dans la zone qui feraient des ravages sur tous les aventuriers qui passeraient par là.
Gommoth vous adresse ses salutations
Déterminés à éradiquer cette menace, nous nous sommes aventurés hors du centre de quêtes voisin dans une zone du mont Hotenow où nous n’avions pas fait de quête et sommes tombés sur l’un des lieutenants. Les développeurs ont été très francs avec moi dès le début : il s’agit généralement d’un combat que tout le monde dans la zone doit travailler ensemble pour vaincre, pas seulement notre petit groupe.
Ils ne plaisantaient pas. Au début, je me sentais confiant, économisant soigneusement mon esquive pour me soustraire aux attaques télégraphiées du lieutenant, tout en infligeant les dégâts dont je disposais à l’ennemi quand je le pouvais. Lentement, sa barre de santé s’épuisait, mais celle de notre char baissait beaucoup plus vite. Les attaques devenaient plus rapides et plus dures, au point que je me suis retrouvé paniqué à tourner en rond comme un bouffon. J’ai commencé à comprendre pourquoi exactement cela était censé être un effort de groupe plus important plutôt que la petite équipe que nous avions.
Après une intervention divine (développeur), l’ennemi a été vaincu et nous avons été récompensés par un butin de guerre. Je me suis beaucoup amusé pendant cette tranche d’environ une heure Jamais l’hiver: Montagne de Flammes extension que j’ai pu découvrir. Étonnamment, ce n’était qu’une petite partie du Mont Hotenow remanié, et l’extension comprend également un donjon retravaillé et amélioré qui avait également été voûté, le Repaire du Dragon Fou.
Avec autant de MMORPG disponibles aujourd’hui, il peut être facile de passer à côté d’un d’entre eux en raison de son âge. Mais vous vous rendriez un mauvais service dans le cas de Jamais l’hiver. À la base, son gameplay est tout simplement amusant, ce qui est un élément si important pour s’impliquer dans un MMORPG sachant qu’il nécessitera un temps de jeu sérieux. Et l’extension Mountain of Flame semble être le moment idéal pour vous immerger dans le monde massif de Jamais l’hiver.