TalesWorlds Entertainment a publié la mise à jour 1.07 de Mount & Blade 2: Bannerlord, et ceci concerne la version 1.0.3 du patch, qui apporte des modifications à la fois au mode solo et au mode multijoueur. Découvrez les nouveautés des notes de mise à jour de Mount & Blade 2 du 5 janvier.
Mount & Blade 2: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Bannerlord | Notes de mise à jour Mount & Blade 2 1.0.3 | Notes de mise à jour de Mount & Blade 2: Bannerlord du 5 janvier :
Plantages
- Correction d’un plantage qui se produisait sur les écrans avec des vignettes.
Plantages
- Correction d’un plantage du serveur dédié qui s’est produit en raison de la corruption des données en relation avec la création de cadavres.
Plantages
- Correction d’un crash qui se produisait en raison du mauvais positionnement de la formation générale de l’IA au début des batailles de siège.
- Correction d’un plantage dû au système d’animation.
- Correction d’un crash qui se produisait après les batailles.
- Correction d’un crash qui se produisait en raison de la possibilité d’entrer dans les villes pendant un siège.
- Correction d’un crash qui s’est produit en raison d’un bogue lié au modding même après avoir complètement supprimé tous les mods / réinstallé le jeu.
- Correction d’un plantage qui se produisait lorsque le joueur naviguait dans l’inventaire, l’encyclopédie ou l’écran de groupe.
- Correction d’un plantage qui se produisait lors de l’utilisation de mods contenant des points dans leur nom de module.
- Correction d’un crash survenu sur PS5 en raison d’un problème de mémoire.
Correctifs
- Correction d’une fuite de mémoire qui se produisait lors du retour au menu principal.
- [PS] Correction d’un bogue qui provoquait la corruption d’une sauvegarde lors de l’écrasement des fichiers de sauvegarde.
- [PS] Correction d’un bogue qui empêchait la suppression des fichiers de sauvegarde corrompus.
- [PS4] Réduction de la limite de fichiers de sauvegarde de 32 à 16 pour permettre des fichiers plus volumineux sans corruption.
- Si vous avez plus de 16 fichiers de sauvegarde, cela ne supprimera pas vos fichiers. Cela vous empêchera uniquement de créer de nouveaux fichiers jusqu’à ce que vous ayez à nouveau moins de 16 ans. Vous pouvez écraser tous les fichiers existants.
Changements
- Modifications apportées aux engins de siège
- Diminution de la portée de tir minimale de tous les mangonneaux, leur permettant de tirer sur des cibles plus proches. Cela rend également les murs plus hauts moins préjudiciables à la défense des mangonneaux.
- Mangonneaux réguliers à plusieurs projectiles
- Augmentation du nombre de projectiles.
- Diminution des dégâts d’un seul coup de chaque pierre.
- Diminution de la zone de dégâts de chaque projectile.
- Les mangonneaux réguliers sont toujours efficaces contre les troupes mais n’éclipsent plus leurs homologues mangonneaux de feu.
- Mangonneaux de feu
- Légère augmentation de la zone d’effet.
- Augmentation de la réduction des dégâts vers les bords de la zone touchée.
- Augmentation des dégâts d’impact d’un projectile.
- Il est plus difficile de frapper les moteurs ou les formations ennemies avec eux par rapport au mangonel ordinaire, mais le gain est bien meilleur. Toutes les unités touchées par le mangonneau de feu ne mourront pas en raison de la réduction accrue des dégâts vers les bords de la zone touchée.
- Comportement de ciblage de l’IA des mangonneaux
- Les mangonneaux donnent désormais la priorité au bélier et aux tours de siège lors du choix d’une cible. Ensuite, ils essaient d’attaquer des groupes d’ennemis.
- Les mangonneaux de feu ciblent désormais principalement les troupes ennemies.
- Trébuchets
- Augmentation du nombre de projectiles.
- Diminution des dégâts d’un seul coup de chaque pierre.
- Diminution de la zone de dégâts de chaque projectile.
- Nous travaillons sur d’autres améliorations pour eux.
- Béliers et tours de siège
- Augmentation des points de vie des béliers et des tours de siège (pour compenser la portée minimale réduite du mangonel).
- Comportement de l’IA des engins de siège à distance
- L’IA dirige désormais correctement les cibles.
- Amélioration du calcul de la précision globale, ce qui réduit le dépassement ou le sous-dépassement.
- Ajustement des cases cibles des tours de siège. Les mangonneaux en défense peuvent désormais les cibler lorsqu’ils sont plus proches.
- Modifications de l’IA des troupes
- Les archers attaquants utilisent désormais l’espacement de formation en ligne au lieu d’un espacement de formation serré lors de la prise de position.
- Les troupes en défense commencent désormais sur les murs au début du siège.
Plantages
- Correction d’un crash qui se produisait en raison de la cinématique inverse du bouclier qui n’était pas entièrement synchronisée avec le serveur.
- Correction d’un plantage de serveur qui se produisait sur des serveurs bondés lors de la récupération d’un objet au sol.
Source: ContesMondes
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