Mount And Blade 2: Bannerlord Update 1.12 apporte des améliorations au mode solo, multijoueur et plus

Mount And Blade 2: Bannerlord Update 1.12 apporte des améliorations au mode solo, multijoueur et plus

Divertissement de TaleWorlds a déclenché la Notes de mise à jour de la mise à jour 1.12 de Mount and Blade 2: Bannerlord à vous de digérer. Ce dernier patch pour le jeu apporte une multitude d’améliorations dans des domaines tels que le mode solo et multijoueur, alors consultez la liste complète des changements.

Contenu connexe – Guide complet Sony PS5 – Tout expliqué sur PlayStation 5 pour les nouveaux propriétaires en 2023


Solo

Plantages

  • Correction d’un crash qui se produisait pendant les missions lorsqu’un agent n’était pas équipé d’une arme pour droitier.
  • Correction d’un crash qui se produisait en raison du fait que la caméra de mission n’était pas initialisée correctement lors du démarrage d’une mission.
  • Correction d’un crash qui se produisait pendant une bataille lorsque la caméra de l’agent suivi n’était pas réglée.

Correctifs

  • Correction d’un bug qui faisait que l’avantage d’équitation « Berger » réduisait la vitesse du troupeau au lieu de l’augmenter.
  • Correction d’un bug qui provoquait une conversation sans fin avec un groupe noble.
  • Correction d’un bug qui faisait que toutes les troupes infligeaient plus de dégâts que prévu, entraînant des résultats de combat automatique incorrects.

Multijoueur

Correctifs

  • Amélioration de la stabilité du serveur de lobby.
  • Correction d’un bogue qui provoquait des problèmes de connexion pour les serveurs personnalisés officiels de plus longue durée.
  • Correction d’un bogue qui provoquait le spam du journal « get_jump_action failed » dans la console du serveur personnalisé.

Modification

  • [MP] Mise à jour du système de chat vocal pour correspondre au nombre flexible de joueurs d’escarmouche (pour éviter les plantages avec plus de 6 contre 6 matchs).
    • Cela devrait également résoudre le plantage du serveur personnalisé qui s’est produit lorsque la répartition des joueurs dans un match d’escarmouche est temporairement passée à, par exemple, 5 contre 7 (en raison du passage d’un joueur à l’équipe adverse avant que le joueur qui a perdu la connexion ne se reconnecte au match).

Source-122