Mount and Blade 2: Bannerlord a maintenant un système de formation et une meilleure IA de siège

Mount and Blade 2: Bannerlord a maintenant un système de formation et une meilleure IA de siège

Le jeu de bac à sable médiéval Mount and Blade II: Bannerlord vient de recevoir un gros patch, qui ajoute enfin le système de terrain de combat retravaillé, un nouvel ordre du système de combat et quelques mises à jour des sièges dans la branche principale du jeu Early Access. Il s’agit cependant d’une mise à jour de grande envergure qui comprend une multitude de correctifs, d’ajustements et de modifications pour à peu près tous les éléments des derniers jeux médiévaux de TaleWorlds.

Les changements les plus importants dans e1.7.0, bien sûr, sont les batailles et les sièges mis à jour. Le patch ajoute 23 nouvelles scènes de batailles, ce qui porte le nombre total de cartes à 72 – bien que TaleWorlds indique qu’il envisage de continuer à ajouter au pool de cartes. La carte sur laquelle se déroule une bataille particulière sera déterminée par les positions des armées sur la carte de campagne, et cela sera également utilisé pour définir les positions d’apparition de chaque belligérant.

Cette mise à jour ajoute également le nouveau système d’ordre de bataille à la branche principale du jeu. Cela sera extrêmement utile une fois que votre armée aura atteint un certain nombre de combattants : vous pourrez organiser votre armée en formations distinctes et affecter des capitaines à chacune. À l’aide des curseurs de pourcentage, vous pouvez également définir la composition de chaque formation en fonction du type de troupe et d’autres filtres. Une fois que vous êtes dans une bataille, vous verrez une carte pour chacune de vos formations qui comprend des informations sur le nombre de troupes dont elle dispose, leurs munitions restantes, etc.

Les sièges ont le potentiel d’être les spectacles de combat les plus impressionnants de Bannerlord, mais ils ont été assez janky dans la pratique. Heureusement, il y a un tas de correctifs dans le dernier patch pour ces rencontres. L’IA devrait avoir plus de facilité à naviguer et à gravir les échelles des tours de siège et ne se regroupera plus autour d’une seule. Vos agents continueront d’essayer de soulever les échelles de siège même après avoir subi des dégâts.

Une fois que les troupes ont monté une échelle et sont sur les murs du château, elles cesseront d’essayer de fuir – à partir de maintenant, elles sont enfermées dans un combat à mort. Grâce à l’ajout d’une nouvelle logique aux scènes de siège, les défenseurs devraient désormais reconnaître plus efficacement la direction dans laquelle les attaquants s’approchent.

Si vous décidez d’assiéger une colonie, vous constaterez que la famine est également beaucoup plus efficace maintenant. Un grand changement est que les troupes en garnison ne mourront pas de faim. Cela peut sembler un peu contre-intuitif, mais l’essentiel est qu’au lieu de mourir de faim, les troupes en garnison seront blessées et continueront à consommer des ressources alimentaires. Et au lieu d’utiliser des nombres absolus pour calculer la pénalité de famine pour les colonies assiégées, Bannerlord utilise désormais des pourcentages, comme il le fait pour les groupes mobiles. De cette façon, une grande garnison aura plus de soldats blessés dans des conditions de famine qu’une force plus petite, ce qui est assez raisonnable.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes sur Steam ou parcourir notre liste des meilleurs mods Bannerlord si vous souhaitez changer encore plus les choses.

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