samedi, novembre 23, 2024

Moss : Tome 2 – Impressions d’aperçu sans intervention

Dans une fonderie arcanique parsemée de décombres cachée loin sous le château, des plates-formes mécaniques et des tuyaux métalliques dépassent des parois rocheuses tandis que l’arrière-plan brille avec la chaleur de la forge. Quill salue le joueur avec enthousiasme pour attirer son attention et pointe une impressionnante statue de taupe brandissant un marteau. Après avoir interagi avec elle, la statue s’effondre, libérant le marteau et permettant à Quill de l’attraper. Il y a quelque chose d’assez adorable à regarder cette petite souris se soulever autour d’un gros maillet, car à chaque coup, vous pouvez voir le poids de celle-ci tirer son corps vers l’avant.

Il ressort clairement de l’icône d’un marteau sur un bouton à proximité quel est votre objectif ici, mais ce n’est pas aussi simple que vous le pensez au premier abord. Appuyer sur le bouton fait monter la plate-forme à proximité, mais sans Quill dessus. Cependant, charger le marteau fait flotter dans les airs une version éthérée de l’arme – celle-ci peut alors être utilisée par le joueur à la place de Quill. Pendant qu’elle se précipite vers la plate-forme, le joueur, en tant que compagnon toujours présent, peut utiliser le marteau fantomatique pour appuyer sur le bouton pour elle. Problème résolu.

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Dans la pièce voisine, le marteau prouve qu’il est plus qu’un simple outil pour résoudre des énigmes ou briser des obstacles sur votre chemin. Des ennemis sortent pour attaquer Quill, y compris un hurleur blindé. Heureusement, Quill peut briser l’armure et laisser le hurleur vulnérable aux attaques. Non seulement Quill peut balancer ce mauvais garçon tout seul au combat, mais encore une fois, le joueur est capable de le charger et d’utiliser le marteau cloné pour attaquer également les ennemis.


Moss Book 2 Quill obtient le marteau dans la fonderie

Le marteau n’est qu’une des nombreuses nouvelles armes que les joueurs peuvent débloquer dans Moss : Livre 2. Le combat sera familier à ceux qui ont joué au premier jeu, mais l’introduction de nouvelles armes et de nouveaux ennemis incitera les joueurs à réfléchir un peu. plus, les incitant à considérer quelle arme est la mieux adaptée pour vaincre certains ennemis, tout en leur permettant simplement de la mélanger un peu et de laisser la petite souris déchaîner sa fureur.

L’un des plus grands changements dans Moss: Book 2 est que toutes les zones que vous explorez sont désormais connectées, vous permettant d’aller et venir à volonté. Au fur et à mesure que vous déverrouillez de nouvelles armes, revenir dans les zones précédentes peut révéler de nouveaux secrets, car certaines énigmes et sections seront interdites jusqu’à ce que vous disposiez du bon outil pour les surmonter. Cela ajoute une toute nouvelle couche au jeu en termes d’exploration et d’objets de collection.

Les environnements de Moss étaient toujours à couper le souffle, et le livre 2 améliore cela non seulement avec des zones intéressantes qui semblent très « réelles », mais aussi avec de petits détails qui ajoutent à l’histoire et au cadre généraux. Dans une zone de la fonderie Arcane, nous pouvons voir des moules d’armes et d’armures en arrière-plan – des pièces que de nombreux nouveaux ennemis portent ou utilisent – ​​montrant que c’est l’endroit où une grande partie de l’armée Arcane est créée.


Moss Book 2 Quill dans la fonderie

Dans la pièce voisine, un gros marteau de type Mjölnir se dresse en arrière-plan. Alors que Quill se rapproche, une main griffue géante tend la main et la prend, mais nous ne voyons rien de plus. Lors de l’aperçu, Josh Stiksma, ingénieur principal, concepteur et responsable de Moss: Book 2, a expliqué que le jeu inclura plus de grands personnages, similaires à ceux de la bataille finale de Sarffog à Moss, il est donc prudent de dire que les joueurs semblent prêts à partir. marteau contre marteau contre ce grand méchant, vraisemblablement le directeur de toute la fonderie que vous passez du temps à découvrir.

Alors que la fonderie est un endroit sombre et menaçant, on nous a également montré une cour de château incroyablement belle et lumineuse. Des statues humanoïdes sont brisées avec des fleurs et de la mousse qui les dépassent, et en arrière-plan, vous pouvez apercevoir une véranda – la destination prévue de Quill. Tout comme le premier jeu, le joueur et Quill doivent travailler ensemble pour progresser dans chaque zone. Bien que de nombreux mécanismes vous soient familiers, il existe de toutes nouvelles façons d’interagir avec Quill et l’environnement, car en plus de débloquer de nouvelles armes, les joueurs peuvent également débloquer de nouvelles capacités.

L’une des nouvelles capacités présentées dans l’aperçu a vu le joueur atteindre et saisir une partie d’une vigne, puis l’étirer sur une autre vigne, provoquant la croissance et l’épanouissement d’un pont entre les deux points. Cette nouvelle connexion permet à Quill de passer à la section suivante. Dans la zone suivante, le joueur est capable de faire revivre des vignes mortes sur un mur afin que Quill puisse ensuite ramper jusqu’à la plate-forme suivante, avant de voir le joueur attraper un nouvel ennemi ressemblant à une balle appelé l’Éventreur et le tirer dessus. vers un bouton pour ouvrir un portail.

L’une des choses que j’ai le plus appréciées, c’est que lorsque le joueur effectue un panoramique pour voir son environnement, vous avez vraiment l’impression d’être dans le monde et que tout est lié. Une partie de la beauté de la réalité virtuelle est que vous vous sentez comme si vous y étiez, mais de petits détails comme une fois que vous atteignez l’extérieur du conservatoire, vous pouvez regarder en arrière et voir le château dont vous venez de sortir, vraiment ajouter à la sens de la construction du monde.


Moss Book 2 Quill dans la véranda

J’ai hâte de voir le reste des environnements dans le jeu complet, ainsi que la façon dont ils sont tous liés les uns aux autres. Avec la promesse d’une plus grande liberté en matière d’exploration, je pense que le livre 2 va se sentir tellement plus grand. Revenir dans des zones passées et les approfondir à l’aide de nouvelles armes donne au jeu une sensation de profondeur que le premier ne maîtrisait pas tout à fait. Je suis particulièrement impatient de voir quelles nouvelles batailles de grands boss attendent dans la suite, car la confrontation Sarffog à la fin de Moss était sans doute la meilleure partie, donc des décors à plus grande échelle comme celui-ci seront un ajout bienvenu pour les fans.

Moss: Book 2 devrait être lancé sur PSVR le 31 mars 2022 et devrait s’étendre sur le premier jeu de plusieurs façons. Le monde charmant de Moss que Polyarc a créé est tout simplement enchanteur et j’ai hâte de voir comment le lien entre le joueur et Quill se développe davantage dans le livre 2.

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Radah
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Au revoir, Félicia.

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