Mosa Lina est un jeu de plateforme de puzzle « agressivement aléatoire »

Mosa Lina is an aggressively random puzzle platformer that bucks lock and key immersive sim design for sometimes impossible gameplay.

Les développeurs Stuffed Wombat, Silkersoft et Lukke ont annoncé Mosa Lina, un jeu de plateforme de puzzle original qui vise à remodeler notre façon de penser les jeux, et il devrait sortir sur PC à l’automne 2023. Comme on le voit dans sa bande-annonce de révélation, l’équipe utilise un style artistique minimaliste et éclaircit l’histoire en faveur du hasard. niveaux générés qui demandent aux joueurs de réfléchir sur leurs orteils, peut-être à l’extrême. Atteindre les objectifs est important mais pas aussi crucial que de simplement s’amuser car les capacités de rotation forcent l’expérimentation. C’est un peu difficile à expliquer, alors vous pouvez voir le Mosa Lina bande-annonce de jeu pour vous-même ci-dessous.

Ne laissez pas l’apparence simple de celui-ci vous tromper ; on dirait qu’il se passe beaucoup de choses sous la surface. Stuffed Wombat, Silkersoft et Lukke ont beaucoup plus à partager sur Mosa Lina sur sa page Steam. Concernant le caractère aléatoire du projet expérimental, l’équipe précise : « Il n’y a pas de garde-fous ici. » Les joueurs peuvent se retrouver dans des scénarios presque impossibles à terminer qui les voient obtenir le même objet aléatoire inutile encore et encore. Vous pourriez même battre le jeu sans voir certains objets du tout. C’est le chaos et la génération aléatoire dans sa forme la plus pure, et c’est le but.

Mosa Lina est censé être une réponse « agressivement aléatoire » à la philosophie de conception populaire « serrure et clé » utilisée par de nombreux jeux. Ce n’est pas qu’il y ait quelque chose de mal avec ces jeux; c’est juste que ce petit projet inventif veut que ses énigmes de plate-forme basées sur la physique se sentent un peu plus… organiques. Il n’y a pas de « bonne » réponse pour aucun des défis que le jeu pourrait vous lancer.

« Il m’est littéralement impossible de vérifier si tous les niveaux sont battables avec toutes les combinaisons d’outils », a déclaré le Mosa Lina La page Steam dit. « C’est ce qui le rend si satisfaisant : il n’y a pas de solution préméditée à suivre. Vous êtes obligé de faire preuve de créativité. Le jeu crache continuellement des problèmes aléatoires. C’est à VOUS de les résoudre, car je ne les ai jamais vus auparavant.

Mosa Lina dépend tellement du hasard que même ses créateurs n’ont pas vu tout ce qu’il a à offrir. Quoi qu’il en soit, l’équipe affirme qu’il est facile d’ajouter de nouveaux niveaux, outils et défis, donc bien que de nombreux contenus aient été supprimés de la version de lancement, les joueurs peuvent s’attendre à en voir davantage après la sortie. En guise de petit teaser, l’équipe déclare : « Il y a des trucs vraiment, vraiment, vraiment bizarres sur lesquels j’ai hâte de revenir ! » Restez à l’écoute pour plus de mises à jour en attendant Mosa Lina à lancer sur PC plus tard cette année.

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