DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Le dernier opus de la longue série de jeux de combat hyper-violents.
Date de sortie 19 septembre 2023
Attendez-vous à payer 60 £ / 70 $
Développeur NetherRealm Studios, QLOC
Éditeur Warner Bros
Révisé le AMD Ryzen 9 5900X, 32 Go de RAM, Nvidia Geforce RTX 3080
Pont à vapeur Vérifié
Lien Site officiel
Peu de séries de longue date se sont réinventées pour l’ère moderne avec autant de succès que Mortal Kombat. Depuis que le redémarrage de 2011 a trouvé une formule nouvelle mais familière pour ses bagarres et a finalement donné un sens à son histoire tentaculaire, chaque nouvelle entrée a sa propre identité distincte et passionnante, de l’explosion de nouveaux personnages de X au choc du passé et du présent de 11. La question est donc : quelle est la nouvelle version de la série par Mortal Kombat 1 ? La réponse malheureuse est que même s’il s’agit toujours d’un combattant solide, il n’en a pas vraiment.
NetherRealm a présenté cela comme un autre redémarrage en douceur de la série – un nouveau point d’entrée qui élimine une grande partie de l’histoire déroutante et accueille de nouveaux joueurs. Mais ce n’est pas vraiment ce que nous avons. Au lieu de cela, Mortal Kombat 1 se sent plus ancré que jamais dans le passé de la série, luttant pour itérer sur ses systèmes de base ou pour raconter une nouvelle histoire accessible. C’est un jeu de combat amusant à la base, mais c’est certainement le plus faible des MK récents, et il manque malheureusement du véritable plus grand atout de la série : la personnalité.
Pour beaucoup, la campagne cinématographique de huit heures sera le principal attrait, en particulier à la suite des événements bouleversants de la fin de Mortal Kombat 11. En bref, le héros devenu dieu, Liu Kang, a redémarré le temps pour créez une version plus paisible et conviviale du décor, avec de nombreux méchants classiques soigneusement castrés ou rachetés par leurs nouvelles circonstances. Comme on peut s’y attendre d’une série connue pour ses exécutions sanglantes, cette paix est vouée à ne pas durer, en grande partie grâce à l’ingérence d’un mystérieux méchant qui semble vouloir corriger le chemin de l’histoire vers la violence et le chaos.
La première moitié est prometteuse, semblant ramener les choses à un type plus simple d’histoire de Mortal Kombat – une histoire plus ancrée dans les films d’arts martiaux que dans une grande fantaisie s’étendant sur plusieurs vers. Les personnages familiers sont réinventés de manière intéressante : Raiden est désormais un courageux champion mortel, Mileena est une noble héritière torturée par un sombre secret, et Sub-Zero et Scorpion sont des frères dans le même clan. Les fans des jobbers de longue date Baraka et Reptile, qui existent traditionnellement juste pour se faire tabasser pendant que les héros attendent l’arrivée de vrais méchants, seront ravis d’apprendre qu’ils ont enfin tous les deux obtenu leur dû, devenant des anti-héros attachants. cette fois-ci.
Mais cette nouvelle configuration a à peine la chance de trouver ses marques avant de retomber dans des absurdités hallucinantes, et l’histoire s’enlise dans des idées réchauffées, des rebondissements qui dépendent de la connaissance de ce qui s’est passé non seulement dans MK11 mais dans son Extension DLC également et hommages bizarres aux jeux du début des années 2000. En tant que fan de longue date, je ne pouvais pas m’empêcher de penser que tout avait été bien mieux fait auparavant ; pour un nouveau venu, je soupçonne que tout serait impénétrable.
Coup par coup
Cette histoire nous laisse avec un casting de combattants assez mixte. Les anciens piliers comme Scorpion et Sub-Zero semblent plus robustes que jamais, tandis que quelques anciens comme Reptile, Shang Tsung et Li Mei ont reçu des réinventions amusantes et flashy. Cependant, de nombreux personnages ramenés de l’ère 3D, comme Nitara, Ashrah et Reiko, ne parviennent pas à surmonter le fait qu’ils n’étaient pas particulièrement intéressants la première fois (même s’il faut admettre que le maniaque de l’automutilation Havik ne pouvait pas s’intégrer plus parfaitement dans l’ère moderne, plus sanglante que jamais). En dehors des personnages invités DLC d’autres propriétés, il n’y a pas de nouveaux visages ici, et l’histoire fait même un coup étrangement mesquin aux « Kombat Kids » de X, comme pour rejeter l’idée.
L’expérience de base consistant à choisir vos boutons préférés et à les écraser jusqu’à ce que vous puissiez arracher la tête des autres gars est fondamentalement toujours bonne. Mortal Kombat reste le jeu de combat parfait pour les personnes qui ne sont pas très douées dans les jeux de combat. Avec son rythme relativement lent, ses entrées simples et son timing indulgent, même quelqu’un d’aussi maladroit que moi peut réaliser quelques combos et passer un bon moment. temps. Et cela ne veut pas dire non plus qu’il n’y a pas de profondeur : une navigation rapide sur YouTube vous montrera des vétérans de la série trouvant déjà des moyens merveilleusement brutaux de se déchirer en ligne.
Mais ce qui est ici semble copié directement de MK11. La seule véritable amélioration réside dans ce qui a été supprimé : il abandonne des mécanismes plus fantaisistes comme Krushing Blows tout en conservant des éléments simples et amusants comme les blocs parfaits et les mouvements spéciaux Hail Mary Fatal Blow. C’est au moins un système agréablement propre : vous pouvez facilement voir comment chaque élément s’intègre et sur quoi vous concentrer.
Amitié
La grande nouveauté est Kameos. Cela vous permet essentiellement de donner à votre combattant un acolyte, qui peut intervenir pour lancer l’un d’un petit ensemble de mouvements spéciaux pour compléter les vôtres. Cela fonctionne et c’est facile à prendre en main, mais cela semble assez basique et sans impact par rapport au système de variantes de X ou aux chargements personnalisés complets de 11. Il y a une sensation de piratage ensemble – c’est essentiellement une version multijoueur d’une idée. c’était dans les modes solo de 11, et il réutilise un tas d’anciens designs de personnages (et peut-être même les modèles eux-mêmes ?) qui ne correspondent pas vraiment à la nouvelle esthétique. Les joueurs compétitifs seront peut-être plus heureux qu’il s’agisse d’un ajout simple et plus facile à équilibrer, mais il n’y a pas de quoi s’enthousiasmer.
Les performances ont été bonnes sur ma machine (AMD Ryzen 9 5900X, 32 Go de RAM, Nvidia Geforce RTX 3080), malgré l’historique de ports PC douteux de la série. Je n’ai eu aucun mal à atteindre une vitesse constante de 60 FPS, ce qui a été particulièrement agréable en ligne. multijoueur. L’offre y est fonctionnelle mais simple : il y a des batailles classées et non classées, des récompenses saisonnières, et pas grand-chose d’autre. Les éléments évidents de qualité de vie, comme faire la queue en mode entraînement ou voir les pings pendant le match, sont visiblement absents, mais le plus accablant est à quel point le manque de personnalité de MK1 se manifeste ici. Il n’y a pas de dialogues d’introduction dans les parties classées (bizarrement, le seul endroit où ils semblent jouer est dans les matchs en ligne non classés et le jeu local) et la personnalisation a été considérablement réduite. Fini les intros et outros personnalisables, chaque personnage ne dispose que d’un seul emplacement cosmétique (contre trois dans MK11) et la gamme de skins et de palettes est limitée. Cela signifie moins de capacité pour les joueurs à se montrer, mais aussi moins de chances pour les personnages de s’exprimer. Il est tellement plus difficile de s’attacher à votre main, et les matchs semblent donc étrangement utilitaires.
Invasions, un nouveau mode solo qui remplace essentiellement les Tours du Temps et la Krypte, est également en sourdine. Conçu comme un RPG, il vous permet de vous déplacer autour des nœuds sur une carte descendante qui rappelle troublantement un jeu mobile, en combattant principalement de brèves batailles en un tour ou en affrontant des mini-tours pour gagner de l’XP, de la monnaie et des objets. La plupart des problèmes clés de Towers of Time sont hérités, en particulier la pratique de NetherRealm consistant à compenser la mauvaise IA ennemie avec des mouvements surpuissants et des modificateurs ennuyeux. Mais le format crée également de nouveaux problèmes, en particulier la lenteur des déplacements sur les cartes, et le manque de flair autour des batailles (pas d’animations d’introduction et encore une fois pas de dialogues d’introduction) ne peut qu’attirer l’attention sur leur répétitivité et leur caractère grinçant. .
L’étrangeté et les secrets de la Krypt nous manquent cruellement, et bien que du nouveau contenu Invasions soit promis chaque saison, le prix à payer est que ce mode entièrement solo ne peut être joué qu’en ligne. En fait, presque tout le jeu ne fonctionne qu’en ligne ou vous dérange parce que vous êtes déconnecté, ce qui est particulièrement exaspérant lorsque le réseau tombe en panne pendant les périodes de maintenance de NetherRealm.
Bien qu’il soit en développement depuis quatre ans, tout comme ses récents prédécesseurs, Mortal Kombat 1 a quelque chose d’étrangement précipité. Il semble assemblé à partir de pièces existantes, à la fois en termes de mécanique et d’histoire. Les trois derniers jeux ayant des identités si merveilleusement distinctes, il est décevant de voir à quel point celui-ci est maîtrisé, surtout compte tenu de ses ambitions apparentes de commencer un nouveau chapitre pour Mortal Kombat.
Si tout ce dont vous avez besoin d’un nouveau MK est un mode classé stable et un Sub-Zero avec une bonne glissade sur glace, Mortal Kombat 1 le propose, et attraper votre adversaire dans ce long combo que vous avez pratiqué toute la semaine est aussi satisfaisant que jamais. . Mais si vous êtes un fan de longue date impatient de voir quelles nouvelles innovations et idées l’équipe a concoctées, ou un nouveau venu espérant voir de quoi il s’agit pour la première fois, je pense que comme moi, il vous restera un un peu froid – et un peu inquiet de la direction que prendra la série à partir d’ici.