Depuis son lancement, Combat mortel 11 a élevé sa réputation en tant que série de jeux de combat. Cette transition de campy-gore-fest à campy-gore-fest-with-substance est principalement due à son système de combat retravaillé. Tout en conservant une approche simple, MK11 ralentit l’action et offre de nombreux mécanismes de jeu qui encouragent une stratégie complexe.
Bien que tout cela sonne bien sur le papier, vous pouvez vous sentir perdu si votre expérience antérieure avec la série déchirait la colonne vertébrale de votre cousin en jouant à Mortal Kombat 3 dans le salon de votre tante. (Criez aux bébés des années 90 qui n’auraient probablement pas dû jouer à ce jeu et qui l’ont fait quand même !) Heureusement, nous avons quelques conseils pour vous faciliter le traitement du système de combat de MK11.
Adoptez les jauges offensives et défensives
L’un des moyens les plus simples de renverser le cours d’une bataille consiste à utiliser vos jauges défensives et offensives. Il existe de nombreux outils que vous pouvez utiliser avec ces jauges. De plus, ils se remplissent au fil du temps, vous n’avez donc pas à réfléchir beaucoup à la façon dont vous allez les réapprovisionner. Considérant à quel point MK11 est axé sur la stratégie, ignorer vos jauges, c’est comme se battre avec la main liée derrière le dos. Voici une ventilation rapide des outils à votre disposition et de leur coût.
Outil | Effet | Coût |
---|---|---|
Coup spécial amplifié | Amplifie les effets de vos coups spéciaux. | Coûte la moitié de la jauge offensive. |
Interactions environnementales | Interagissez avec des objets sur scène pour attaquer ou vous défendre contre votre adversaire. | Coûte la moitié de la jauge défensive. |
Parcours mural | Courez et sautez contre le mur lorsqu’un adversaire vous coince. | Coûte la moitié de la jauge défensive. |
Derniers souffles | Vous pouvez sacrifier votre jauge défensive pour bloquer les attaques de votre adversaire lorsqu’il vous reste un brin de santé. | Le premier coup épuise définitivement la moitié de la jauge défensive. Le deuxième coup épuise définitivement la seconde moitié de votre jauge défensive. |
Getup Attaque | Après avoir été renversé, effectuez une attaque défensive en vous levant. | Coûte la moitié des jauges offensives et défensives. |
Attaque de bloc sans faille | Attaque l’adversaire immédiatement après avoir effectué un blocage sans faute. | Coûte la moitié des jauges offensives et défensives. |
Interactions environnementales amplifiées | Ajoute une armure qui absorbe les attaques entrantes dans vos interactions environnementales. | Coûte la moitié de la jauge défensive et une jauge offensive complète. |
Se détacher | Vous sort d’un jongle kombo après avoir été lancé dans les airs. | Coûte une jauge défensive complète. |
Les outils de vos jauges débloquent des tonnes de façons de jouer. Par exemple, vous pouvez jouer à l’offensive et spammer ces spéciaux amplifiés. Ou vous pouvez jouer sur la défensive et punir les adversaires avec des attaques de blocage sans faille. Tant que vous restez conscient de ce que la situation exige et de la quantité de jauges que vous dépensez, vous ne pouvez pas vous tromper.
Bien sûr, tous ces outils sont beaucoup à retenir. Il est donc avantageux de rejouer les didacticiels de temps en temps pour vous rafraîchir et voir quels outils vous négligez. Cependant, si vous commencez tout juste à vous familiariser avec le nouveau système de jauge de MK11, la pratique de mouvements spéciaux amplifiés est un excellent point de départ. Bien qu’elles soient spécifiques au moment, les promotions amplifiées sont faciles à retirer et à mémoriser. De plus, ils vous permettent d’infliger des dégâts rapides à un adversaire, en particulier sur les talons d’un kombo de base. Vous pouvez vérifier lesquelles des spécialités de votre personnage peuvent être amplifiées dans leur liste de mouvements dans le menu de pause.
Marquez vos mouvements pour une référence rapide
Dans la génération actuelle de consoles, Mortal Kombat 11 possède une fonctionnalité pratique qui le distingue de ses pairs du genre. Cependant, avant de commencer à deviner un assortiment de composants avancés, comme le code réseau de restauration et les didacticiels avancés (bien que MK11 ait ces choses), détrompez-vous. Cette petite fonctionnalité intéressante est la possibilité de marquer les mouvements afin que vous puissiez les voir au milieu du jeu.
Maintenant, vous pensez peut-être, « N’est-ce pas de la triche !? » Mais, d’abord, accordez-vous une pause. Vous apprenez. Deuxièmement, l’affichage des listes de coups sur les armoires d’arcade de jeux de combat est courant. Pourquoi se priver de la même denrée quand on joue sur console ? Après tout, il devient frustrant d’avoir à interrompre un combat pour revenir sur la liste des mouvements ou à vider dans un match en ligne lors de l’essai d’un nouveau combattant. NetherRealm Studios vous a donné cet avantage, alors utilisez-le !
Vous pouvez marquer jusqu’à dix mouvements à la fois. Pour commencer, c’est une bonne idée de marquer d’abord vos coups spéciaux. Les mouvements spéciaux sont relativement faciles à retenir une fois que vous les utilisez suffisamment de fois. Ensuite, utilisez la fonction de marquage pour afficher les kombos de base avec un désavantage de bloc faible à mesure que vous vous familiarisez avec le jeu de mouvements d’un personnage. Les Kombos prennent plus de temps à apprendre mais sont un atout considérable une fois qu’on les maîtrise. Et oui, vous pouvez également marquer un décès là-dedans.
Accroupissez-vous et bloquez lorsque vous ne pouvez pas lire votre adversaire
Avouons-le, jouer la défense dans un jeu de combat n’est pas aussi amusant que de passer à l’offensive. Pourtant, la défense est vitale et améliorera considérablement votre gameplay. Le blocage devient plus difficile à réaliser lorsque vous ne prévoyez pas un super combo prolongé. Alors, comment pouvez-vous garantir des blocs plus réussis ?
Un blocage efficace se produit lorsque vous anticipez correctement l’attaque d’un adversaire et réagissez en conséquence. Par exemple, dans MK11, un bloc accroupi vous protégera contre les attaques hautes, moyennes et basses. Pendant ce temps, vous ne pouvez bloquer les attaques aériennes qu’avec une garde permanente. Ce concept semble assez simple mais devient complexe une fois que vous avez affaire à un adversaire qui mélange efficacement ces attaques dans une chaîne de kombo.
Lorsque vous vous trouvez dans ces situations déchirantes, rappelez-vous que la probabilité est de votre côté. Après tout, la plupart des attaques auxquelles vous serez confronté dans MK11 sont faibles, moyennes et élevées.. De même, les attaques aériennes sont minoritaires. Ainsi, lorsque votre adversaire frappe, commencez votre défensive avec un bloc accroupi. De plus, les frais généraux ont une animation de démarrage plus longue, vous aurez donc une chance de reconnaître l’attaque et de passer à une garde debout.
Mémorisez au moins un coup de Krushing
Les coups de Krushing sont géniaux. Ces manœuvres offensives sont des buffs écrasants qui se produisent lorsque vous effectuez une attaque dans des circonstances spécifiques. De plus, chaque personnage en a quelques-uns, mais ils ne peuvent être utilisés qu’une seule fois par match.
Un Krushing Blow que chaque personnage peut utiliser est l’uppercut (down + back punch). Lorsque ce mouvement interrompt l’attaque haute d’un adversaire, un Krushing Blow est activé. Non seulement l’uppercut induira plus de dégâts, mais il lancera également votre adversaire dans les airs pour un éventuel jongle kombo.
Comme vous pouvez le voir dans notre exemple, les Krushing Blows sont très utiles lorsqu’ils sont utilisés au bon moment. Par conséquent, il est dans votre intérêt de savoir quelles conditions activent les Krushing Blows de votre personnage. Se souvenir du coup d’uppercut est un bon début. Cependant, maîtriser un autre Krushing Blow spécifique à votre personnage est encore mieux. De cette façon, vous pouvez commencer à développer des stratégies propres à votre personnage et surprendre des adversaires qui anticiperont probablement l’uppercut Krushing Blow.
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