samedi, décembre 28, 2024

Mortal Kombat 1 reçoit une nouvelle mise à jour sur Switch, voici les notes de mise à jour complètes

Image : NetherRealm Studios, WB Games

Cette semaine marque l’arrivée du premier combattant DLC Mortal Kombat 1. Au cas où vous l’auriez manqué, il s’agit d’Omni-Man de la série Invincible.

Dans le cadre de cette nouvelle mise à jour, NetherRealm a déployé une toute nouvelle mise à jour, qui comprend également de longues notes de mise à jour pour toutes les plateformes, y compris la Nintendo Switch.

Ce patch comprend des ajustements généraux du gameplay, des modifications et correctifs du mode entraînement, une mise à jour du mode invasions et de nombreux changements spécifiques aux personnages. En plus de cela, la mise à jour d’aujourd’hui inclut le lancement de la Saison de la Lune de Sang, qui se déroulera jusqu’au 11 décembre.

Voici les notes de mise à jour complètes, gracieuseté de la section d’assistance de Mortal Kombat 1 :

Mortal Kombat 1 – Mise à jour de novembre (09/11/23)

  • Déplacer les corrections de la liste
  • Correctifs de localisation
  • Ajustements et améliorations de l’IA
  • Améliorations de la fonctionnalité Lecteur d’écran et Test de parole
  • Correction d’un problème qui faisait que les dialogues des personnages lors d’une brutalité manquaient d’animations faciales.
  • Améliorations du filtrage dans les classements de la Kombat League
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’indicateur de notification de disparaître après avoir vérifié un nouveau défi Kombo.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher le jeu de répondre si l’utilisateur effectuait une certaine séquence d’actions impliquant une reprise rapide.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels avec les brutalités
  • Interrompre un Kameo ne causera plus occasionnellement de dégâts si le Kameo a été récemment interrompu par un Coup Fatal.
  • Correction d’un problème avec le trophée/succès « Devenez un ninja en un rien de temps » qui ne se déverrouillait pas correctement lors de l’utilisation de la progression croisée.
  • Ajustements du score pour Endless Tower
  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lorsqu’un adversaire en ligne refusait après s’être connecté.
  • Correction d’un crash rare pouvant survenir lorsque la fenêtre de notification d’un joueur contient une grande quantité de messages
  • Correction de plusieurs problèmes pouvant provoquer des désynchronisations dans King of the Hill
  • Ajout d’un défi Kombo supplémentaire pour les combattants

  • Les joueurs peuvent désormais modifier le Kameo actuel de chaque équipe à partir des paramètres d’entraînement.
  • Correction d’un problème avec l’enregistrement de lecture qui pouvait faire persister les mouvements marqués d’un personnage à l’écran.
  • Les paramètres de Kustomize Kontrol s’appliqueront désormais toujours correctement lors de l’utilisation de l’enregistrement
  • Ajustement du fonctionnement du paramètre de blocage automatique avec les vapeurs mortelles de Sub-Zero.

  • Correction de problèmes visuels pouvant survenir lors d’un voyage entre des rencontres et en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton d’inventaire.
  • Les dégâts maximums sont désormais désactivés dans la plupart des rencontres.
  • Les utilisations supplémentaires du Talisman éthéré seront désormais prises en compte dans la progression du succès « Talis-mania ».
  • Correction d’un problème visuel où les animations d’armes de certains personnages pouvaient devenir désynchronisées avec le personnage après s’être téléporté dans la boutique ou la forge.
  • La Flamme dévorante améliorée du Scorpion ne causera plus occasionnellement de problèmes s’il bat un boss ennemi lors de la première phase du combat.
  • Correction de problèmes visuels avec certains modificateurs Kombat
  • Correction du son manquant lors de la défaite d’un adversaire aéroporté dans un match d’endurance
  • Correction d’un problème avec les matchs d’endurance empêchant l’IA d’exécuter Shang Tsung Old Morph.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de la recharge d’un Talisman avec plus de 8 charges
  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher le jeu de répondre s’il était déconnecté d’Internet pendant la sélection Mesa.

  • Ashrah – Correction du fait de frapper un adversaire aérien avec Ascension en dehors d’un combo, faisant apparaître l’adversaire à un endroit incorrect dans les airs.
  • Géras – Les attaques Double Time ne fonctionneront plus parfois correctement avec certains changements avec Kontrols
  • Géras – Correction d’un problème visuel pouvant survenir lors de l’utilisation du point fixe alors que l’armure arctique de Sub-Zero est active.
  • Havik – Correction du fait de frapper un adversaire en vol avec le coup final de Helping Hand en dehors d’un combo, faisant apparaître l’adversaire à un endroit incorrect dans les airs.
  • Johnny Cage – Valeur de santé de base réduite à 650 (au lieu de 700)
  • Johnny Cage – Sky Die (Up + Front Punch) peut désormais être paré par Fatal Blow de Johnny Cage
  • Kenshi – Correction d’un problème qui empêchait les lancers avant utilisant Kameo de s’exécuter pendant qu’Ancestor était actif
  • Kenshi – Le Demon Drop amélioré peut désormais être bloqué
  • Kung-Lao – Correction du fait de frapper un adversaire en vol avec Soaring Monk en dehors d’un combo, faisant apparaître l’adversaire à un endroit incorrect dans les airs.
  • Kung-Lao – Correction d’un problème visuel avec son chapeau revenant sans effets visuels dans certaines circonstances
  • Mileena – Ajustement de l’orientation automatique de l’attaque de suivi Enhanced Roll
  • Mileena – Correction d’un problème rare avec Teleport Down lorsqu’il était utilisé contre un adversaire acculé, ce qui pouvait amener les joueurs à rester hors de l’arène pendant une courte période.
  • Nitra – Correction du fait de frapper un adversaire aéroporté avec Flying Kolors (Back Punch, Back Punch, Front Punch) en dehors d’un combo, faisant apparaître l’adversaire à un endroit incorrect dans les airs.
  • Nitra – Correction d’un problème visuel avec l’animation des ailes incorrecte lors d’un lancer d’évasion.
  • Pluie – Tenir Rain God permet désormais des directions diagonales supplémentaires vers le haut.
  • Pluie – Correction d’un problème rare avec la téléportation de Water Gate qui ne se déplaçait pas vers le bon emplacement lors de l’annulation d’une attaque dans certaines circonstances.
  • Pluie – Correction d’un problème visuel qui pouvait provoquer une animation saccadée lors de l’atterrissage depuis Overkast (Saut + Coup de poing arrière, Coup de pied arrière) ou Drownpour (Saut + Coup de poing arrière, Coup de pied arrière, Coup de pied avant).
  • Pluie – Correction de l’IA incapable d’utiliser les portails Water Gate
  • Reptiles – Correction d’un problème qui pouvait parfois rendre Dash Attack immunisé lorsqu’il était bloqué.
  • Shang Tsung- Correction de la possibilité de prolonger légèrement la durée de transformation de l’adversaire en esquivant sans effectuer aucune action.
  • Shang Tsung- Correction de l’inspiration améliorée lors de la transformation en Sindel ne déclenchant pas Breaker refusé lorsque l’adversaire tente un Breaker.
  • Sindel- Correction du Commandement amélioré de la Reine n’empêchant pas l’adversaire d’effectuer un coup fatal après avoir touché.
  • Sindel- Correction d’un problème avec des effets visuels persistants si Inspire est exécuté alors que Shang Tsung se transforme en Sindel.
  • Fumée – Correction de la possibilité d’annuler Tele-Stab (Back + Back Punch) une fois qu’il est bloqué.
  • Fumée – Correction d’un problème visuel avec l’animation de l’adversaire lorsqu’il est vaincu par Fatal Blow.
  • Fumée – Correction d’un problème visuel lors du démarrage de Smoke-Port
  • Cyrax (Kaméo) – Durée d’assommer réduite en cas d’autodestruction à 3 secondes (au lieu de 6)
  • Givre (Kameo) – Correction d’un problème qui pouvait amener un adversaire à traverser le sol s’il était touché alors qu’il était gelé depuis Ice Karpet à un moment précis.
  • Goro (Kaméo) – Correction d’un problème rare avec Shokan Stomp qui pouvait empêcher un joueur d’effectuer certaines annulations spéciales avec un timing spécifique
  • Jax (Kaméo) – Correction de rares situations où Ground Pound ne considérait pas que l’adversaire était en réaction
  • Motaro (Kameo) – Réduction de la durée de KO lorsqu’il est touché pendant la réflexion à 3 secondes (au lieu de 6).
  • Motaro (Kameo) – Correction d’un problème d’interruption de Charge ! Coup fatal qui pourrait faire perdurer les effets visuels d’arrière-plan
  • Sareena (Kaméo) – Correction d’un problème qui pouvait empêcher les brutalités d’être exécutées dans un Kombo après avoir vaincu l’adversaire avec les lames de Kia.
  • Scorpion (Kaméo) – Correction d’un bug rare qui pouvait faire passer Get Over Here à travers le combattant s’il était touché à un moment précis.
  • Secteur (Kameo) – Correction d’un problème rare avec Activate Homing qui pouvait empêcher un joueur d’effectuer certaines annulations spéciales avec un timing spécifique
  • Shujinko (Kaméo) Durée d’assommer réduite en cas de coup pendant la méditation à 3 secondes (au lieu de 6)
  • Shujinko (Kaméo) Correction de l’utilisation des représailles de Reiko comme annulation spéciale après que Apep Punch ou Konquest Kick ne puisse pas parer.
  • Shujinko (Kaméo) Correction de problèmes avec l’invisibilité de Mimic et Kopy Kat persistant dans les cinématiques.
  • Shujinko (Kaméo) Correction d’un problème visuel faisant apparaître des griffes coupant le sol lors de l’exécution de Kopy Kat contre Shang Tsung.
  • Shujinko (Kaméo) Correction de l’IA incapable d’utiliser plusieurs mouvements volés

Source-94

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