Mortal Kombat 1 ne semble pas vouloir casser de kombos

Mortal Kombat 1 ne semble pas vouloir casser de kombos

Je me souviens quand Combat mortel lancé en 1992, ou plutôt, je me souviens quand il a été porté sur consoles en 1993. J’avais six ans à l’époque, mais il était impossible d’éviter la ferveur médiatique autour de son ultra-violence. Mes parents n’ont pas sourcillé quand je l’ai loué. La réaction de ma mère en me voyant jouer à ce jeu a simplement été de me demander si c’était ce jeu dont tout le monde parlait. Puis elle continua sa journée.

Ce serait normalement une manière extrêmement faible de commencer à parler Combat mortel 1. L’original Combat mortel (que nous ne pouvons plus appeler Combat mortel 1) avait 11 ans Combats mortels il y a.

Encore Combat mortel 1 semble quelque peu désireux d’exploiter la nostalgie des années 90, et il n’y a rien dont j’ai plus d’abondance que la nostalgie des années 90. Il semble destiné aux fans inactifs et aux dilettantes comme moi. Grâce aux Kameo Fighters, nous pouvons voir certains des Kombatants tels qu’ils sont apparus dans la trilogie originale. Cependant, cette prise de nostalgie s’est avérée plutôt déroutante pour mes pouces, qui ont essayé de lancer des combos à partir de la mémoire musculaire, seulement pour qu’ils ne fonctionnent pas dans le nouveau système.

Capture d’écran par Destructoid

C’étaient des lunettes de soleil à 500 $

Le week-end bêta a fourni un moyen décent de me familiariser avec Combat mortel 1. C’était suffisant pour montrer que j’avais un long chemin à parcourir avant de pouvoir concourir, même au niveau le plus bas. Il existe un mode tour solo, ainsi qu’un simple mode versus en ligne. Pas de mode d’entraînement cependant. Cela m’a vraiment jeté.

Ça m’a gâché surtout parce que Combat mortel 1 n’utilise pas un système de combo typique du genre. Dans quelque chose comme Combattant de rue II, il s’agit surtout de découvrir quels mouvements s’enchaînent le mieux les uns dans les autres. Dans Combat mortel 1, vous devez composer un combo. Vous pouvez voir chaque combo dans la liste de mouvements, ce qui est utile, mais cela signifie que si vous échouez à une entrée de combo, votre personnage lancera un coup de poing, puis fera une pause et attendra que le public du studio arrête d’applaudir avant qu’il ne soit prêt à lancer un autre .

C’est peut-être ainsi que cela a fonctionné au cours des deux dernières années. Combat mortel titres, mais je n’ai joué que brièvement Combat mortel 11, donc ma mémoire est assez floue. C’était juste extrêmement gluant pour moi, au début. Si jamais mon esprit s’égarait après avoir saisi les entrées, cela me serait rapidement rappelé par un coup soudain. Il va falloir un certain temps pour s’y habituer, je suppose. À la fois en ligne et hors ligne, cela a commencé à ressembler à une sorte de bras de fer. Une personne aurait le dessus et ferait défiler divers mouvements et combos jusqu’à ce qu’elle gâche une entrée ou un disjoncteur de combo ou qu’un bloc parfait les interrompe.

Mortal Kombat 1 Johnny Cage
Capture d’écran par Destructoid

Journée pyjama

Les Kameo Fighters sont un peu stupides en termes de mise en œuvre. En théorie, ils représentent un ensemble de mouvements entièrement nouveau, vous permettant de modifier l’attaque en utilisant l’entrée de direction ou la charge. Je suppose que c’est quelque chose d’autre sur lequel j’ai besoin de m’entraîner parce que, le plus souvent, mon personnage Kameo se précipitait et ratait son attaque ou était interrompu par mon combattant qui se faisait piquer. Ils restaient alors debout, maladroits, pendant un moment. Ils auraient l’air légèrement gênés comme s’ils avaient raté leur signal. Ensuite, ils se retournaient et revenaient hors de l’écran.

La plupart du temps, ils servaient à ajouter un peu de personnalité aux grabs et aux Fatal Blows. Et puis ils posent aussi avec votre combattant à la fin, ce qui est aussi un peu étrange quand il s’agit des personnages originaux de la trilogie. Votre combattant porte sa tenue surdimensionnée aux couleurs assorties, tandis que le Kameo porte son meilleur pyjama et son meilleur équipement de hockey. Pas que ça me dérange vraiment puisque je suis plutôt content de voir un peu de ridicule conscient de soi à côté de tout le gore.

Mortal Kombat 1 Logo
Capture d’écran par Destructoid

Grande flexibilité

La version bêta fournit une poignée de combattants jouables et un autre petit ensemble de Kameos. J’ai commencé avec mon principal familier de Sub-Zero, mais après une partie où j’ai découvert qu’il lui manquait un uppercut classique, j’ai fini par essayer Li Mei. De même, j’ai commencé à jouer avec le Kameo of Frost, mais j’ai changé pour Jax parce que j’aime son style de cigare.

Les tours solo ne m’ont posé aucun problème, même dans leur difficulté la plus difficile. Cependant, mon ratio gains/pertes en ligne était lamentable. J’ai eu quelques succès à mon actif, mais j’ai souvent eu l’impression d’être la seule personne sur Internet à ne pas pouvoir intérioriser le système de numérotation combinée. Je me suis souvent rabattu sur les coups spéciaux et les saisies, ce qui évidemment n’a pas très bien fonctionné. Ce n’est pas nécessairement une condamnation de Combat mortel 1, du tout. Mais j’ai encore un long chemin à parcourir pour concourir.

Quelques personnes avec qui j’ai parlé du jeu ont dit qu’elles jouaient principalement Combat mortel jeux pour l’histoire. Malheureusement, ce n’est pas vraiment montré dans la version bêta. Quelques combattants, quelques Kameos et quelques niveaux. Ce n’est pas vraiment surprenant, mais cela mérite d’être mentionné.

Sub-Zero contre Kenshi
Capture d’écran par Destructoid

Considérez ceci

Cependant, en ligne, cela a bien fonctionné. Je n’ai pas eu beaucoup d’occasions de l’examiner trop attentivement, mais je n’ai pas vraiment eu de décalage visible et le matchmaking a fonctionné rapidement.

Dans l’état actuel des choses, cependant, je ne suis ni plus ni moins excité pour Combat mortel 1. Le plus gros coup porté à mon enthousiasme a été de découvrir que Sheeva ne sera probablement pas dans la liste de lancement. Sinon, je ne m’attendais pas vraiment à ce qu’il réinvente le genre de combat ou pousse Combat mortel dans une nouvelle ère. Surtout, je m’attendais à ce qu’il rivalise avec les précurseurs actuels, comme Guilty Gear s’efforce, Street Fighter 6et la prochaine Tekken 8. Bien sûr, je peux le voir faire ça.

S’il y a une chose que je souhaite, ce serait qu’il retrouve une esthétique plus unique. Son look de blockbuster hollywoodien couvert de gore est bien, mais puisque nous ramenons déjà le look des années 90 de certains combattants, cela aurait pu être poussé fort. Pourquoi y a-t-il un écran plat sur le mur de la maison de thé ? Cela devrait être un CRT. Et peut-être mettre un original Combat mortel borne d’arcade en arrière-plan du penthouse de Johnny Cage. Liu Kang a refait l’univers entier. Il aurait dû le ramener à l’époque la plus magique de toutes. Je suis une cible facile.

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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