Même si je n’ai jamais été convaincu par la violence théâtrale et la conception de la liste de Mortal Kombat, je dois dire que Mortal Kombat 1 est plutôt beau. Enfin, sur PC au moins. Cela a également l’air très bien sur PlayStation et Xbox. Mais Nintendo Switch ? Ça ressemble à un jeu, d’accord. Si les jeux étaient un carburant de cauchemar total et absolu.
Le jeu est sorti en accès anticipé pour les acheteurs de l’édition Premium ces derniers jours, et des tonnes de clips de la version Switch légèrement sous-cuite ont fait le tour de Twitter. C’est vraiment une arme à double tranchant : fantastique qu’un jeu comme Mortal Kombat 1 puisse exister et fonctionner sur un matériel relativement sous-alimenté, mais cela signifie que des sacrifices doivent être faits qui virent au domaine d’un comportement véritablement maudit.
Les modèles de personnages ont apparemment été les plus touchés. Des gens comme Johnny Cage ont devenir presque méconnaissable, ressemblant à la victime d’une horrible manigance de type Destination finale. Les expressions du visage sont raides, la peau et les yeux sont inconfortablement plastiques. Oh mon Dieu, les yeux. Tellement plein d’horreur et de mystère. Si difficile à regarder, et pourtant si difficile de détourner le regard. J’ai maintenu un contact visuel pendant trop longtemps.
Il y a un problème particulièrement épouvantable image de Mileena fait également le tour, avec les yeux représentant une fois de plus des horreurs d’un niveau inimaginable. La bouche me semble toujours assez décente, ses dents semblent toujours plutôt terrifiantes d’une manière intentionnelle plutôt que d’une manière d’horreur low-poly.
Cependant, cela ne semble pas être uniquement amusant et ludique, certains joueurs rencontrant des problèmes de performances bizarres. Une vidéo montre le jeu revenant involontairement à son époque 3D, tandis que un autre voit la fatalité de Cyrax ciblant à la fois Sub-Zero et le GPU du pauvre Switch, rendant l’écran totalement noir. Un peu plus frustrant que certains graphiques de sixième génération, c’est sûr.
Les joueurs PC ont également été confrontés à une poignée de problèmes de performances, mais rien à la hauteur de sa version portable. Le bégaiement dans le mode histoire semble être particulièrement courant à l’heure actuelle, ce que NetherRealm a reconnu comme un problème et travaille actuellement sur une solution permanente. C’est certainement une bizarrerie ennuyeuse, mais au moins nous n’avons pas à regarder un Johnny Cage en plastique troublant. Pour cela, je suis reconnaissant.