Quelle meilleure façon de célébrer le mois d’Halloween qu’en plongeant dans l’un des jeux d’horreur les plus attendus ? Dans Edge 364, que vous pouvez acheter ici (s’ouvre dans un nouvel onglet)nous discutons avec le concepteur en chef Tymon Smektala de Dying Light 2: Stay Human de Techland, et découvrons pourquoi c’est bien plus qu’une simple suite.
Se déroulant 15 ans après l’original, ce suivi expansif déplace l’action dans une nouvelle ville, Villedor, dans une nouvelle ère que le développeur appelle «l’âge des ténèbres modernes». C’est un endroit brutal et sans loi avant même que vous ne preniez en considération les zombies. Mais ici, vous avez la possibilité de laisser votre propre marque – et avec de nouvelles capacités plus intéressantes au début de l’arbre de compétences, vous n’aurez pas à attendre aussi longtemps pour commencer votre prise de pouvoir.
C’est un jeu plus dynamique dans tous les sens. La course libre et le combat se rejoignent désormais plutôt que de se sentir comme des entités distinctes comme ils le faisaient dans le premier jeu. «Vous pouvez, par exemple, sauter d’un gars haut dans les airs et atterrir avec un coup puissant. Ou peut-être vous appuyer sur le gars et utiliser ce soutien supplémentaire pour donner un coup de pied à un autre gars avec un coup de pied de parkour », explique Smektala.
Votre environnement, quant à lui, peut être transformé par les choix que vous faites. Au début, il s’agit de prendre le contrôle des quartiers et d’ajouter des fonctionnalités pour rendre la menace zombie un peu plus gérable. Comme l’explique Smektala, « Certains pourraient installer des tyroliennes rendant la traversée beaucoup plus facile ; d’autres installent d’énormes pendules que vous contrôlez avec un déclencheur à distance afin que vous puissiez attirer les mordeurs dans ces rues et l’activer.
À d’autres moments, vous êtes confronté au genre de décisions qui vous obligeront à poser le bloc-notes pour les mâcher alors que vous considérez leur impact potentiel. Le drainage d’un quartier inondé, par exemple, ouvre de nouvelles zones à explorer, mais introduit également une nouvelle menace ennemie. Pourtant, cela fournit également une incitation supplémentaire à jouer au jeu en coopération : visiter la version de Villedor d’un ami vous donne la chance de voir comment les choses se seraient déroulées si vous aviez pris l’autre chemin.
La vaste fonctionnalité de 14 pages d’E364 comprend de nombreux autres détails fascinants, tels que la façon dont le jeu encourage les raids nocturnes, tandis que Smektala offre un aperçu du retard du jeu au début de l’année prochaine.
Si Villedor semble un peu trop sombre et dérangeant, E364 vous offre les mondes ouverts lumineux et joyeux de DokeV et Tchia, alors que nous discutons avec les développeurs derrière deux des plus grands succès de GamesCom et de la vitrine PlayStation de Sony. Dans Time Extend, nous revenons sur le chaos exaltant du dernier jeu console de Treasure, Sin & Punishment: Successor Of The Skies. Et notre rubrique Making Of de ce mois-ci raconte l’histoire derrière la création de l’un des meilleurs jeux de l’année, Chicory: A Colorful Tale.
En parlant des prétendants à GOTY, Deathloop d’Arkane dirige une section de critiques chargée, qui comprend également des verdicts sur Jett: The Far Shore, Sable, The Artful Escape, Tales Of Arise, Kena: Bridge Of Spirits, le brillant Bonfire Peaks et plus encore. En d’autres termes, il y a plein de choses à croquer, alors assurez-vous de saisir Edge 364 aujourd’hui.
Edge 363 est maintenant dans les magasins britanniques et peut également être commandé pour livraison via Magazines directs (s’ouvre dans un nouvel onglet). Pour acheter le numéro numériquement, rendez-vous sur App Store d’Apple (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou PocketMags (s’ouvre dans un nouvel onglet).