Peu de joueurs apprécient l’idée des missions d’escorte de nos jours, mais il fut un temps où les développeurs ont créé des jeux à succès autour de l’acte de sauver des PNJ, de Lemmings à Abe’s Odyssey. Moons of Darsalon, maintenant disponible sur Steam après huit ans de développement, est un hommage immédiatement délicieux à cette époque plus douce. Dans ce jeu de plateforme 2D basé sur les niveaux du développeur espagnol Dr Kucho, vous incarnez un astronaute envoyé pour sauver un groupe d’autres astronautes d’une collection de planètes extraterrestres petites mais très intenses, les guidant vers une base en utilisant simplement « suivez-moi » ou « allez commandes ici ».
Vos autres outils incluent une lampe de poche pour l’exploration souterraine, un fusil laser qui peut être utilisé pour creuser des tunnels à travers certains matériaux et un canon de sol qui vous permet de blober ensemble des ponts, un pistolet gloo à la Prey 2017. Certains niveaux ont des portes qui nécessitent un certain nombre de personnes de l’espace pour être déverrouillées, et il y en a généralement une ou deux cachées à l’intérieur d’une colline ou similaire, révélées par une bulle plaintive au passage.
C’est un mélange de styles rétro. La superposition CRT et les arrière-plans en couches agités sont de purs défilements latéraux 16 bits, tandis que les vaisseaux spatiaux 3D chintzy ressemblent à des icônes de chargement Netscape mises à niveau vers des ovnis. Dans les mains, cela ressemble un peu à un grand jeu Flash de la fin des années 2000, avec un système physique étonnamment approfondi et un éditeur de niveau qui attend dans les coulisses. Mais les personnages effilés et disquettes et le terrain bobby, Happy Meal évoquent également Earthworm Jim – tout comme le sens de l’humour du jeu, qui consiste en partie en méta blagues telles que se précipiter à la maison pour « pizza et PS4 », mais surtout des choses qui tournent terriblement mal.
Moons of Darsalon est ce genre très particulier d’imprécision qui conduit souvent à des accidents hilarants, tout en récompensant la finesse. C’est à la fois un chasseur de score élevé – vous obtiendrez des points bonus pour avoir battu l’horloge ou évité des dommages – et un exercice post-pub amusant pour jouer avec la physique 2D. Les outils sont tous un peu trop gros pour leurs bottes. Le fusil laser disperse des boulons partout, ce qui est pratique lorsque vous combattez une foule de soldats extraterrestres caracolants, mais moins lorsque vous creusez un tunnel à travers un mur avec un naufragé fragile de l’autre côté. Le jetpack vous propulse et vous nivelle un peu trop brusquement, vous claquant la tête dans des surplombs ou vous plongeant dans des chutes mortes, à quelques centimètres d’un atterrissage en toute sécurité.
Les téléporteurs s’activent lorsque quelque chose passe au-dessus d’eux, que ce soit vous, la fusée branlante que vous combattez ou l’astronaute ami en fuite pris entre deux feux. Et ce n’est que le truc de la démo Steam à sept niveaux : plus profondément, vous pourrez piloter des hélicoptères de combat et conduire des rovers à plusieurs roues que je viens de savoir Je vais chavirer à la première occasion.
Ce n’est pas aussi déséquilibré que Noita, mais ce n’est pas loin derrière, et contrairement à Noita, il s’agit de garder les autres en vie, donc les effets d’entraînement imprévus ont des conséquences plus importantes. Il est à la fois utile et inutile que les âmes perdues que vous rassemblez aient un sens sain de l’auto-préservation. Ils ne traverseront pas les zones d’obscurité totale – vous devrez exposer le chemin avec votre lampe de poche. Ils ne sauteront pas non plus de rebords dangereusement hauts – vous devrez mettre une caisse en place ou tisser une pente avec le canon du sol. Ils se moqueront également de vous lorsque vous vous blesserez, se plaindront périodiquement d’avoir besoin d’une douche et remettront en question votre sens de l’orientation. Un conseil, juste entre vous, moi et le tableau des meilleurs scores : vous n’êtes pas obligé de tous les enregistrer.
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