Moonrider Review – Pour quoi je me bats

Qu’obtenez-vous lorsque vous prenez des éléments de plates-formes 2D classiques telles que Ninja Gaiden (version NES), Mega Man et plusieurs autres ? Vous obtenez Vengeful Guardian : Moonrider, une plate-forme d’action qui est aussi un jeu de speedrun ; c’est ce que tu as. JoyMasher‘sable L’équipe d’arcadeLe précédent jeu d’arcade rétro de Blazing Chrome m’a diverti pendant des heures. Ce jeu peut-il faire la même chose ?

Nom du jeu : Vengeful Guardian : Moonrider
Plateforme(s) : PC (révisé), PS4, PS5, Switch
Éditeur(s) : The Arcade Crew
Développeur(s): Joymasher
Date de sortie : 12 janvier 2023
Prix ​​: 16,99 $

Ces gens astucieux de JoyMasher l’ont encore fait. Ils ont créé un autre jeu de plateforme d’action rétro qui rend hommage aux jeux de l’ère Nintendo Entertainment System, tels que Ninja Gaiden, Shadow of the Ninja et Mega Man. Je suis également à peu près sûr qu’ils se sont faufilés dans Motherbrain de Metroid en tant que patron.

Connus pour leur titre précédent, Blazing Chrome, ils sont de retour avec Vengeful Guardian : Moonrider. Au lieu de tirer avec des armes à feu, vous incarnez un samouraï cybernétique dont le code d’honneur est profondément ancré. Initialement créé pour servir une puissance supérieure et s’opposer à ceux qui ne tombent pas dedans, quelque chose au hasard vous fait changer d’avis, et maintenant vous êtes en mission pour anéantir votre famille cybernétique. Quelque chose à propos d’être le moindre de deux maux : oui, vous ne venez pas pour l’histoire, mais vous allez adorer le gameplay.

Est-ce… Motherbrain ?

Tout cela semble familier

Comme mentionné, le jeu est influencé par les jeux d’autrefois, et il le porte sur sa manche comme un champion. Dans Vengeful Guardian: Moonrider, le gameplay est simple : tuez tous les méchants, passez le niveau et battez le boss. Vous ne pouvez pas faire plus simple que cela. Après être sorti du premier niveau, vous êtes libre d’aborder les autres étapes comme vous le souhaitez, c’est donc non linéaire. Une fois cela fait, c’est parti pour la dernière étape du match. Cela semble familier, n’est-ce pas?

En ce qui concerne ces niveaux, vous avez accès à une lame très tranchante (mais courte) qui fait mal aux ennemis et à un coup de pied en piqué bien trop puissant, mais je ne me plains pas. En cours de route, vous trouverez des modules connus sous le nom de puces qui fourniront différentes capacités, telles que la récupération de HP et de MP, une portée d’attaque étendue, etc. Ou pour les inconditionnels, et je sais que vous êtes là-bas, il y a une puce qui transforme le jeu en mode hardcore ; un mort, et c’est game over. L’inconvénient est que ces puces sont dispersées partout, vous devrez donc les traquer.

Vengeful Guardian Moonrider - Il y a même un segment SNES Mode 7

Une fois que vous avez abattu un boss, vous prendrez possession de son pouvoir, à la manière de Mega Man, et pourrez y faire appel à tout moment. Tant que vous avez suffisamment de MP, vous pouvez libérer ces pouvoirs. Cela dit, certaines armes sont meilleures que d’autres, en particulier pour les combats de boss. Ne prêtant aucune attention à l’ordre recommandé, j’ai tâtonné dans le jeu et j’ai appris qu’à la dure – ne soyez pas comme moi.

Au fur et à mesure que vous éliminerez les boss, vous débloquerez des armes spéciales que vous pourrez utiliser à tout moment du jeu. Tout comme un jeu particulier, j’ai constaté que terminer des niveaux pour gagner ces armes spéciales fonctionne dans l’ordre, car certaines armes fonctionnent mieux sur certains boss. Ou vous pouvez simplement utiliser vos compétences pour vous frayer un chemin dans le jeu.

Ce look old-school

Je sais que Joy Smasher a dit que cela ressemblait à un jeu 16 bits, mais c’est plutôt un jeu 8 bits x 16 bits. Les segments 2D sont à peine 16 bits, c’est plutôt un mélange des deux. Cependant, lorsque le jeu passe aux quelques segments 3D où vous conduisez un peu, cela rappelle le mode Mode 7 de la SNES. J’aimerais qu’il y ait plus de ces segments 3D dans le jeu. Visuellement, c’est un sac mélangé, mais ça a toujours l’air bien. C’est l’un de ces jeux qu’il faut voir en action pour se forger sa propre opinion.

La musique et les effets sonores, en revanche, sont excellents. Chaque étape a sa propre piste unique, et c’est de bonnes choses. J’espère vraiment qu’une bande originale sortira pour le jeu.

Vengeful Guardian Moonrider - Strider, c'est toi ?
Strider, c’est toi ?

C’est aussi un speedrunner ?

Comme je l’ai dit au départ, ce jeu est plus qu’un jeu de plateforme hack and slack moyen. Contrairement à certains de mes jeux classiques préférés de tous les temps, c’est aussi un coureur de vitesse, ce qui ajoute une touche à la formule éprouvée. Un bon exemple de cela est lorsque vous prenez un niveau pour la première fois, et peut-être que vous finissez par le traverser en boitant, en vous dirigeant à peine vers le boss. Peut-être êtes-vous mort plusieurs fois en cours de route, ou peut-être que cela vous a pris plus de temps que prévu. C’est très bien, car vous pouvez répéter n’importe quel niveau autant de fois que vous le souhaitez. Vous pouvez affronter ces patrons, apprendre leurs schémas et éventuellement les éliminer plus rapidement à chaque expérience d’apprentissage.

Vengeful Guardian Moonrider - Obtenez un meilleur classement

Au fur et à mesure que vous faites cela, votre classement pour chaque étape s’améliorera et, espérons-le, cela vous fera sourire. En ce qui concerne le fonctionnement du classement, je n’ai toujours pas compris cela. C’est une question de vitesse, donc plus vous allez vite, mieux c’est. Bien que j’aie été martelé en essayant de progresser dans les niveaux, j’ai réussi à marquer plusieurs rangs «S», donc ce n’est pas à propos de combien de dégâts vous subissez. J’ai l’intuition qu’il s’agit de la vitesse à laquelle vous parcourez les niveaux, du nombre de fois où vous mourez et de la façon dont vous battez les ennemis. Je ne l’ai pas encore compris, j’ai donc contacté les développeurs pour plus d’informations.

Mettre à jour: Selon JoyMasher, il est en effet basé sur la vitesse, et la quantité d’ennemis que vous tuez. Les dégâts ne comptent pas du tout.

L’ajout de la possibilité d’accélérer le jeu étend la rejouabilité du jeu, car le jeu est court. J’ai pu le terminer lors de mon deuxième essai en moins d’une heure, et quelques changements. Après avoir terminé le jeu, je suis revenu plusieurs fois pour obtenir un meilleur classement, mais cela ne m’a pas pris très longtemps.

Mes pensées sincères

J’aime jouer à des jeux qui imitent ces jeux classiques auxquels j’ai grandi, et même si je pensais que j’en serais fatigué, je ne le suis pas encore. Cependant, avec Vengeful Guardian: Moonrider, malgré la possibilité de rejouer les niveaux pour battre mes temps précédents et de collecter les jetons que j’ai manqués, cela n’a retenu mon attention que si longtemps. J’ai vraiment apprécié le jeu, mais après environ 10 heures, j’en avais fini. Encore une fois, je ne manque pas de respect à Joy Smasher, mais je ne suis pas du genre speedrunner. Si j’arrive à obtenir un niveau décent dans un jeu, j’en suis content. À moins qu’il n’y ait une raison d’obtenir un temps décent, comme pouvoir se montrer sur un classement, les classements semblent dénués de sens.

Je suis venu pour la plate-forme d’action et je suis resté pour la musique et le gameplay, mais le speedrun n’a pas retenu mon attention.

Examiner la déclaration de divulgation: Vengeful Guardian : Moonrider nous a été fourni par Arcadecrew à des fins de révision. Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos directives d’examen/politique de notation pour plus d’informations.

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Résumé

Vengeful Guardian Moonrider est encore une autre expérience de jeu rétro fantastique de Joymasher, et cela montre que le développeur a vraiment trouvé sa niche. Cependant, le jeu étant bien trop court pour son propre bien et les jeux de speedrun ne sont pas pour tout le monde, Vengeful Guardian Moonrider est dans une position délicate. Super gameplay, super musique, c’est tout simplement trop court.

source site-127