Moon Studios fournit une mise à jour sur la mise en œuvre de No Rest For The Wicked DLSS et FSR

Si vous avez joué au titre à accès anticipé No Rest For The Wicked, vous avez peut-être remarqué que le jeu mentionne la technologie DLSS de Nvidia, sauf qu’elle n’est pas encore disponible. Ceux qui ont joué au jeu, moi y compris, ont demandé à Moon Studios quand le DLSS serait disponible, et il semble que ce jour arrive plus tôt que prévu.

Selon Guennadi Korol, co-fondateur de Moon Studios, la mise en œuvre du DLSS est en cours d’élaboration. Mais ce n’est pas là où le développeur souhaiterait que ce soit, donc ils ne proposeront pas une version avec DLSS disponible jusqu’à ce qu’elle soit bien faite.

Nous avons implémenté notre première version de DLSS pour @wickedgame mais nous n’allons pas l’expédier pour l’instant.

La qualité d’image que nous obtenons n’est pas tout à fait à la hauteur de notre rendu natif, les hautes lumières HDR et l’éclairage du bord sont plus affectés que nous le souhaiterions. On perd aussi pas mal de netteté. Notre TAA et notre affûtage sont plutôt géniaux avec notre propre mise à l’échelle, donc jusqu’à ce que le DLSS soit à la hauteur ou mieux, nous préférons le cuire un peu plus avant de l’expédier.

Le DLSS excelle avec les transparents (pluie, effets de particules) car il ne les macule pas comme le fait le TAA. Mais nous avons un correctif en cours pour que nos transparents soient rendus sans TAA afin qu’ils soient tout aussi nets quelle que soit l’utilisation de moteurs de mise à l’échelle. Nous devrons très probablement effectuer une formation spéciale des réseaux DLSS pour ce jeu spécifique et son style visuel.

C’est une belle mise à jour, et étant donné combien Moon Studios a publié des correctifs, faisant de No Rest For The Wicked un titre à accès anticipé encore meilleur, je suis convaincu qu’il ne faudra pas longtemps avant de voir DLSS en action. Cela rendra le jeu encore meilleur puisque le DLSS permettra à ceux qui possèdent des GPU Nvidia RTX d’exécuter le jeu avec des résolutions proches des résolutions natives et de meilleures fréquences d’images.

Cependant, dans une tournure que nous n’avions pas vue venir, le FSR 2.2 d’AMD (et non le FSR 3) fera également son chemin vers No Rest For The Wicked. Je ne pense pas que cela ait été mentionné auparavant, mais ce sera idéal pour tous ceux qui utilisent des GPU AMD, Steam Deck ou ceux qui possèdent des GPU Nvidia mais ne sont pas en mesure d’utiliser DLSS.

Nous intégrerons également FSR 2.2 comme option alternative de mise à l’échelle.

C’est encore une excellente nouvelle, c’est sûr. Je n’ai pas arrêté de jouer à No Rest For The Wicked même depuis que j’ai eu accès au jeu, et pour cause. C’est un RPG d’action fantastique, oserais-je dire, Soulslike, qui ne cesse de s’améliorer à chaque mise à jour. Découvrez nos impressions sur No Rest For The Wicked pour voir de quoi je parle. J’ai hâte de voir comment le jeu fonctionnera une fois DLSS et FSR ajoutés, ainsi que du contenu plus jouable.

No Rest For The Wicked est disponible sur PC (Steam) en tant que titre à accès anticipé. Si vous n’aimez pas les jeux à accès anticipé, le jeu sera également jouable sur PS5 et Xbox Series X|S, aux côtés de la version PC une fois qu’il aura atteint la version 1.0.

Source: Twitter


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