Montez dans la voiture, perdant ! Le développeur parle de Final Fantasy 13, des systèmes RPG et du rythme de l’histoire

Christine Love étant une écrivaine de romans visuels acclamée, son travail sur le nouveau Montez dans la voiture, perdant ! était une toute nouvelle expérience avec beaucoup d’apprentissage impliqué. Le jeu est à juste titre défini comme un RPG de road trip lesbien, et ces éléments de RPG sont ce qui le distingue du travail de Love sur les romans visuels, car elle a dû apprendre les ficelles de l’équilibrage des systèmes de jeu et les faire fonctionner. Concevoir ces systèmes n’est pas une tâche facile sans expérience, et le processus était ce que Love considère comme le plus grand défi tout en faisant Montez dans la voiture, perdant !.

Game Rant a parlé à Love, qui a été surpris de voir à quel point l’équilibrage d’un jeu complexe tel qu’un RPG peut être difficile et à quel point l’équipe a dû être capricieuse lors de l’ajustement des chiffres. Une grande influence pour les systèmes en place pour Montez dans la voiture, perdant ! provenaient des JRPG, et en particulier de jeux du calibre de Persona 5, Projet Valkyrie, et Final Fantasy 13. La difficulté et l’équilibrage des ennemis étaient également des choses sur lesquelles Love a dû travailler à travers plusieurs itérations, et le jeu lie le tout avec une bonne histoire et un système de progression intéressant qui permet aux joueurs d’explorer toutes leurs options.

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Final Fantasy 13 et l’importance de l’histoire et du combat

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Final Fantasy 13 était le point de contact le plus important pour l’équipe de Love, car il fournissait une bonne source de systèmes RPG qui ont fini par être introduits dans Montez dans la voiture, perdant ! après avoir été recontextualisé et adapté. Le gameplay de combat est directement inspiré de Final Fantasy 13 avec son mécanisme de décalage, et chaque personnage assume des rôles qui façonnent ce que chaque élément fait lorsqu’il est utilisé par eux et les types de capacités qu’il fournit. Le système de progression du jeu est également assez convaincant, car il ne repose pas sur des points d’expérience pour gagner des niveaux et des capacités, mais plutôt sur l’utilisation d’objets et leur acquisition en battant plus d’ennemis et en gagnant de l’or.

Nous avons pris ces idées et les avons développées, en les emmenant dans une direction différente vers laquelle elles sont allées, en pensant aux types de sentiments que nous recherchons avec nos systèmes de combat. Il y a beaucoup de Final Fantasy 13.

Parce que Sam, le protagoniste du jeu, est le guérisseur du groupe queer, lui donner des objets produira le plus souvent des capacités de guérison et soutiendra la magie, alors que le même objet pourrait être donné à Grace afin d’obtenir des dégâts élevés. Toutes ces capacités s’améliorent avec les meilleurs objets obtenus après de nombreux combats, ce qui rend le rôle de chaque personnage plus pertinent et quelque chose qui compte vraiment lors de la personnalisation des chargements. En parlant de ça, l’amour voulait Montez dans la voiture, perdant ! pour permettre aux joueurs d’échanger librement des objets et de modifier des chargements entiers.

Certains joueurs qui ont examiné le jeu ont demandé une sorte de mode histoire qui leur permette de rester dans l’histoire et d’éviter tous les combats, mais ce n’était jamais quelque chose que Love voulait réaliser avec son nouveau projet. Au lieu de cela, elle était catégorique sur le fait que le rythme de l’écriture était toujours lié à l’action de combat, et essayer de divorcer des deux pourrait finir par rendre l’histoire étrange.

L’écriture n’est pas rythmée de telle sorte qu’il serait satisfaisant d’avoir cela sans les combats. Je pense que beaucoup de dialogues seraient tout simplement faux si vous faisiez cela sans toute la structure du jeu. J’ai écrit ceci pour correspondre à la structure. Ce serait un rythme bizarre.

De plus, l’histoire et l’expérience dans son ensemble sont quelque chose que Love considère comme tout ce qu’un joueur fait dans le jeu, plutôt que comme des processus séparés qui se rejoignent. Finalement, Montez dans la voiture, perdant ! est tout autant un RPG qu’une histoire de vrais personnages et d’émotions brutes, et c’est parfaitement bien.

Montez dans la voiture, perdant ! est disponible dès maintenant sur PC.

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