Monster Hunter Wilds regorge de nouveaux biomes à plier à votre guise

Monster Hunter Wilds regorge de nouveaux biomes à plier à votre guise

La série Monster Hunter a présenté aux joueurs un éventail de biomes intimidants au fil des ans. Entrée à venir Chasseurs de monstres sauvagescependant, vous invite à habiter un écosystème avec ses propres règles et cycles – ainsi que ses propres représailles à votre présence hostile.

Lors d’une session pratique présentée par Capcom lors du Summer Game Fest 2024, le développeur a présenté la planification et l’exécution d’une chasse pendant environ 40 minutes. Parallèlement à quelques itérations prometteuses sur la mécanique vues dans les entrées récentes – principalement tirées de Monde des chasseurs de monstres et Montée des chasseurs de monstresTerres sauvages met davantage l’accent sur la présentation d’environnements qui respirent avec la vie et sur la prise en compte de la manière dont vos actions affectent ces environnements.

La démo a commencé par un bref aperçu du nouveau hub central. Les Palicoes, ressemblant à des chats, sont de retour, gérant les stands où vous fabriquerez et améliorerez votre équipement, préparerez vos repas et vous régalerez pour gagner des buffs avant la chasse, et répondrez aux demandes. Cependant, une fois que vous vous lancez dans une expédition, la structure est sensiblement différente.

Dans les anciens jeux Monster Hunter, le hub servait de point de départ à toutes les missions. Vous choisissiez souvent une quête à entreprendre, récupériez tout ce dont vous aviez besoin, et l’objectif vous emmènerait automatiquement ailleurs pendant une durée spécifique – rincez et répétez. Les entrées ultérieures, selon le type de mission, jouaient avec l’idée d’une approche plus libre, vous permettant d’effectuer plusieurs chasses ou de rassembler des ressources en une seule fois dans une zone interconnectée.

Image : Capcom

Terres sauvages s’appuie sur cette approche à un degré si absurde que le hub devient presque une réflexion après coup. Comme l’a expliqué le développeur qui a dirigé la démo, vous êtes libre de rester sur une carte aussi longtemps que vous le désirez ou en avez besoin. Les missions commencent une fois que vous démarrez manuellement l’objectif, comme attaquer le monstre que vous devez attaquer. Une fois que vous avez terminé, vous obtenez un écran flashy de fin de mission et vous pouvez continuer votre chemin.

Quelques instants après l’arrivée du démonstrateur dans le biome Windward Plains, un certain nombre de notifications sont apparues à l’écran indiquant l’apparition de monstres et d’autres détails clés. Au fil du temps, j’ai trouvé leur fréquence un peu écrasante. Ce n’est pas aussi mauvais qu’un flux de médias sociaux – et certainement moins toxique – mais j’espère qu’il y aura des options pour filtrer les informations dans le jeu final, afin que vous puissiez uniquement être informé de ce dont vous avez besoin, au lieu de savoir tout ce qui se passe dans le jeu. la carte pendant que vous êtes occupé à essayer de ne pas vous faire piétiner ou mettre le feu.

Considérant juste combien Cela se produit, cependant, les notifications semblent également être un mal nécessaire. Un cycle jour/nuit, ainsi que les conditions météorologiques, dictent ce que vous rencontrerez sur une carte à un moment donné – pas seulement si le Rathalos que vous devez vaincre pour fabriquer une nouvelle paire de bottes vole ou non, mais aussi quelles ressources et quelle petite faune vous pouvez trouver.

Certaines conditions météorologiques extrêmes affectent considérablement l’ensemble de la carte. La démo s’est déroulée dans un biome de type désertique qui a été rapidement éclipsé par une tempête de sable. Cette tempête a également provoqué des éclairs aléatoires, transformant un paysage magnifique en une série de pièges mortels. La faune s’en est rapidement rendu compte également, certains monstres fuyant vers leurs nids dans une caverne pour se protéger, et des oiseaux s’éloignant des arbres.

Un personnage de Monster Hunter Wilds combat un monstre dans le désert, éclipsé par sa taille.

Image : Capcom

De telles conditions pourraient perdre l’élément de surprise après un certain temps. De la même manière que pour les notifications, je peux constater que les tempêtes de sable deviennent ennuyeuses si vous en êtes affecté toutes les 15 minutes. Cependant, si le jeu final respecte le rythme, l’illusion de cet écosystème vivant et respirant sera beaucoup plus crédible.

Les joueurs peuvent également profiter de l’environnement et de ses dangers lors des chasses. Dans Chasseurs de monstres sauvages, vous pouvez utiliser vos gadgets pour poser des pièges environnementaux, comme attirer une créature qui vous poursuit vers un tas de roches qui tomberont sur la tête depuis le plafond d’une grotte. Il existe d’autres mécanismes de retour, tels que les monstres qui se combattent, qui semblent s’interconnecter de manière intéressante avec le rôle principal des biomes ; par exemple, dans la démo, un monstre a créé un bac à sable sous le sable, qui est devenu un piège pour les autres créatures à proximité qui y ont été entraînées. Je suis également intrigué de voir comment le système de troupeau, dans lequel un groupe de créatures du même type patrouille avec un alpha menant la charge, jouera dans le jeu final.

Il est difficile de juger dans quelle mesure l’expérience globale de Terres sauvages ressentira, considérant que la répétition est un pilier de la série. Certains des nouveaux ajouts semblent être là pour surprendre le joueur au premier coup d’œil, mais on ne sait pas à quel point ils interféreront avec vos visites ultérieures. Cependant, d’après la petite vitrine que j’ai vue, il est clair que la nouvelle structure des biomes vous invite à rester un bon moment, notamment avec les nouvelles montures qui accélèrent la traversée.

Après les améliorations apportées à la série ces dernières années, se concentrer sur les espaces dans lesquels vous faites des ravages semble être la prochaine étape évidente. Malgré tous les détails merveilleux contenus dans les biomes, j’espère qu’il y aura un message plus fort autour de l’impact environnemental de l’apprivoisement non seulement de la faune, mais de tout un écosystème, en utilisant ses ressources et ses règles à votre avantage. Autant j’ai aimé voir des Palicoes fabriquer du fromage à côté d’une ferme de monstres ou des versions bébés de créatures assises dans leurs nids, autant Monster Hunter n’a jamais été axé sur le tourisme. Même si les environnements de Terres sauvages représentent un défi en plus des créatures déjà mortelles qui les habitent, les outils disponibles pour surmonter ces obstacles ne font qu’augmenter en nombre. Une fois de plus, il semble que le but du jeu est de détruire l’écosystème pour fabriquer de meilleurs équipements et devenir plus compétent dans vos chasses.

Chasseurs de monstres sauvages sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X courant 2025.

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