Monster Hunter Wilds introduit de nouveaux systèmes de jeu pour vous rendre mortel et précis

Monster Hunter Wilds introduit de nouveaux systèmes de jeu pour vous rendre mortel et précis

Capcom a dévoilé quelques-uns des nouveaux systèmes de jeu introduits dans Monster Hunter Wilds dans une série de courtes vidéos. Comme pour le précédent opus, Monster Hunter Rise, l’éditeur souhaite rendre ce nouvel opus de la série Monster Hunter plus accessible aux nouveaux venus, puisque tous ceux qui souhaitent perfectionner leurs compétences peuvent utiliser le nouveau mode Focus pour porter des coups mortels puissants.

En utilisant le mode Focus, vous pouvez viser vos attaques ou mettre en place une garde plus précisément, car ces mouvements seront dirigés vers l’endroit où la caméra fait face. Vous pouvez également utiliser le mode Focus pour mettre en évidence les blessures d’un monstre (elles se forment en attaquant plusieurs fois le même endroit) et infliger des dégâts supplémentaires lorsque vous frappez ces points vulnérables. De plus, vous pouvez vous concentrer sur les points faibles exposés et infliger des attaques encore plus dévastatrices avec les frappes focalisées.

Une autre vidéo a présenté quelques autres mécanismes de jeu de base, comme l’arbalète « Slinger » montée au poignet. En rassemblant des matériaux dans l’environnement, vous pouvez tirer des balles qui peuvent désorienter les monstres que vous chassez, et elle peut également être utilisée pour récupérer des objets à proximité de votre personnage. Vous trouverez également un aperçu rapide de votre monture personnelle Secreit, qui est juridiquement distincte des Chocobos de Square Enix, et de la manière de manier correctement une grande épée au combat.

Monster Hunter Wilds est actuellement prévu pour sortir en 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et Capcom prévoit d’exploiter la puissance des consoles de génération actuelle pour lancer encore plus de bêtes sur les joueurs pendant leurs chasses.

Dans une interview avec GameSpot, le directeur du jeu Yuya Tokuda a révélé qu’il y aura des troupeaux de grandes créatures à affronter et que les monstres de haut niveau aideront à créer des moments dynamiques dans le jeu. Tokuda a également parlé de la façon dont la coopération sera plus fluide dans Monster Hunter Wilds, car Capcom a apporté plusieurs améliorations au matchmaking multijoueur.

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